每一天,全球的工程師們都在努力構(gòu)建并完善最快的系統(tǒng),以便快速傳輸數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)中創(chuàng)造現(xiàn)實,從數(shù)據(jù)中獲取洞察。這些系統(tǒng)需要最快的內(nèi)存。隨著時間的推移,對這些系統(tǒng)的需求不斷增長,而在過去的幾年里,需求的增長呈爆炸式攀升。幾十年來,美光一直迎難而上,提供滿足甚至超過內(nèi)存行業(yè)要求的超帶寬解決方案,最近的成果是GDDR5X的推出。不過,即使這也已經(jīng)是昔日舊聞了。面對艱辛的2020年,我們需要站在更高層面上思考——有沒有讓人眼前一亮,甚至是非常大膽的新品?于是,GDDR6X橫空出世,成為一款重塑內(nèi)存的重量級產(chǎn)品。
內(nèi)存是怎樣重塑的?
讓我簡要介紹一下世界上最快的獨立內(nèi)存是怎樣開發(fā)出來的。
故事要追溯到2006年,當(dāng)時美光的專家團(tuán)隊開始研究使用多級信令來擴(kuò)展內(nèi)存接口的帶寬。信號完整性專家在美光內(nèi)部工程團(tuán)隊中分享了這些想法。他們一起通過在LPDDR器件上實現(xiàn)4電平脈沖幅度調(diào)制(PAM4)來進(jìn)行概念驗證。這個想法本身是可行的,而且也能夠付之實踐!
下一步——確認(rèn)PAM4可以很容易地實現(xiàn),而不會超出預(yù)算。器件的制造不是問題所在。美光擁有在諸多領(lǐng)域出類拔萃的工程頭腦。挑戰(zhàn)在于如何制造滿足大批量消費類應(yīng)用。換言之,在管理好系統(tǒng)成本的同時仍能提供世界上最快的獨立內(nèi)存。關(guān)于創(chuàng)新的更多背景知識,建議您參考《GDDR6X技術(shù)介紹》。
就在我們認(rèn)為這是可能實現(xiàn)的之后,我們應(yīng)用自己的技術(shù)來抓住現(xiàn)實世界的機遇。我們的挑戰(zhàn)是怎樣證明這一概念(包括論據(jù)),也就是我們所提供的能夠滿足消費類圖形這一最終應(yīng)用需求。了解PAM4價值的工程師們接受了這個概念,并產(chǎn)生了共鳴——這真是俗話講的,“英雄所見略同”。GDDR6X恰是他們創(chuàng)新和合作的結(jié)果。他們把握住了絕佳時機,當(dāng)然更重要的是加倍努力。如果您想從使這一切成為現(xiàn)實的美光技術(shù)人員那里了解更多的細(xì)節(jié),請觀看這段視頻《Micron GDDR6X:為性能怪獸而生》。
GDDRX適合哪些場景?
游戲:首先也是最重要的場景,GDDRX適用于游戲領(lǐng)域。GDDR6X大幅增加的內(nèi)存帶寬在游戲中創(chuàng)造出了更真實的3D渲染效果。游戲玩家需要的是基于最高分辨率、最高幀速率和即時渲染效果的真實體驗。帶給大眾的真實感讓人們的游戲體驗達(dá)到了極致!我們的第一代GDDR6X使數(shù)據(jù)速率能夠?qū)崿F(xiàn)超過1TB/s的系統(tǒng)性能。如果您想更詳細(xì)地了解GDDR6X,請觀看此段視頻《GDDR6X 帶來全新游戲和 AI 體驗》。
HPC(高性能計算):GDDRX用于高性能計算,其特點是高度并行計算,高效、可靠、快速地執(zhí)行高級應(yīng)用程序??茖W(xué)研究人員、工程師和學(xué)術(shù)機構(gòu)依靠這些超級計算機來解決復(fù)雜的問題。
專業(yè)可視化:高性能工作站是GDDR6X的一種關(guān)鍵應(yīng)用場景。醫(yī)療健康、專業(yè)視頻后期處理、天氣預(yù)報、金融模擬以及石油和天然氣等行業(yè)依賴于配備高端顯卡的工作站來快速處理大型數(shù)據(jù)集。
人工智能(AI):最后,GDDR6X用在人工智能領(lǐng)域。為滿足計算工作負(fù)載不斷增長的需求,我們比以往任何時候都更加迫切需要以更快速度傳輸更多數(shù)據(jù)的新方法。
GDDR6X是美光全球各地的創(chuàng)新者們以恒心、毅力加通力協(xié)作取得的成果。以客戶為中心的理念,同時結(jié)合與行業(yè)合作伙伴的深度合作,他們給我們帶來的是實實在在的創(chuàng)新成果。
作者Bill Randolph介紹
Bill Randolph現(xiàn)任美光全球顯示內(nèi)存業(yè)務(wù)部門總監(jiān),全面負(fù)責(zé)推動業(yè)務(wù)的發(fā)展。他的職責(zé)包括擴(kuò)大美光的合作伙伴生態(tài)版圖,并全力推動美光高速內(nèi)存解決方案產(chǎn)品線發(fā)展,使其服務(wù)于游戲機和高端圖形顯示市場。
Bill在美光任職10多年,曾擔(dān)任生態(tài)系統(tǒng)促進(jìn)和消費類/圖形顯示業(yè)務(wù)開發(fā)等一系列職務(wù)。他于1990年開始進(jìn)入 DRAM 行業(yè),之前曾在三菱和奇夢達(dá)從事過設(shè)計、開發(fā)中心管理和銷售等工作。他持有佛羅里達(dá)州立大學(xué)的電氣工程學(xué)士學(xué)位,以及喬治亞理工大學(xué)的電氣工程碩士學(xué)位。