用4800h和10875h哪個(gè)打游戲更爽?
電子競技市場的蓬勃發(fā)展,使得電子游戲越來越吃香,許多電子廠商們都在硬件水平上下足了功夫,早些年開發(fā)者們都在靠壓榨硬件性能來縮減成本的動(dòng)力反而是不再那么強(qiáng)勁。多種因素都使得很多游戲陷入了一個(gè)尷尬的境地——性能優(yōu)化不足,對設(shè)備硬件要求過高。這個(gè)現(xiàn)象使得許多玩家都很費(fèi)解,為什么游戲參數(shù)配置表上標(biāo)明了較低的配置水平,卻在實(shí)際游戲過程中吃光了高配筆記本的一絲一毫的配置,片甲不留。面對這種尷尬的情況,真的沒辦法享受到流暢的游戲體驗(yàn)嗎?被炒的很熱的兩大廠商之戰(zhàn),AMD和Intel,4800h和10875h到底哪個(gè)好?用4800h和10875h哪個(gè)打游更爽?
想要了解如何選到性能優(yōu)良適合自己的游戲本,首先要知道自己的需求是什么,也就是說要知道游戲中的一些bug問題所在,了解清楚后才能按需買到好用適合自己的電腦。游戲卡頓?總是掉線?那可能并不是全是硬件的錯(cuò),所謂游戲優(yōu)化差,很多時(shí)候都是制作組在制作時(shí),代碼執(zhí)行效率缺少優(yōu)化改良、對游戲場景內(nèi)冗余素材的刪減不足、硬件應(yīng)用能力不足等問題造成的——冗余的素材會(huì)大大增加硬件的性能負(fù)擔(dān),代碼的執(zhí)行效率則決定著硬件有效運(yùn)算的能力,而對于硬件的應(yīng)用能力,則跟API接口、硬件調(diào)用方式等因素有著千絲萬縷的關(guān)系,它直接決定了這個(gè)游戲能不能完全發(fā)揮硬件實(shí)力。
酷睿i7 10875h和銳龍r7 4800h兩款的配置均是8核16線程,但兩者最大的區(qū)別在i7 10875h 最高睿頻可達(dá)5.1GHz,而4800h的最高睿頻僅有4.2GHz,這里為什么這么強(qiáng)調(diào)睿頻呢,因?yàn)樵趯?shí)戰(zhàn)游戲中,更依賴CPU的主頻,同樣是擁有八核十六線程的兩家CPU,i7 10875h卻在游戲?qū)嵅僦袃?yōu)于4800h。
用一款游戲來清楚的展示10875h多線程和高睿頻同步帶來的游戲體驗(yàn)的優(yōu)化,《家園:卡拉克沙漠》——明明官方給出的推薦配置是i7-950和GTX 770就能搞定的游戲,為什么玩起來卻好像在放映PPT?
這是因?yàn)镃PU應(yīng)用的優(yōu)化不足導(dǎo)致的——無論是拿三年前游戲本還是現(xiàn)在的游戲本來跑這款游戲,CPU占用率都是一個(gè)致命問題,作為一款用Unity引擎制作的RTS游戲(Unity引擎本就偏重于對CPU的依賴,而RTS類游戲更是各種運(yùn)算的需求大戶),《家園:卡拉克沙漠》在運(yùn)行期間卻只能占用不到百分之三十的處理器性能。
然而在i7-10875H的高睿頻加持下,游戲體驗(yàn)得到了極大程度的優(yōu)化——?jiǎng)虞m30ms朝上的幀生成時(shí)間成為了過去時(shí),因此玩家們也獲得了流暢而精美的游戲畫面。大幅驟升的處理器主頻帶來了數(shù)據(jù)處理效率的飛升,而原先受制于游戲優(yōu)化限制的性能輸出,也因?yàn)榛A(chǔ)值的提升得到了改善。
游戲中的老大難問題就是硬件和CPU,如果想簡單的獲得理想效果的話,制作組進(jìn)行優(yōu)化改善是最好不過了,但受制于成本和工序麻煩等問題,往往是不能這么簡單如人所愿的。那么確實(shí)想安心的玩游戲,又不想被參數(shù)調(diào)整、系統(tǒng)設(shè)置,自制補(bǔ)丁所困擾,在對于處理器強(qiáng)依賴的游戲上,選擇更強(qiáng)的十代酷睿i7 10875h,就是個(gè)不錯(cuò)的選擇——更高效的運(yùn)算、更強(qiáng)的輸出性能,那么回到問題,4800h和10875h哪個(gè)打游戲更爽,自然是英特爾。