這些年來,Microsoft Research的觸覺控制器發(fā)展迅速,讓虛擬現(xiàn)實(VR)體驗的道路越來越平坦,近期,最新的微軟VR觸覺研究——「PIVOT」,給用戶近似真實的VR接球和投擲感官。研究者使用「野外求生」的視頻來展示,真實感讓人驚艷。
VR讓虛擬與現(xiàn)實的距離越來越小,然而某些時候,VR的效果一般。
?
在拉弓或打乒乓球的時候,只用VR視覺效果給人的感官略顯虛假。當(dāng)下消費者VR硬件的觸覺反饋都一般般。。
許多VR研究者都打造了獨特的投擲和抓取辦法,方法在世界或控制器不同的情況下感覺都不一樣。
?
最近,最新的微軟VR觸覺研究——「PIVOT」,打造了近似真實的VR接球和投擲體驗。
?
它是腕帶配飾,由微軟研究團隊組裝,它在用戶的手掌上移動,在VR中提供真實的接球和投擲體驗。
從摘蘋果到野外生火,PIVOT重點在于感覺
在視頻中,研究小組用「野外生存」游戲闡述了PIVOT的用法。
擁有VR眼鏡和PIVOT,馬上可以「野外求生」。
?
在摘蘋果時,能感受復(fù)雜的感覺:緊握蘋果的結(jié)實感;摘時樹枝的阻力;撇蘋果時,手掌中和指尖下方感受光滑圓形蘋果。
? ? ? ?
?
以及雙手投擲:
放入籃子,甚至能夠感受籃子的延展感:
用石頭打火:
以及感受劈柴的動作:
PIVOT構(gòu)造
在2020年美國計算機學(xué)會(ACM)用戶界面軟件和技術(shù)研討會(UIST)上提出了這項新研究的,論文名為Haptic PIVOT: On-Demand Handhelds in VR.
據(jù)了解,PIVOT安裝位置是手腕附近,「依據(jù)牛頓定律,被拋出和被抓住時動量和阻力被呈現(xiàn),涵蓋物體落入手時的速度:觸覺手柄能夠必要時展開,到達手,打造接觸的感覺——從空手到緊握物體——模仿與物體的互動,傳統(tǒng)手持控制器難以實現(xiàn)?!?/span>
?
觸覺樞軸控制和渲染虛擬對象,因為手觸。樞軸有憑借機動鉸鏈展開(左)和縮回(右)的觸覺手柄。橈尺鉸鏈模擬手傾斜。
鏈機制和觸覺手柄是設(shè)計重點。
觸覺手柄能夠換成控制器。研究小組組配了原型手柄,有電容式觸摸傳感器,能夠感測檢接觸和離開;進行振動反饋的音圈執(zhí)行器;和觸發(fā)開關(guān)。觸覺手柄借助優(yōu)化后的伺服電機(驅(qū)動鉸鏈),能夠按需進入用戶掌中,不使用時手可以做其他事。這個功能讓PIVOT支持混合場景。
在鍵盤上打字,使用鼠標(biāo),或與別的對象協(xié)同工作。
揮手腕,樞軸啟動,手柄轉(zhuǎn)到掌心,與虛擬物品互動就開始了。再一揮,把手縮回來。兩個動作都由加速度計控制。
除此之外,PIVOT能按照距離將手柄朝著人的手旋轉(zhuǎn),如摘蘋果時:
微軟的研究團隊表明,設(shè)計之初,「打棒球」最先考慮。
? ? ? ??? ? ?
用腕部形狀設(shè)計產(chǎn)品,從投球到連擊,再到第二次摔跑,在無干擾的情況下,手臂給用戶更廣泛的發(fā)揮空間。
未來,研究團隊會考慮減輕設(shè)備重量,加入機動部件;加入傳感器,例如追蹤手指的攝像頭,互動能更精確。
你可否想過?你戴著一個PIVOT,扔出你的球,伙伴卻在另一個地方,用PIVOT接了球。
來源:吳老師公眾號
免責(zé)聲明:本文內(nèi)容由21ic獲得授權(quán)后發(fā)布,版權(quán)歸原作者所有,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。文章僅代表作者個人觀點,不代表本平臺立場,如有問題,請聯(lián)系我們,謝謝!