屢造精品的小?;?,憑研發(fā)實(shí)力迎來“國產(chǎn)3A”春天
在廣大游戲玩家的認(rèn)知中,“堪稱3A級別”是對一款優(yōu)秀游戲作品的高度贊賞,3A是極品大作的代名詞。百度百科將“3A游戲”解釋為,游戲開發(fā)成本高、開發(fā)周期長、資源足夠豐富的游戲作品,其中還有一些隱含的假定,比如高品質(zhì),高畫質(zhì),高體驗(yàn)感等等。
提起3A游戲,第一時(shí)間想到的可能是《刺客信條》《使命召喚》這類國外大廠出品的游戲。為何3A游戲常見于國外大廠,國產(chǎn)3A離我們究竟還有多遠(yuǎn)?在很長一段時(shí)間里,“市場不成熟、目標(biāo)用戶群體有限”是國產(chǎn)3A作品鳳毛麟角的主流答案。
站在行業(yè)的角度,如今中國游戲市場已然擁有孵化國產(chǎn)3A作品的軟實(shí)力。在市場規(guī)模層面,中商產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù)表明,預(yù)計(jì)2020年末,市場規(guī)模將達(dá)2850億元。到2024年,中國游戲市場規(guī)模約4000億元。
而用戶規(guī)模方面,2020年游戲用戶規(guī)模大增,預(yù)計(jì)用戶規(guī)模將達(dá)到6.6億人。游戲市場的蓬勃發(fā)展催生了內(nèi)容紅利,優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的議價(jià)優(yōu)勢更加明顯,國產(chǎn)3A作品呼之欲出。
從PC到主機(jī)再到移動(dòng)游戲時(shí)代,中國玩家一直翹首企盼國產(chǎn)3A大作誕生。近期國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)操作視頻迅速引爆熱點(diǎn),無數(shù)網(wǎng)友高呼“中國也有了自己的3A大作”,短短一周內(nèi),期待的網(wǎng)友們把官方曝光微博推到10萬余轉(zhuǎn)發(fā),玩家群體的渴求可見一斑。
音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年1-6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1394.93億元,其中移動(dòng)游戲貢獻(xiàn)總收入的75.04%,拉動(dòng)整個(gè)行業(yè)增長,呼應(yīng)時(shí)代召喚的國產(chǎn)3A大作或許將在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)彎道超車。
在此背景下,用戶需求決定了市場打法。在《黑神話:悟空》立項(xiàng)之前,游戲科學(xué)的制作路徑是直奔市場熱門品類,用一流標(biāo)準(zhǔn)塑造自己的產(chǎn)品,《百將行》《赤潮》皆來源于此,游戲科學(xué)也在過程中積累了豐厚的口碑與經(jīng)驗(yàn)。
在創(chuàng)造精品這條路上,與游戲科學(xué)同樣匠心打磨產(chǎn)品的企業(yè)早已成為玩家青睞的對象,厚積薄發(fā)的小?;时闶瞧渲兄?。小?;实陌l(fā)展路徑與游戲科學(xué)相互印證:
1.成熟的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)
自小?;?015年成立以來,旗下移動(dòng)端應(yīng)用工具創(chuàng)新業(yè)務(wù)早已搭建成熟的產(chǎn)品矩陣,“天氣預(yù)報(bào)+萬年歷+手機(jī)管家”三管齊下,旨在為用戶的生活提供高效專業(yè)的信息服務(wù)和技術(shù)服務(wù)。如今,小?;蔄pp總?cè)栈畛?000萬,對內(nèi)容創(chuàng)新的專注令小?;市纬蓤?jiān)挺的競爭護(hù)城河。
2.一流的人才團(tuán)隊(duì)
游戲科學(xué)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來自騰訊,平均從業(yè)經(jīng)驗(yàn)13年,小?;实娜瞬艌F(tuán)隊(duì)也同樣擁有大廠積淀。小?;手两駟T工超過200余人,核心成員均為來自騰訊、阿里、網(wǎng)易、百度、美團(tuán)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的產(chǎn)品及技術(shù)專家,其中技術(shù)人員占比高達(dá)43%。面對白熱化的互聯(lián)網(wǎng)競爭,擁有優(yōu)秀研發(fā)運(yùn)營能力的頭部人才是小?;实闹苿訇P(guān)鍵。
3.針對行業(yè)脈搏的“研發(fā)一體化”戰(zhàn)略精準(zhǔn)
基于優(yōu)質(zhì)人才與多年產(chǎn)品積淀,小?;蕦l(fā)展方向?qū)W⒂谘邪l(fā)一體化的多賽道布局,面向穩(wěn)健發(fā)展的二次元與女性向年輕用戶族群,發(fā)力休閑、放置類MMO、SLG、ARPG等游戲細(xì)分領(lǐng)域。
《緋石之心》
在二次元、女性用戶和休閑游戲等市場機(jī)會點(diǎn),小牛互娛已經(jīng)推出《緋石之心》《以仙之名》等作品,還有《豪車大獎(jiǎng)賽》《成語大贏家》《王者俄羅斯》《土耳其消消樂》等近幾十款休閑游戲,矩陣活躍用戶高達(dá)百萬日活。堅(jiān)持研運(yùn)一體化的精準(zhǔn)戰(zhàn)略,小?;视脤?shí)力屢創(chuàng)精品,在游戲江湖中創(chuàng)造廣闊的發(fā)展空間。
4.來自玩家的贊譽(yù)與認(rèn)可
多款帶有小?;术r明特色的產(chǎn)品早已深受廣大年輕玩家喜愛。在放置型團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)RPG游戲《緋石之心》上線之際,官網(wǎng)收獲預(yù)約人數(shù)突破40萬大關(guān),在對游戲質(zhì)量高要求的Taptap平臺,《緋石之心》也收獲了8.5高分與21萬人預(yù)約。與Taptap其他預(yù)約產(chǎn)品橫向比較,同樣收獲8.5高分的還有《天涯明月刀》《糖豆人》等優(yōu)秀作品。
《緋石之心》收獲的玩家評價(jià)
Taptap的評價(jià)標(biāo)簽中,可以看出玩家對小?;十a(chǎn)品的期待與贊譽(yù)。在《緋石之心》《以仙之名》的評論區(qū),“有趣好玩”“值得氪”“良心廠商”的玩家呼聲高漲。游戲作品廣受好評的背后,是玩家真正看到并認(rèn)同了小?;实慕承呐c付出。
聚合優(yōu)質(zhì)人才,在實(shí)戰(zhàn)中不斷實(shí)現(xiàn)研發(fā)及運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的傳承和復(fù)用,這是小?;视鷳?zhàn)愈勇的優(yōu)勢之一。在成長創(chuàng)新之路上,小?;蕦Σ⒓鐘^斗的有志之士極為渴求。創(chuàng)造可持續(xù)的游戲精品,需要研發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有開闊的眼界與足夠的經(jīng)驗(yàn),用敏銳的市場洞察力快速統(tǒng)籌資源,打造真正優(yōu)秀的內(nèi)容品質(zhì)。
為了深耕游戲領(lǐng)域,小?;实娜瞬磐度霙Q心愈發(fā)凸顯。除了為人才提供遠(yuǎn)高于同行的薪資福利、超高年終獎(jiǎng)、軟硬件福利等人才激勵(lì)方式,小牛互娛還為員工職業(yè)生涯建立可持續(xù)發(fā)展計(jì)劃,幫助旗下精英在實(shí)戰(zhàn)中不斷提升。小?;适冀K堅(jiān)持“和最牛的人做最牛的事,給員工最牛的薪資”,期待業(yè)界精英加入小牛激情奮斗的隊(duì)伍中。
秉持“快速推進(jìn)、激情奮斗、盡心盡責(zé)、誠信正直、學(xué)習(xí)創(chuàng)新”的價(jià)值觀箴言,小?;室呀?jīng)在游戲研運(yùn)、移動(dòng)應(yīng)用等領(lǐng)域取得領(lǐng)先地位,旗下一眾英才也正用創(chuàng)造力與技術(shù)實(shí)力,不斷踏實(shí)堅(jiān)定地為人們創(chuàng)建美好生活。未來可期,小?;蔬€將帶來怎樣的驚喜?讓我們拭目以待。