來源:3g.163.com/tech/article/E02RDE6C0511SDDL.html
-
缺點一. 語法正確,邏輯錯誤
-
缺點二 .死板的語法
-
缺點三 .需要子函數(shù)來處理分支
-
switch 的 優(yōu)點
請用5秒鐘的時間查看下面的代碼是否存在bug。
OK,熟練的程序猿應該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)Bug所在了,在第8行和第10行下面我沒有添加關鍵字break; 這就導致這段代碼的行為邏輯與我的設計初衷不符了。
缺點一. 語法正確,邏輯錯誤
這就是第一個理由為什么程序猿很少使用switch來做條件判斷,對于新手來說忘記寫break實在是再普通不過了,就算是老猿忘記寫也是時有發(fā)生的事情,而這個語法錯誤在諸多的語法檢查器上沒有辦法檢查出來的,因為從語法角度來說是正確的!可是代碼的處理邏輯卻是錯誤的!用if來重寫這段代碼的話,就不會發(fā)生這種錯誤。
上面的代碼為了保證正確我添加了else做一個邏輯上的保證,其實如果不寫else,這段代碼也不會發(fā)生邏輯錯誤,而且一旦我忘記寫花括號的時候,語法編譯器是會提示我添加的,甚至可以使用eslint這種的工具強制我使用花括號,這樣就不會犯語法錯誤了,一旦出現(xiàn)bug,那么肯定是我邏輯上的問題了。
缺點二 .死板的語法
switch盡管對于break很寬容,但是對判斷條件很嚴苛,case后面只能跟常量,如果你用C編寫的話,甚至只能用int類型作為判斷條件。對于我們這么瀟灑自如的程序猿來說,這種限制實在是太麻煩了,用if的話,別說是常量了,我用函數(shù)都可以,真正做到方便快捷。
缺點三 .需要子函數(shù)來處理分支
這個缺點跟缺點一有關,為了防止漏寫break,因此建議把分支處理方法獨立成一個子函數(shù)來處理,這樣在閱讀代碼的時候就會減少忘記寫break帶來的bug,那么用if來寫的話,我想怎么寫就怎么寫,非常隨意自由,但是這也導致了代碼的可讀性大大降低。
switch 的 優(yōu)點
既然switch有這么嚴重的缺點,那怎么在所有語言中依然會存在呢?那就說下switch的優(yōu)點吧,它的優(yōu)點也剛好是它的缺點。
在很久很久以前,那時候的電腦性能還不如一臺小霸學習機的時候,聰明的計算機科學家為了提高計算機的處理速度,將一些邏輯分支處理方法簡化了一下,把一些需要做邏輯判斷的操作給固定死,然后只要查表一樣一個一個對一下就能做出相應的反應了。
比如說a=0的判斷,switch和if在cpu上面的處理方式是不一樣的,switch是在編譯階段將子函數(shù)的地址和判斷條件綁定了,只要直接將a的直接映射到子函數(shù)地址去執(zhí)行就可以了,但是if處理起來就不一樣了。
它首先要把a的值放到CPU的寄存器中,然后要把比較的值放到CPU的另一個寄存器中,然后做減法,然后根據(jù)計算結果跳轉到子函數(shù)去執(zhí)行,這樣一來就要多出3步的操作了,如果邏輯判斷多的話,那么將會比switch多處許多倍的操作,盡管寄存器操作的速度很快,但是對于當時的學習機來說,這點速度根本不夠用啊。
那還有一個問題,為什么要使用break來做一個判斷結束呢?這不是很容易造成語法錯誤了?那就要說到子函數(shù)的問題上了。
在早起的電腦代碼中是沒有子函數(shù)的概念的,那時候都是用goto隨意跳轉的,你想去第10行代碼,很簡單goto 10就可以了。這種編程思維在C的早期階段還是一直受到影響的,因此早期的C也沒有子函數(shù),都是一堆邏輯處理混亂在一起,goto滿天飛,所以那時候你沒有一個最強大腦是寫不了程序的。那為了告訴程序我這里條件判斷處理結束,就添加了break作為終止符號。后來慢慢的有了子程序,有了更好的編程規(guī)范,才一步一步的將寫代碼淪落到體力勞動。
后來發(fā)展的新語言為了標榜自己的血統(tǒng),多少都要參考下C,然后就把switch這種詭異的語法也繼承下來了。但是也不是所有的語言都照搬,比如Google發(fā)明的新語言golang和kotlin就又把switch包裝了一下,去掉了令人誤會的語法,又讓switch變得靈活起來了,對了,在代碼重構的時候,還是用switch把,這樣看起來的確代碼更簡潔哦!
推薦閱讀
免責聲明:本文內(nèi)容由21ic獲得授權后發(fā)布,版權歸原作者所有,本平臺僅提供信息存儲服務。文章僅代表作者個人觀點,不代表本平臺立場,如有問題,請聯(lián)系我們,謝謝!