選高頻還是選多核,主流游戲PC平臺(tái)雙雄對(duì)決
無論DIY裝機(jī)或是購買品牌整機(jī),我們對(duì)于處理器總是更關(guān)注一些。畢竟作為一臺(tái)PC的“大腦”,處理器的發(fā)揮可以說決定了整個(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)。而對(duì)于我們游戲玩家來說,如何選擇一顆真正能提升游戲幀數(shù),確保幀數(shù)穩(wěn)定的處理器,才是最為明智的理性消費(fèi)。時(shí)下,英特爾與AMD都推出了眾多處理器款式供應(yīng)市場(chǎng),數(shù)十款產(chǎn)品仍君挑選。但它們之間極大的差異性卻往往讓玩家們感到迷惑,不知該如何選擇。
為此,我們精心挑選了英特爾與AMD各一款頗具代表性的處理器,它們規(guī)格配置、市場(chǎng)定位與售價(jià)天差地別。英特爾方面,我們選擇了1000~1500元檔次的酷睿i5-10600KF,而AMD方面則是2000~2500元之間的Ryzen7 3700X。這看似“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”式的對(duì)比測(cè)試,卻能讓我們更為明確何謂“滿足真實(shí)所需”。
(英特爾與AMD處理器定位及規(guī)格表)
從上圖我們可以清楚得發(fā)現(xiàn),AMD Ryzen7 3700X的“對(duì)手”應(yīng)該是同樣無核顯的英特爾酷睿i7-10700KF。它們都具有8核心16線程的分配規(guī)格,也在近似的價(jià)格區(qū)間之中。i5-10600KF的內(nèi)構(gòu)為6核心12線程,按照常規(guī)認(rèn)知其對(duì)應(yīng)的AMD處理器應(yīng)該是Ryzen5 3600X。然而,i5-10600KF的頻率卻遠(yuǎn)超后者,甚至高于Ryzen7 3700X。
i5-10600KF隸屬于英特爾第十代桌面級(jí)智能酷睿處理器家族,Socket 1200接口,于2020上半年發(fā)布。該處理器核心架構(gòu)為Comet Lake-S,14nm++制作工藝標(biāo)準(zhǔn)。其核心內(nèi)構(gòu)為6核12線程,標(biāo)準(zhǔn)工作頻率為4.1GHz,最大可睿頻頻率為4.8GHz。該處理器的緩存配置為6*32KB+*6*32KB一級(jí)緩存,6*256KB二級(jí)緩存以及12MB三級(jí)高速緩存。TDP設(shè)計(jì)為125W,可設(shè)定TDP 降至95W。
Ryzen7 3700X則脫胎于AMD第二代Zen處理器架構(gòu),Socket AM4接口,于2019上半年發(fā)布。該處理器核心架構(gòu)為Matisse,7nm制作工藝標(biāo)準(zhǔn)。其核心內(nèi)構(gòu)為8核16線程,標(biāo)準(zhǔn)工作頻率為3.3GHz,最大可睿頻頻率為4.4GHz。該處理器的緩存配置為8*32KB+*8*32KB一級(jí)緩存,8*256KB二級(jí)緩存以及32MB三級(jí)高速緩存。TDP設(shè)計(jì)為65W。
通過對(duì)上述兩款處理器的基本規(guī)格介紹,我們可以清晰地發(fā)現(xiàn),它們之間最大的差別在于頻率與核心的配置方面。高頻與多核心都體現(xiàn)了如今處理器的主要發(fā)展方向,但是在不同的應(yīng)用領(lǐng)域的表現(xiàn)卻截然不同。以絕大多數(shù)游戲玩家,包括各3A游戲在內(nèi)的3D大作玩家們的需求來說,他們其實(shí)更需要高主頻處理器的協(xié)助。接下來我們看看這一次對(duì)比測(cè)試所用的平臺(tái)配置。
我們此次的測(cè)試為兩個(gè)平臺(tái)都選擇了比較高端的硬件作為基礎(chǔ),以此來激發(fā)出兩款處理器的最大性能表現(xiàn)。以內(nèi)存為例,我們使用了威剛旗下OC DIY品牌XPG星耀D80水冷RGB LED內(nèi)存,開啟XMP后可直接穩(wěn)定運(yùn)行于DDR4-4133的超高頻率之下。游戲方面我們主要測(cè)試各平臺(tái)在1080P及4K兩個(gè)分辨率下不同的表現(xiàn)。以下為各主要配件的單件介紹。
就在剛過去不久的9月,Nvidia英偉達(dá)發(fā)布了旗下全新GeForce RTX3000系列顯卡,看成3年來英偉達(dá)最大的革新。為了保證兩個(gè)平臺(tái)在對(duì)比中不受顯卡拖累,我們特意使用了來自華碩的TUF RTX3080 10G Gaming顯卡。在感受兩個(gè)平臺(tái)爭(zhēng)奇斗艷的同時(shí),我們也希望了解下最新GPU技術(shù)所帶來的沖擊。
華碩TUF RTX3080 10G Gaming顯卡基于英偉達(dá)最新第二代RTX GPU架構(gòu),安培核心。其內(nèi)部RT Core升級(jí)為第二代,Tensor Core升級(jí)至第三代。具體而言,該顯卡內(nèi)部采用三星8nm制作工藝,8704個(gè)CUDA核心,4個(gè)Tensor核心(代號(hào)GA10x),96個(gè)ROPs,272個(gè)TMUs。在頻率方面,雷神IGER S1筆記本的核顯基準(zhǔn)為1440MHz;而最高頻率可達(dá)1710MHz;顯存方面規(guī)格為10GB 19GHz GDDR6X。
英特爾平臺(tái)方面,我們采用的主板為ROG Maximus XII Extreme(M12E)。其搭載英特爾全新Z490 Chipsets,專為十代酷睿處理器量身定做。ROG M12E采用了16組英飛凌TDA21490 DrMos,每一組可提供高達(dá)90A電流;每一個(gè)供電模組配備1個(gè)超合金電感,支持45A電流。插槽方面,M12E提供了兩根PCIe 3.0 X16物理插槽(高強(qiáng)度金屬加固),支持X16或X8+X8模式;一根PCIe 3.0 X4插槽。
AMD平臺(tái)方面,我們使用了同樣來自ROG的Crosshair VIII HERO(Wi-Fi)主板。其使用AMD X570芯片組,可支持包括未來Zen3在內(nèi)的多款A(yù)M4處理器。ROG C8H供電系統(tǒng)也十分豪華,同樣采用了16相供電模塊及對(duì)應(yīng)的規(guī)格配置。插槽方面,該主板擁有3條PCIe 4.0 X16物理插槽,1條PCIe 4.0 X1插槽。同時(shí),這兩款主板都提供了4根DDR4-3200MHz內(nèi)存插槽,2個(gè)NVMe SSD插槽。
存儲(chǔ)方面,為了更為流暢得運(yùn)行各大3A大作,我們使用了2個(gè)SSD來完成本次測(cè)試。其一是作為系統(tǒng)盤的WD Black SN750,采用PCIe 3.0 X4通道,NVMe 1.3規(guī)范,M.2 2280接口,容量為1TB。其二則是來自Crucial英睿達(dá)的P5,規(guī)格與前者基本一致。在我們的測(cè)試中,這兩款固態(tài)硬盤的讀寫都可輕松超越3000+MB/s。
3DMark是一個(gè)由UL開發(fā)的智能設(shè)備性能評(píng)測(cè)軟件,用于評(píng)測(cè)設(shè)備的3D圖形渲染和CPU的處理能力(摘自Wiki)。對(duì)于顯卡來說,3DMark可能是最為直觀快速的測(cè)試軟件,一般用于評(píng)價(jià)顯卡在游戲等場(chǎng)景中的理論性能表現(xiàn)。當(dāng)然,對(duì)于復(fù)雜的高分辨率下的測(cè)試,處理器在其中也扮演著至關(guān)重要的角色。
從兩個(gè)平臺(tái)的3DMark——3D游戲測(cè)試對(duì)比來看,兩個(gè)平臺(tái)的差距可謂微乎其微。兩者差別最低僅為0.54%,最高為5.86%,甚至可歸納為測(cè)試誤差或幾乎毫無影響的分差。
我們都知道Nvidia GeForce RTX3000系列不僅增強(qiáng)了游戲幀數(shù),更提升了DLSS與光追的能力。從上述測(cè)試結(jié)果來看,兩者差別更是無法得出勝負(fù),平均差距在1%左右。即便RTX3080支持PCIe 4.0,同時(shí)AMD平臺(tái)采用的X570也支持該技術(shù),但似乎并不能由此獲得更多提升。接下來我們進(jìn)入游戲?qū)崙?zhàn):
最終幻想15的Windows版雖早已發(fā)布,但這款測(cè)試軟件多年來依舊是各大中高端顯卡的“殺手”級(jí)游戲。為了體驗(yàn)該游戲出色的畫質(zhì)演出效果,我們?cè)诜直媛?920*1080及4K,標(biāo)準(zhǔn)及自定義最高等品質(zhì)下進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試過程中,我們發(fā)現(xiàn)基于Nvidia GeForce RTX3080顯卡的游戲平臺(tái),搭配主流處理器都可獲得極佳的表現(xiàn)。1080P已經(jīng)無法對(duì)測(cè)試平臺(tái)造成威脅,如果有條件建議用戶使用2.5K或4K來運(yùn)行該游戲,獲得更精細(xì)的游戲畫面。
兩個(gè)平臺(tái)的測(cè)試成績(jī)與之前3DMark相比,英特爾平臺(tái)在1080P標(biāo)準(zhǔn)畫質(zhì)下大幅度領(lǐng)先AMD,提升了約15%。而在4K分辨率下,無論標(biāo)準(zhǔn)或最高畫質(zhì)中,雙方差距最高為1.5%,可謂旗鼓相當(dāng)。
《刺客信條 奧德賽》同樣是一款追求視覺效果的3A級(jí)游戲大作。在該游戲內(nèi)置的基準(zhǔn)測(cè)試中,我們將畫質(zhì)所有選項(xiàng)設(shè)置為極高,抗鋸齒等特效均為最高,分辨率為1080P及4K。
正所謂“眾生平等奧德賽”,主要原因在于該游戲十分有趣的“優(yōu)化與平衡策略”,使得許多顯卡在該游戲中的平均fps成績(jī)都十分接近,差距不大。而如今RTX3000系列的出現(xiàn),終于在一定程度上撼動(dòng)了育碧的堅(jiān)持。
說實(shí)話,奧德賽的游戲測(cè)試結(jié)果有些令我們驚訝。英特爾平臺(tái)可謂全面超越了AMD,而且在不少項(xiàng)目中領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)極大。以要求更高的4K分辨率結(jié)果來看,英特爾平臺(tái)可提醒更為穩(wěn)定的fps表現(xiàn),最低fps并沒有如AMD那樣出現(xiàn)“斷崖式”的下跌,而這在游戲中會(huì)令玩家十分懊惱。
《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本。(摘自百度百科)文明6能讓玩家在廣袤的大地圖中馳騁疆場(chǎng),運(yùn)籌帷幄。
《文明6》是一款發(fā)布時(shí)間較長(zhǎng)的游戲,但其深厚的內(nèi)涵依舊深得玩家們的喜愛。游戲自帶的渲染測(cè)試與AI測(cè)試可以體現(xiàn)出顯卡及處理器的性能表現(xiàn),也是我們經(jīng)常拿來評(píng)價(jià)硬件平臺(tái)的主力游戲之一。
因?yàn)椤段拿?》對(duì)顯卡和處理器要求不高,因此我們?nèi)淘?K及最高畫質(zhì)下進(jìn)行測(cè)試。該游戲?qū)μ幚砥鞲鼮槊舾?,一般運(yùn)行時(shí)有大量并發(fā)數(shù)據(jù)需要處理。在該測(cè)試中,英特爾平臺(tái)再次領(lǐng)先AMD。不要以為雙方差距最高不超過6%,事實(shí)上以毫秒為單位的測(cè)試中,明確體現(xiàn)出前者的優(yōu)勢(shì)較大。
《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作、Square Enix出版的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。其故事發(fā)生在《古墓麗影:崛起》事件后不久,勞拉·克勞馥(Lara Croft)為了阻止瑪雅末日的爆發(fā),冒險(xiǎn)穿越美洲熱帶地區(qū),來到傳奇城市帕提提(Paititi),并與圣三一(Trinity)展開戰(zhàn)斗。(摘自:百度百科)
在進(jìn)行《古墓麗影 暗影》的游戲測(cè)試中,我們同樣設(shè)置了全高的游戲配置,特別打開光線追蹤等要求較高的特效選項(xiàng),分辨率為1080P及4K。對(duì)于幀數(shù)較為敏感的用戶,其實(shí)我們完全可關(guān)閉或降低一些類似“體積光照”的畫質(zhì)選項(xiàng)來達(dá)到平衡輸出,使其獲得流暢運(yùn)行與優(yōu)異畫質(zhì)兩開花的結(jié)果。
兩個(gè)平臺(tái)對(duì)比中,AMD有所進(jìn)步,在1080P下最高提升達(dá)到6.3%。雖然實(shí)際表現(xiàn)并沒有拉開差距,畢竟對(duì)于類似的3A大作來說,這幾幀的差距并不會(huì)影響實(shí)際游玩。
在流行的“大逃殺”類FPS游戲《PUBG》中,想要“吃雞”便需要強(qiáng)勁的硬件支持。為了達(dá)到同樣的測(cè)試標(biāo)準(zhǔn),同事為我們的測(cè)試進(jìn)行了一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)比賽。而兩個(gè)測(cè)試平臺(tái)均通過回放錄像,實(shí)時(shí)渲染的方式進(jìn)行對(duì)比??疾斓捻?xiàng)目包括飛機(jī)上,跳傘以及開鏡射擊三個(gè)場(chǎng)景。
總體來說,吃雞是一個(gè)對(duì)幀數(shù)較為敏感的游戲,許多玩家為其配備了高刷新率顯示器來滿足流暢的視覺體驗(yàn)。而如今我們經(jīng)過了顯卡的升級(jí)之后,兩個(gè)平臺(tái)都可以在120~140fps,4K分辨率下運(yùn)行游戲,高幀與精細(xì)我們?nèi)家?/span>
經(jīng)過多次比較,我們發(fā)現(xiàn)兩個(gè)平臺(tái)整體表現(xiàn)基本相當(dāng),但是英特爾方面則能保持更為穩(wěn)定的幀數(shù)。具體來說,英特爾平臺(tái)下的幀數(shù)波動(dòng)小于AMD。以開場(chǎng)飛機(jī)上為例,AMD平臺(tái)出現(xiàn)多次幀數(shù)下滑至120fps左右,而英特爾則穩(wěn)定在140-150fps左右。
在這傳說中的時(shí)代,英雄層出不窮。然而,特洛伊的王子——魯莽的帕里斯,搶走了美麗的斯巴達(dá)王后海倫。他的沖動(dòng)之舉令整個(gè)世界震驚。當(dāng)他們起帆遠(yuǎn)航,海倫的丈夫墨涅拉俄斯王詛咒著她的名字。他誓要將不忠的妻子帶回故鄉(xiāng)——無論付出什么代價(jià)?。ㄕ怨倬W(wǎng))
正逢Epic商城送出免費(fèi)3D大作《全戰(zhàn) 特洛伊》,我們也加緊下載進(jìn)行了測(cè)試。全戰(zhàn)系列游戲?qū)τ谔幚砥骷帮@卡均有較高要求,我們自然也是特效全開,并且在4K分辨率進(jìn)行測(cè)試。
看來這款新游戲?qū)MD并不友好。游戲中的3個(gè)測(cè)試場(chǎng)景中,AMD平臺(tái)的fps相較英特爾均有較大幅度的落后,最高甚至達(dá)到了40%??磥鞷yzen7 3700X的多核并沒有在類似多單位運(yùn)動(dòng)的游戲中獲得優(yōu)勢(shì)。
《孤島驚魂:新曙光》是由育碧開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,于2019年2月15日正式發(fā)售,登陸PS4/PC/XBOX One平臺(tái)。該作為《孤島驚魂5》的衍生作品。游戲劇情延承《孤島驚魂5》后,在全球核災(zāi)的17年后,玩家將在蒙大拿州希望郡里協(xié)助幸存者們重建家園,并對(duì)抗由雙胞胎姐妹米齊和盧率領(lǐng)的殘暴攔路強(qiáng)盜。(摘自百度百科)
雖然有些許玩家對(duì)《孤島驚魂 新曙光》抱怨其誠意不足,但并不影響它成為一款內(nèi)容豐富的話題3D大作。在該游戲測(cè)試中,我們選擇1080P及4K分辨率,開啟所有特效進(jìn)行測(cè)試。
《孤島驚魂 新曙光》的測(cè)試中,英特爾平臺(tái)再次領(lǐng)先AMD。雙方在1080P分辨率下的表現(xiàn)有著約10%的差異,4K全高分辨率下均只能達(dá)到30fps左右,我們建議玩家關(guān)閉一些渲染特效或使用2.5K分辨率運(yùn)行。
CS:GO是以1999年的“Counter Strike”為原型制作的新作,該作在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲模式的基礎(chǔ)上加以開發(fā)。游戲?qū)⑼婕曳譃镃T與T營兩隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍必須在一個(gè)地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗。贏得回合的方法是達(dá)到該地圖要求的目標(biāo),或者是完全消滅敵方玩家。
由于CS:GO對(duì)硬件平臺(tái)要求極低,因此兩個(gè)平臺(tái)在4K分辨率,全高畫質(zhì)下均能達(dá)到280~320fps的運(yùn)行幀數(shù),且都幀數(shù)穩(wěn)定,整體表現(xiàn)并沒有什么差別。
在DOTA的游戲測(cè)試中,我們?cè)O(shè)置4K分辨率及最高畫質(zhì)。在一般戰(zhàn)斗與高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中,英特爾平臺(tái)運(yùn)行幀數(shù)為180~200fps,AMD平臺(tái)一般為170~190fps,均有約20fps的差別。但因?yàn)樵撚螒驅(qū)瑪?shù)要求不高,因此兩者表現(xiàn)在實(shí)際體驗(yàn)中基本沒有差別。
《戰(zhàn)地5》是一款由EA DICE工作室開發(fā)制作、EA(美國藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲采用了寒霜引擎,展現(xiàn)了更強(qiáng)大的3D細(xì)節(jié)效果,把動(dòng)畫、環(huán)境破壞、光照、地圖和音效提升到一個(gè)新的高度。游戲于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺(tái)正式發(fā)售。
在《戰(zhàn)地5》的北極光劇情關(guān)卡中,我們需要穿行于雪地之中,不時(shí)應(yīng)對(duì)狹窄的林海雪原中的雪道,或在黑暗中對(duì)付狡猾的敵人。此次測(cè)試我們也放棄了1080P分辨率,希望兩個(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)能讓我們達(dá)到高幀流暢的水平。
戰(zhàn)地5的體驗(yàn)中,英特爾再次“大殺特殺”。究其原因,除了處理器主頻方面的弱勢(shì),AMD在游戲廠商的資源中也不如前者。廠商對(duì)于兩家的優(yōu)化也截然不同。
英特爾與AMD之間的競(jìng)爭(zhēng),事實(shí)上使得我們每一個(gè)消費(fèi)者成為了最大的受益者。雙方不斷努力的成果,就是不斷為我們提供更豐富,更完善的選擇對(duì)象。但是在我們?nèi)粘Ec許多用戶,特別是游戲玩家的溝通中發(fā)現(xiàn)。許多消費(fèi)者對(duì)自己的需求并不清晰,對(duì)什么處理器能滿足需要也并不明了。
略微了解一些硬件知識(shí)的用戶可能會(huì)觀看一些評(píng)測(cè)文章或視頻,聽取一些KOL的意見。但更多的用戶可能僅憑商家或廣告的宣傳就做出了自己的選擇。這樣的結(jié)果往往就是花了冤枉錢,還達(dá)不到自己的實(shí)際目的。對(duì)于游戲玩家們來說,時(shí)下主流游戲大作仍舊對(duì)處理器的頻率需求旺盛,因此相對(duì)而言頻率更高的英特爾十代酷睿處理器更為合適。
同時(shí)我們也不能忽視的一點(diǎn),今天所測(cè)試的兩顆處理器,其價(jià)格可謂天差地別。在主要的網(wǎng)絡(luò)商城中,英特爾官方自營店中i5-10600KF的售價(jià)僅為1399元;而AMD自營店的Ryzen7 3700X則要2299元。兩者的價(jià)格差距完全無法體現(xiàn)在游戲方面的表現(xiàn)中,更何況在我們測(cè)試的近10款極具代表性的游戲中,英特爾平臺(tái)部分勝出,部分雙方旗鼓相當(dāng),僅有一款落后于AMD。如果你是一個(gè)更注重游戲表現(xiàn)的用戶,相信選擇哪家的產(chǎn)品已然不言而喻了。
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