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[導(dǎo)讀]功能介紹: 闖關(guān)類游戲,玩家登錄后,選擇進(jìn)入游戲,通過鍵盤控制玩家的上下左右移動(dòng),來躲避 障礙物和吃金幣,玩家躲避的障礙物越多跑酷距離越遠(yuǎn),玩家吃的金幣越多,得分越高。

作者 | MyHuey 來源 | https://blog.csdn.net/qq_45909299

首先,寫一個(gè)需求文檔:

一、項(xiàng)目名稱:《天天酷跑》(RunDay)

二、功能介紹: 闖關(guān)類游戲,玩家登錄后,選擇進(jìn)入游戲,通過鍵盤控制玩家的上下左右移動(dòng),來躲避 障礙物和吃金幣,玩家躲避的障礙物越多跑酷距離越遠(yuǎn),玩家吃的金幣越多,得分越高。

三、功能模塊:

1、登錄界面

用戶名(輸入框,明文) 密碼(輸入框,密文) 登錄、取消按鈕

2、菜單選擇界面

開始游戲按鈕(圖片按鈕) 幫助按鈕 退出按鈕

3、緩沖加載界面

自動(dòng)加載進(jìn)度條,加載完畢之后,跳轉(zhuǎn)到下一界面

4、游戲主界面

移動(dòng)的背景圖片、動(dòng)態(tài)的玩家、五種障礙物持續(xù)出現(xiàn)、玩家和障礙物的碰撞、 暫停、繼續(xù)功能、玩家的移動(dòng)功能

5、結(jié)束界面

獲取玩家的得分、跑酷距離。繼續(xù)游戲、返回主菜單的功能。

四、開發(fā)者:Huey

五、版本號:1.0

六、開發(fā)時(shí)間:2020.11.16

開發(fā)模式:MVC模式

M:Model(數(shù)據(jù)層),存儲的是實(shí)體類。

V:View(顯示層),存儲的是關(guān)于界面的類。

C:Controller(控制層),存儲的是相關(guān)的邏輯層代碼。

企業(yè)級項(xiàng)目命名規(guī)范:

cn.sqc.runday.view

(一):登錄界面

界面功能需求圖如下:

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!接下來我們再做一些準(zhǔn)備工作:導(dǎo)入相關(guān)圖片素材。

將天天酷跑的圖片(Image)資源解壓到桌面后,(Image文件如下圖所示:)不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!復(fù)制到Eclipse中,單擊src,直接Ctrl+V。不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!本文將實(shí)現(xiàn)cn.sqc.runday.view這一界面內(nèi)容。

相關(guān)代碼如下:

package cn.sqc.runday.view; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JPasswordField; import javax.swing.JTextField; /**
 * 
 * @author Huey
 * @date 2020-11-16
 * 登錄界面:用戶名輸入框  密碼輸入框  登錄取消按鈕 功能
 *
 */ public class LoginFrame extends JFrame{ //用戶名變量(文本) JLabel userLabel; //用戶名輸入框(文本輸入框) JTextField userField; //密碼變量(文本) JLabel userLabel2; //密碼輸入框(文本輸入框) JPasswordField userField2; //登錄按鈕、取消按鈕(按鈕) JButton Login,Cancel; public LoginFrame() {//直接 alt / (無參構(gòu)造)  userLabel = new JLabel("用戶名"); //設(shè)置字體 userLabel.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18));    
  userLabel2 = new JLabel("密  碼");
  userLabel2.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18)); //布局方式:絕對布局 userLabel.setBounds(20, 220, 100, 30);//x位置,y位置,所占顯示空間的大小 this.add(userLabel);//將用戶名這三個(gè)字添加到登錄界面上,以下同理 userLabel2.setBounds(20, 280, 100, 30); this.add(userLabel2); //用戶名輸入框 userField = new JTextField();
  userField.setBounds(80, 220, 100, 30); //設(shè)置輸入框凹陷效果 userField.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder()); //設(shè)置輸入框背景透明 userField.setOpaque(false); this.add(userField);
  
  userField2 = new JPasswordField();
  userField2.setBounds(80, 280, 100, 30);
  userField2.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());
  userField2.setOpaque(false); this.add(userField2); //登錄按鈕 Login = new JButton("登錄");
  Login.setBounds(45,350,60,36); //Login.setBackground(new Color(44,22,44));//背景色 //Login.setForeground(Color.BLUE);//前景色  //綁定登錄按鈕的事件監(jiān)聽 Login.addActionListener(new ActionListener() {//ActionListener alt / @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //System.out.println("點(diǎn)擊登錄按鈕"); //獲取用戶名輸入框的內(nèi)容 String userName = userField.getText();
    String passWord = userField2.getText();//橫杠原因:方法太老了,不推薦用 if("Huey".equals(userName) && "123".equals(passWord)){ //登錄成功 JOptionPane.showMessageDialog(null, "歡迎"+userName+"來到天天酷跑游戲"); //跳轉(zhuǎn)到下一界面 //關(guān)閉當(dāng)前界面 dispose();
    }else if("".equals(userName) || "".equals(passWord)){ //不能為空 JOptionPane.showMessageDialog(null, "用戶名 / 密碼不能為空,請重新輸入!");
    }else{
     JOptionPane.showMessageDialog(null, "用戶名 / 密碼輸入錯(cuò)誤,請重新輸入!");
    }
    
   }
  }); this.add(Login); //取消按鈕 Cancel = new JButton("取消");
  Cancel.setBounds(135,350,60,36); this.add(Cancel);
  Cancel.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub dispose();
   }
  }); //創(chuàng)建背景面板,并添加到窗體上去 LoginPanel panel = new LoginPanel(); this.add(panel); //設(shè)置登錄界面的基本屬性 this.setSize(900,530); this.setLocationRelativeTo(null);//位置居中 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setUndecorated(true); //設(shè)置窗體的Logo圖標(biāo) this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//存儲圖片 this.setVisible(true);
 } //測試用的main方法       main + Alt / public static void main(String[] args) { new LoginFrame();
 } class LoginPanel extends JPanel{//畫板 //背景圖片變量 Image background;//------ctr shift + o 導(dǎo)包 public LoginPanel() {//-----alt / 回車 構(gòu)造方法  在{后雙擊,顯示作用域 //讀取圖片文件,賦值給background變量 try {//-----雖然不大可能,但也做好吃飯噎死的準(zhǔn)備 background = ImageIO.read(new File("Image/login.jpg"));//----read參數(shù)為File類型 } catch (IOException e) {//-------捕獲異常信息 // 打印異常日志信息 e.printStackTrace();
   }
  } //繪制方法 @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); //繪制背景圖片 g.drawImage(background, 0, 0,900,530, null);//900,530為寬高 }
 }
 
} //throws ......拋異常,將下面的異常向上拋,交給上級:不建議  

為了更清楚地看出代碼結(jié)構(gòu),這里給出部分代碼的作用域。

LoginFrame作用域一直到最后一個(gè)}

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

LoginPanel的代碼塊:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

運(yùn)行結(jié)果截圖:

1.界面不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

2.登錄

2.1、用戶名及密碼輸入為空的情況:

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!2.2、用戶名或密碼輸入錯(cuò)誤的情況:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

2.3、用戶名及密碼輸入正確的情況:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!單擊彈窗中的“確定”,直接退出。

3.退出

點(diǎn)“取消”即可

(二):開始游戲界面

前文,我們完成了登錄界面的搭建。本文將完成開始游戲界面的搭建,并建立起登錄界面與開始游戲界面的橋梁。 實(shí)現(xiàn)在輸對用戶名和密碼后即可進(jìn)入開始游戲界面的功能。

界面功能需求圖:

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

具體要求:

當(dāng)鼠標(biāo)移入開始游戲按鈕后,按鈕將由暗變亮,鼠標(biāo)移開后,按鈕又由亮變暗。

幫助、離開按鈕同理。

另外,當(dāng)點(diǎn)擊離開時(shí),需要實(shí)現(xiàn)關(guān)閉當(dāng)前界面的效果。

上代碼:

package cn.sqc.runday.view; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import cn.sqc.runday.controller.WindowFrame; public class MainFrame extends JFrame implements MouseListener { //設(shè)置窗體的基本屬性 大小 /**
  *  1.1、設(shè)置窗體基本屬性大小 居中 邊框隱藏 默認(rèn)關(guān)閉按鈕 logo圖標(biāo)
  1.2、創(chuàng)建背景面板MainPanel,實(shí)現(xiàn)背景圖片功能
  
  2.圖片按鈕功能
  */ //2.1創(chuàng)建開始按鈕 幫助按鈕 離開按鈕 組件 JLabel start,help,exit;
 
 JPanel MainPanel; public MainFrame() {//無參構(gòu)造,創(chuàng)建對象。并在main函數(shù)中調(diào)用 //2.2 start = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh1.png"));//ImageIcon:圖標(biāo) start.setBounds(350,320,150,40);
  start.setEnabled(false);//false按鈕為灰色  start.addMouseListener(this); this.add(start);
  
  help = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh2.png"));
  help.setBounds(350,420,150,40);
  help.setEnabled(false);
  help.addMouseListener(this); this.add(help);
  
  exit = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh3.png"));
  exit.setBounds(350, 520, 150, 40);
  exit.setEnabled(false);
  exit.addMouseListener(this); this.add(exit); /**1.實(shí)現(xiàn)背景圖片及窗體屬性*/ MainPanel panel = new MainPanel(); this.add(panel); //設(shè)置窗體基本屬性大小 居中 邊框隱藏 默認(rèn)關(guān)閉按鈕 logo圖標(biāo) this.setSize(1200,730);//大小 this.setLocationRelativeTo(null);//居中 this.setUndecorated(true);//邊框隱藏 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//默認(rèn)關(guān)閉 this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//logo this.setVisible(true);   
 } public static void main(String[] args) { new MainFrame();
 } //2、創(chuàng)建背景面板MainPanel,實(shí)現(xiàn)背景圖片功能 class MainPanel extends JPanel{//創(chuàng)建的MainPanel類,在MainFrame中調(diào)用 Image background; public MainPanel() { try {
   background = ImageIO.read(new File("Image/main.png"));
  } catch (IOException e) {
   e.printStackTrace();
  }
 } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g);
  g.drawImage(background, 0, 0,1200,730, null);
  }
 } //以下五個(gè)方法均為添加 implements MouseListener 后,快捷出來的 @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { //鼠標(biāo)點(diǎn)擊 if(e.getSource().equals(start)){ //跳轉(zhuǎn)到下一界面 new WindowFrame().Start(); //關(guān)閉當(dāng)前界面 //dispose(); }else if(e.getSource().equals(exit)){
   dispose();
  }else if(e.getSource().equals(help)){
   JOptionPane.showMessageDialog(null, "有疑問請聯(lián)系開發(fā)者:Huey");
  }
  
 } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // 鼠標(biāo)移入 if(e.getSource().equals(start)){//e指一個(gè)事件。e.getSource()獲取事件 //如果鼠標(biāo)移入到(start)組件(圖片按鈕) start.setEnabled(true);
  }else if(e.getSource().equals(help)){
   help.setEnabled(true);
  }else if(e.getSource().equals(exit)){
   exit.setEnabled(true);
  }
 } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { //鼠標(biāo)移出 if(e.getSource().equals(start)){
    start.setEnabled(false);
  }else if(e.getSource().equals(help)){
   help.setEnabled(false);
  }else if(e.getSource().equals(exit)){
   exit.setEnabled(false);
  }
 }
}

測試:

先填補(bǔ)上文的缺憾,加上new MainFrame();語句。調(diào)用我們剛剛寫好的開始游戲界面。

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!登錄界面:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!單擊確定

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

完美進(jìn)入我們寫好的登錄游戲界面:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!現(xiàn)在看開始游戲按鈕:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!幫助按鈕:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!點(diǎn)擊幫助按鈕:

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

退出按鈕:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!點(diǎn)擊:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!大功告成!

(三):緩沖加載游戲界面

前文,我們完成了開始游戲界面的搭建。本文將實(shí)現(xiàn)緩沖加載界面的搭建。并搭建與前面?zhèn)z界面間的橋梁。 實(shí)現(xiàn)輸入正確用戶名密碼后,進(jìn)入開始游戲界面,點(diǎn)擊開始游戲按鈕后,進(jìn)入緩沖加載界面的功能。

界面示意圖:

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

具體要求:

  • 緩存加載界面:背景圖片、進(jìn)度條
  • 動(dòng)態(tài)加載過程。(線程)

我們想要實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的緩沖加載過程,讓進(jìn)度條動(dòng)起來,就需要引入線程的概念了。

線程:

Thread類中這樣定義:

線程是程序中執(zhí)行的線程,Java虛擬機(jī)允許程序同時(shí)運(yùn)行多個(gè)執(zhí)行線程。

舉個(gè)例子,你用百度網(wǎng)盤下載一部電影,這就是一個(gè)線程。而如果你同時(shí)下載多部電影,這就是多線程了。

1.線程有6種狀態(tài):新建,運(yùn)行,阻塞,等待,計(jì)時(shí)等待和終止。

新建:當(dāng)使用new操作符創(chuàng)建新線程時(shí),線程處于“新建”狀態(tài)。 運(yùn)行(可運(yùn)行):調(diào)用start()方法。

阻塞:當(dāng)線程需要獲得對象的內(nèi)置鎖,而該鎖正在被其他線程擁有。 等待:當(dāng)線程等待其他線程通知調(diào)度表可以運(yùn)行時(shí)。 計(jì)時(shí)等待:對于一些含有時(shí)間參數(shù)的方法,如Thread類的sleep() 。 終止:當(dāng)run()方法運(yùn)行完畢或出現(xiàn)異常時(shí)。

2.創(chuàng)建線程的兩種方式:

1、實(shí)現(xiàn)Runnable 2、實(shí)現(xiàn)Thread類

直接上代碼:

package cn.sqc.runday.controller; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JProgressBar; /**
 * 
 * @author Huey
 * @date 2020-11-18
 * 緩存加載界面:背景圖片、進(jìn)度條
 * 動(dòng)態(tài)加載過程。(線程)
 * 
 */ public class WindowFrame extends JFrame implements Runnable{
 JLabel background; //進(jìn)度條 JProgressBar jdt; //創(chuàng)建一個(gè)線程并啟動(dòng) public void Start(){
  WindowFrame frame = new WindowFrame();
  Thread t = new Thread(frame);//t代表線程 //啟動(dòng)線程 t.start();
  dispose();
 } public WindowFrame() {
  background = new JLabel(new ImageIcon("Image/hbg.jpg")); this.add(BorderLayout.NORTH,background);//放在窗口上面 jdt = new JProgressBar();
  jdt.setStringPainted(true);//加載以字符串形式呈現(xiàn)出來。0% jdt.setBackground(Color.ORANGE); this.add(BorderLayout.SOUTH,jdt); //大小 568 * 340 this.setSize(568,340); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(3); this.setUndecorated(true); this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage()); this.setVisible(true); 
 } public static void main(String[] args) { new WindowFrame().Start();
 } @Override public void run() { //啟動(dòng)線程后,線程具體執(zhí)行的內(nèi)容 int [] values = {0,1,3,10,23,32,40,47,55,66,76,86,89,95,99,99,99,100}; for(int i=0; i//循環(huán)遍歷賦值 jdt.setValue(values[i]); //線程休眠 try {
    Thread.sleep(200);
   } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();
   }//200毫秒 }
 }
 
}

加載界面代碼敲完,現(xiàn)在開始造橋。不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!現(xiàn)在,我們從第一個(gè)登錄界面開始測試。

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!點(diǎn)擊開始游戲:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!非靜止畫面……

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!成功實(shí)現(xiàn)!

(四):游戲主界面

接上文,本文將實(shí)現(xiàn)游戲主界面,功能如下:

移動(dòng)的背景圖片、動(dòng)態(tài)的玩家、玩家的移動(dòng)功能、 五種障礙物持續(xù)出現(xiàn)、玩家和障礙物的碰撞、 暫停、繼續(xù)功能。

首先,看一下整體效果:

動(dòng)圖實(shí)在太大,幾秒鐘的 Gif 就十幾兆了。無奈,圖片展示效果。

跳躍、得分、下落、障礙物:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!碰到障礙物后,玩家被推著走。不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

下面,分別解釋一下每個(gè)功能的邏輯:

一、創(chuàng)建一個(gè)顯示窗體,承載游戲的主面板類。

GameFrame.java

package cn.sqc.runday.view; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import cn.sqc.runday.controller.GamePanel; /**
 * @author Huey
 *2020-11-27  下午12:40:22
 * 游戲主界面:顯示窗體,承載游戲的主面板類
 */ public class GameFrame extends JFrame { //設(shè)置窗體寬高屬性 public static final int WIDTH=1500; public static final int HEIGHT=900; public GameFrame() { //2.4創(chuàng)建游戲面板對象,并添加到窗體上去 GamePanel panel = new GamePanel();
  panel.action();//程序啟動(dòng)的方法 this.addKeyListener(panel);//誰實(shí)現(xiàn)就監(jiān)聽誰 this.add(panel); /**1.設(shè)置窗體基本屬性*/ this.setSize(WIDTH,HEIGHT); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage()); this.setUndecorated(true); this.setVisible(true); 
 } public static void main(String[] args) { new GameFrame();
 }
}

二、游戲主面板類(核心邏輯類):

1、背景圖片滾動(dòng)效果

使用兩張背景圖片,實(shí)現(xiàn)背景圖片滾動(dòng)效果的邏輯如下:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!下面用動(dòng)圖演示一下:

2、玩家動(dòng)態(tài)效果

我國早期很有名的一部動(dòng)畫片《大鬧天宮》,由于當(dāng)時(shí)沒有電腦,所以需要一幀一幀的畫,隨后快速播放圖片,形成動(dòng)態(tài)的畫面(我愿稱之:真·動(dòng)畫),并為之配音,短短10分鐘的動(dòng)畫卻要畫7000到10000張?jiān)嫞?

而此處,我們的玩家的奔跑姿態(tài),同理是由九張圖片構(gòu)成。不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!下面動(dòng)圖演示:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!下面是實(shí)現(xiàn)玩家的(生成、移動(dòng)、繪制)的基本代碼,后面的障礙物的實(shí)現(xiàn),也都遵循這一編寫邏輯。

為更方便讀懂代碼,已盡力注釋,若仍有不清楚的地方,歡迎留言交流。

Person.java

package cn.sqc.runday.model; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import cn.sqc.runday.view.GameFrame; /**
 * @author Huey
 * @date 2020-11-23
 * 玩家的實(shí)體類
 */ public class Person {//1.聲明屬性 private Image image;//1.1 玩家當(dāng)前顯示圖片 private Image[] images;//1.2 玩家所有圖片 public static final int WIDTH = 120;//1.3玩家寬高 public static final int HEIGHT = 120; //1.4玩家初始位置坐標(biāo) private int x,y; int index;//下面用作切換圖片 //玩家得分 private int score; //玩家跑酷距離 private int distance; public Person() {//2.賦值 //給圖片數(shù)組images賦值 init();//2.1 先寫,會提示要不要實(shí)現(xiàn)!自動(dòng)生成方法 //默認(rèn)當(dāng)前顯示圖片位第一張圖片 2.6 image = images[0];
  
  x = 90;//2.7 y = 580;//腳踩地板 index = 0;
  score = 0;
  distance = 0;
 } //玩家自由下落方法5.1 public void drop() {
  y += 5; if(y>=580){// 下落歸下落,也得溫柔點(diǎn),不能讓小人兒踩破了地板 y = 580;
  }
 } //玩家移動(dòng)的方法 public void step(){ //玩家圖片的切換 image = images[index ++ /3%images.length]; //玩家坐標(biāo)改變(玩家坐標(biāo)通過鍵盤控制,此次不做處理) } //繪制玩家的方法 public void paintPerson(Graphics g){
  g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null);
 } //判斷玩家是否越界的方法 public boolean outOfBounds(){ return this.x >= GameFrame.WIDTH || this.x <= -WIDTH; } private void init() {//2.2 images = new Image[9]; for(int i = 0; i//2.3 try {//2.5 images[i] = ImageIO.read(new File("Image/"+(i+1) + ".png"));//2.4 } catch (IOException e) {//2.5 // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();
   }
  }
 } //2.8  右鍵,Source,GGAS public Image getImage() { return image;
 } public void setImage(Image image) { this.image = image;
 } public Image[] getImages() { return images;
 } public void setImages(Image[] images) { this.images = images;
 } public int getX() { return x;
 } public void setX(int x) { this.x = x;
 } public int getY() { return y;
 } public void setY(int y) { this.y = y;
 } public static int getWidth() { return WIDTH;
 } public static int getHeight() { return HEIGHT;
 } public int getIndex() { return index;
 } public void setIndex(int index) { this.index = index;
 } public int getScore() { return score;
 } public void setScore(int score) { this.score = score;
 } public int getDistance() { return distance;
 } public void setDistance(int distance) { this.distance = distance;
 }
 
}

3、幾種障礙物的出現(xiàn)

障礙物一:螃蟹 不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

package cn.sqc.runday.model; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Paint; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import cn.sqc.runday.view.GameFrame; public class Barrs_1 { private Image image; private Image [] images; public static final int WIDTH=100; public static final int HEIGHT=110; private int x,y; int index; private int speed; public Barrs_1() {//  螃蟹! images = new Image[2]; try {
   images[0]=ImageIO.read(new File("image/a2.png"));
   images[1]=ImageIO.read(new File("image/a4.png"));  
  } catch (Exception e) { // TODO: handle exception }  
  image = images[0];
  x=GameFrame.WIDTH+100;
  y=580;
  speed =30;
  index = 0;
 } public void step() {//切換圖片 image =images[index++/5%images.length];
  x-=speed;//切換圖片實(shí)現(xiàn)螃蟹爪子張合的動(dòng)態(tài)效果的同時(shí),使其向左移動(dòng) } public void paintBarrs(Graphics g) {
 g.drawImage(image, x,y,WIDTH,HEIGHT, null);
} public boolean outofBounds(){ return this.x <=-WIDTH; } public Image getImage() { return image;
} public void setImage(Image image) { this.image = image;
} public Image[] getImages() { return images;
} public void setImages(Image[] images) { this.images = images;
} public int getX() { return x;
} public void setX(int x) { this.x = x;
} public int getY() { return y;
} public void setY(int y) { this.y = y;
} public int getIndex() { return index;
} public void setIndex(int index) { this.index = index;
} public int getSpeed() { return speed;
} public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed;
} public static int getWidth() { return WIDTH;
} public static int getHeight() { return HEIGHT;
}
  
}

需要注意的是,在創(chuàng)建后,記得添加set、get方法。以便在面板類中對其障礙物進(jìn)行操作。

障礙物二:寵物

與其稱之障礙物,不如說它是個(gè)跟著玩家的小跟班。

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

package cn.sqc.runday.model; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import cn.sqc.runday.view.GameFrame; public class Barrs_2{ //  寵物! private Image image; private Image images [] ; public static final int WIDTH= 70; public static final int HEIGHT = 60; private int x,y; int index; public Barrs_2() {
  init();
  image = images[0];
  x=300;
  y=460;
 } public void drop() {
  y ++; if(y>=460){
   y = 460;
  }
 } public void step(){
  image = images[index++/2%images.length];
 } public void paintBarrs(Graphics g) {
   g.drawImage(image, x,y,WIDTH,HEIGHT, null);
  } public boolean outofBounds() { return this.x<=-WIDTH; } public void init(){
 images = new Image[6]; for( int i=0;i<6;i++){ try {
   images[i]=ImageIO.read(new File ("Image/"+"d"+(i+1)+".png"));
  } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();
  }
 }
} public Image getImage() { return image;
} public void setImage(Image image) { this.image = image;
} public Image[] getImages() { return images;
} public void setImages(Image[] images) { this.images = images;
} public int getX() { return x;
} public void setX(int x) { this.x = x;
} public int getY() { return y;
} public void setY(int y) { this.y = y;
} public int getIndex() { return index;
} public void setIndex(int index) { this.index = index;
} public static int getWidht() { return WIDTH;
} public static int getHeight() { return HEIGHT;
}

}

障礙物三、導(dǎo)彈 不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

package cn.sqc.runday.model; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import cn.sqc.runday.view.GameFrame; public class Barrs_3 {//   導(dǎo)彈! private Image image; private int x,y; public static final int WIDTH = 150; public static final int HEIGHT=70; private int speed; public Barrs_3() { try {
   image = ImageIO.read(new File("image/daodan.png"));
  } catch (Exception e) { // TODO: handle exception }
  x=GameFrame.WIDTH+1000;
  y=450;
  speed = 25 ;
 } public void step(){
  x-=speed;
 } public void paintBarrs(Graphics g) {
  g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null);

 } public boolean outofBounds(){ return this.x<=-WIDTH; } public Image getImage() { return image;
 } public void setImage(Image image) { this.image = image;
 } public int getX() { return x;
 } public void setX(int x) { this.x = x;
 } public int getY() { return y;
 } public void setY(int y) { this.y = y;
 } public int getSpeed() { return speed;
 } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed;
 } public static int getWidth() { return WIDTH;
 } public static int getHeight() { return HEIGHT;
 }
 

}

障礙物四:魚叉等障礙物 不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

package cn.sqc.runday.model; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.io.File; import java.util.Random; import javax.imageio.ImageIO; import cn.sqc.runday.view.GameFrame; public class Barrs_4 {//  魚叉障礙物! private Image image; private Image images[]; public static final int WIDTH =150; public static final int HEIGHT =350; private int x,y; public Barrs_4() {//構(gòu)造方法 Random random = new Random();
  images = new Image[4] ; try {
  images[0] = ImageIO.read(new File("image/11.png"));
  images[1]= ImageIO.read(new File("image/12.png"));
  images[2]= ImageIO.read(new File("image/13.png"));
  images[3]= ImageIO.read(new File("image/14.png"));
 } catch (Exception e) { // TODO: handle exception }
  image= images[random.nextInt(4)];
  x=GameFrame.WIDTH+1500;
  y=0;
 } public void step(){
  x-=20;
 } public void paintBarrs(Graphics g){
  g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null);
 } public boolean outofBounds(){ return this.x<=-WIDTH; } public Image getImage() { return image;
 } public void setImage(Image image) { this.image = image;
 } public Image[] getImages() { return images;
 } public void setImages(Image[] images) { this.images = images;
 } public int getX() { return x;
 } public void setX(int x) { this.x = x;
 } public int getY() { return y;
 } public void setY(int y) { this.y = y;
 } public static int getWidth() { return WIDTH;
 } public static int getHeight() { return HEIGHT;
 }
 
}

障礙物五、金幣

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!在此,暫且先不寫金幣的動(dòng)態(tài)效果。

package cn.sqc.runday.model; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.Random; import javax.imageio.ImageIO; import cn.sqc.runday.view.GameFrame; /**
 * @author Huey
 *2020-11-30  下午03:44:51
 *金幣障礙物類
 * 
 */ public class Barrs_5 { private Image image;//當(dāng)前顯示圖片 public static final int WIDTH = 30; public static final int HEIGHT = 30; private int x,y; private int speed;
  Random random = new Random(); public Barrs_5() { try {
    image = ImageIO.read(new File("Image/"+(random.nextInt(6) + 21) + ".png"));
   } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();
   }
   x = GameFrame.WIDTH + 10;
   y = random.nextInt(600);
   speed = 20;
  } public void step(){
   x -= speed;
  } public void paintBarrs(Graphics g){
   g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null);
  } public boolean outofBounds() { return this.x<=-WIDTH; } public Image getImage() { return image;
  } public void setImage(Image image) { this.image = image;
  } public int getX() { return x;
  } public void setX(int x) { this.x = x;
  } public int getY() { return y;
  } public void setY(int y) { this.y = y;
  } public int getSpeed() { return speed;
  } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed;
  } public Random getRandom() { return random;
  } public void setRandom(Random random) { this.random = random;
  } public static int getWidth() { return WIDTH;
  } public static int getHeight() { return HEIGHT;
  }

}

4、玩家和障礙物的碰撞邏輯

以玩家與導(dǎo)彈的碰撞舉例:

for(int i = 0;iif(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs3[i].getX() &&
  person.getX() <= barrs3[i].getX() + Barrs_3.WIDTH && person .getY() +Person.getHeight() >= barrs3[i].getY() &&
  person.getY() <= barrs3[i].getY () + Barrs_3.HEIGHT){ if(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs3[i].getX() + Barrs_3.WIDTH){//玩家的寬度(120px)是比障礙物小的 //左碰撞 person.setX(barrs3[i].getX()  - Barrs_3.WIDTH);
   }else{ //右碰撞 person.setX(barrs3[i].getX()+ Barrs_3.WIDTH );
   } 
  }
 }

以下動(dòng)圖演示了玩家從右邊與障礙物b發(fā)生碰撞和從左邊碰撞的邏輯,上下碰撞同理。

上下左右碰撞的邏輯代碼,在動(dòng)圖下方:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

5、暫停、繼續(xù)邏輯

在監(jiān)聽鍵盤按鍵的方法中。不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!代碼如下:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!此處的 flag 來源于上面程序啟動(dòng)的方法中,不難看出只要按了空格鍵,就能實(shí)現(xiàn)生成、移動(dòng)、繪制方法的暫停,也就相當(dāng)于畫面的靜止、游戲的暫停!不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

6、結(jié)束邏輯 不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”! 后面再實(shí)現(xiàn)。

游戲主界面代碼如下:

package cn.sqc.runday.controller; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.Arrays; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JPanel; import cn.sqc.runday.model.Barrs_1; import cn.sqc.runday.model.Barrs_2; import cn.sqc.runday.model.Barrs_3; import cn.sqc.runday.model.Barrs_4; import cn.sqc.runday.model.Barrs_5; import cn.sqc.runday.model.Person; import cn.sqc.runday.view.EndFrame; import cn.sqc.runday.view.GameFrame; /**
 * @author Huey
 *2020-11-27  下午12:28:44
 * 游戲主面板類,核心邏輯類
 *           1、背景圖片滾動(dòng)效果
 *           2、玩家動(dòng)態(tài)效果
 *           3、五種障礙物的出現(xiàn)
 *           4、玩家和障礙物的碰撞邏輯
 *           5、暫停、繼續(xù)邏輯
 *           6、結(jié)束邏輯
 */ public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener{ /**2、生成動(dòng)態(tài)的背景圖片***/ //2.1聲明背景圖片對象 Image background;
 Image score;
 Image pause;//暫停 Image  proceed;//繼續(xù). /***3.實(shí)現(xiàn)玩家的動(dòng)態(tài)效果和移動(dòng)功能***/ //3.1創(chuàng)建玩家對象(類的實(shí)例化) Person person;
 Barrs_2 barrs_2;//寵物 Barrs_4 barrs_4;//魚鉤等障礙物 Barrs_5 barrs_5;//金幣 /**4.實(shí)現(xiàn)螃蟹障礙物*/ //4.1 Barrs_1[]barrs1 = {};//存儲螃蟹數(shù)組(沒有元素,可以擴(kuò)容) Barrs_3[]barrs3 ={};//導(dǎo)彈 Barrs_4[]barrs4={};//魚鉤 Barrs_5[]barrs5 = {};//金幣 public GamePanel() { //3.2 person = new Person();//調(diào)用Person類的構(gòu)造方法,創(chuàng)建對象并賦值 barrs_2 = new Barrs_2(); //2.2讀取圖片文件 try{
   background =ImageIO.read(new File("Image/cc.png"));//跑酷背景 score =ImageIO.read(new File("Image/a12.png"));//得分背景 pause = ImageIO.read(new File("Image/b2.png"));
   proceed = ImageIO.read(new File("Image/b1.png"));
  }catch(IOException e){
   e.printStackTrace();
  }
 } //2.5 int x=0;//背景圖片初始位置 @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); //2.7 if(flag){
  x-=20;//圖片滾動(dòng)的速度 } //2.3繪制背景圖片(動(dòng)態(tài)切換很流暢) g.drawImage(background, x, 0, GameFrame.WIDTH, GameFrame.HEIGHT, null);
  g.drawImage(background, x+GameFrame.WIDTH, 0, GameFrame.WIDTH, GameFrame.HEIGHT,null); if(x<=-GameFrame.WIDTH){//實(shí)現(xiàn)兩張圖片之間的切換 x = 0;
  } //3.3繪制 玩家 person.paintPerson(g); //繪制螃蟹 for(int i =0;i//繪制寵物 barrs_2.paintBarrs(g); //繪制導(dǎo)彈 for(int i =0;i//隨機(jī)繪制魚鉤障礙物 for(int i =0;i//隨機(jī)繪制金幣 for(int i = 0;i//位置越往下,圖層越往上 //繪制玩家分?jǐn)?shù) g.drawImage(score, 120, 50,null);
 g.setColor(Color.ORANGE);
 g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,30 ));
 g.drawString("玩家得分:"+person.getScore()+"分", 133, 95); //繪制暫停、繼續(xù)標(biāo)識圖片 if(flag){
     g.drawImage(proceed, 200, 800, 90,90,null);
 }else{
    g.drawImage(pause, 200, 800, 90, 90, null);
 }
 
} //生  成 障 礙 物 的 方 法 int index =0; public void enteredAction(){//實(shí)現(xiàn)源源 不 斷 生成障礙物的效果 index++; //生成螃蟹障礙物 if(index%100==0){ //生成一個(gè)螃蟹 Barrs_1 b1 = new Barrs_1();
  Barrs_3 b3 = new Barrs_3();
  Barrs_4 b4 = new Barrs_4();
  
  barrs1 =Arrays.copyOf(barrs1,barrs1.length+1);//數(shù)組擴(kuò)容 barrs1[barrs1.length-1]= b1;//放到數(shù)組最后一個(gè)元素的位置 //System.out.println("測試"+barrs1.length);  barrs3 =Arrays.copyOf(barrs3,barrs3.length+1);
  barrs3[barrs3.length-1]= b3;
  barrs4 =Arrays.copyOf(barrs4,barrs4.length+1);
  barrs4[barrs4.length-1]= b4;
 } if(index%15==0){
  Barrs_5 b5 = new Barrs_5();
  barrs5 = Arrays.copyOf(barrs5, barrs5.length +1);
  barrs5[barrs5.length-1] = b5;
 }
} //移  動(dòng) 方 法 public void stepAction(){ //3..4 person.step();//切換玩家的圖片—>動(dòng)起來 person.drop();//不斷下墜 barrs_2.drop(); //螃蟹障礙物移動(dòng) for(int i =0;i//判斷當(dāng)前障礙物是否 越界,并做越界處理 if(barrs1[i].outofBounds()){ //刪除越界的螃蟹障礙物 barrs1[i] = barrs1[barrs1.length - 1];//將螃蟹數(shù)組最后一個(gè)元素,賦給越界的螃蟹,覆蓋了,相當(dāng)于間接刪除了。 barrs1= Arrays.copyOf(barrs1, barrs1.length - 1);//數(shù)組縮容 }
 }
 
 barrs_2.step(); for(int i =0;i//刪除越界的導(dǎo)彈障礙物 if(barrs3[i].outofBounds()){
   barrs3[i] = barrs3[barrs3.length - 1];
   barrs3 = Arrays.copyOf(barrs3, barrs3.length - 1);
  }
 } for(int i =0;i//刪除越界的魚叉障礙物 if(barrs4[i].outofBounds()){
  barrs4[i] = barrs4[barrs4.length - 1 ];
  barrs4 = Arrays.copyOf(barrs4, barrs4.length - 1);
  }
 } for(int i = 0;iif(barrs5[i].outofBounds()){ //刪除越界的金幣 barrs5[i] = barrs5[barrs5.length - 1];
   barrs5 = Arrays.copyOf(barrs5, barrs5.length - 1);
  }
 }
} //玩家和障礙物碰撞的處理方法 public void pengAction(){ //判斷玩家是否和螃蟹障礙物進(jìn)行碰撞 for(int i = 0;i//上下左右都寫了,下是用不到的 if(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs1[i].getX() &&
  person.getX() <= barrs1[i].getX() + Barrs_1.WIDTH && person .getY() +Person.getHeight() >= barrs1[i].getY() &&
  person.getY() <= barrs1[i].getY () + Barrs_1.HEIGHT){ //碰撞后的處理(遮擋類障礙物) if(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs1[i].getX() + Barrs_1.WIDTH){//防止人在右邊,碰撞后可以穿過障礙物 //左碰撞 person.setX(barrs1[i].getX()  - Barrs_1.WIDTH);
   }else{ //右碰撞 person.setX(barrs1[i].getX()+ Barrs_1.WIDTH );
   }      
  }
 } //判斷玩家是否和導(dǎo)彈障礙物進(jìn)行碰撞 for(int i = 0;iif(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs3[i].getX() &&
  person.getX() <= barrs3[i].getX() + Barrs_3.WIDTH && person .getY() +Person.getHeight() >= barrs3[i].getY() &&
  person.getY() <= barrs3[i].getY () + Barrs_3.HEIGHT){ if(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs3[i].getX() + Barrs_3.WIDTH){//玩家的寬度(120px)是比障礙物小的 //左碰撞 person.setX(barrs3[i].getX()  - Barrs_3.WIDTH);
   }else{ //右碰撞 person.setX(barrs3[i].getX()+ Barrs_3.WIDTH );
   } 
  }
 } //判斷玩家是否和魚叉障礙物進(jìn)行碰撞 for(int i = 0;i<=barrs4.length -1;i++){//小心數(shù)組越界! if(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs4[i].getX() &&
  person.getX() <= barrs4[i].getX() + Barrs_4.WIDTH && person.getY() + Person.HEIGHT >= barrs4[i].getY() &&
  person.getY() <= barrs4[i].getY() + Barrs_4.HEIGHT ){ if(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs4[i].getX() + Barrs_4.WIDTH ){ //左碰撞 person.setX(barrs4[i].getX() - Barrs_4.WIDTH);
   }else{ //右碰撞 person.setX(barrs4[i].getX()+ Barrs_4.WIDTH );
   } 
  }
 } //玩家和金幣的碰撞 for(int i = 0;iif(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs5[i].getX() &&
  person.getX() <= barrs5[i].getX() + Barrs_5.WIDTH && person .getY() +Person.getHeight() >= barrs5[i].getY() &&
  person.getY() <= barrs5[i].getY () + Barrs_5.HEIGHT){//判斷玩家與金幣的碰撞 if(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs5[i].getX() + Barrs_5.WIDTH){ //刪除當(dāng)前金幣 barrs5[i] = barrs5[barrs5.length - 1];
    barrs5 = Arrays.copyOf(barrs5, barrs5.length - 1); //玩家加分 int score = person.getScore();
    person.setScore(score + 10);
     }
  }
 }
  
} //結(jié)束邏輯 public void gameOverAction(){ if(person.outOfBounds()){ //程序結(jié)束 isGameOver = true; //傳遞數(shù)據(jù)(創(chuàng)建結(jié)束界面) new EndFrame(person);//面向?qū)ο笏枷?/span> //數(shù)據(jù)清空 person = new Person();
   barrs1 = new Barrs_1[]{};
   barrs3 = new Barrs_3[]{};
  }
  
 } public static boolean isGameOver = false; boolean flag = true; //2.8 創(chuàng) 建 一 個(gè) 程 序 啟 動(dòng) 的  方 法 public void action(){ new Thread(){//匿名內(nèi)部類 //重寫run方法 public void run() { while(!isGameOver){ //3.4 if(flag){
      enteredAction();//細(xì)節(jié):只有先生成了障礙物后,下面才能調(diào)用移動(dòng)障礙物的方法 stepAction();
      pengAction();//玩家和障礙物碰撞 gameOverAction();
     
    } //重繪方法 repaint(); //線程休眠 try {
     Thread.sleep(60);
    } catch (Exception e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace();
    }
   }
   
  };
 }.start();//創(chuàng)建一個(gè)線程并啟動(dòng) } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //獲取玩家當(dāng)前位置坐標(biāo) int x = person.getX(); int y = person.getY(); int x1 = barrs_2.getX(); int y1 = barrs_2.getY(); //上 if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP &&  y > 10 &&  y1 > 10){
   person.setY(y-25);
   barrs_2.setY(y-25);
  } //下 if(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_DOWN &&  y<=560 &&  y1<560){
   person.setY(y+30);
   barrs_2.setY(y-30);
  } //左 if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT  &&  x>=0 ){
   person.setX(x-30);
   barrs_2.setX(x1-30);
   
  } //右 if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
   person.setX(x+22);
   barrs_2.setX(x1+22); if(x>=GameFrame.WIDTH-Person.WIDTH){//如果人物到了右邊界 person.setX(GameFrame.WIDTH-Person.WIDTH);
   } if(x1>=GameFrame.WIDTH-barrs_2.WIDTH){//如果寵物到了右邊界 barrs_2.setX(GameFrame.WIDTH - barrs_2.WIDTH);
   }
  } //暫停 繼續(xù)功能 if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){
    flag = !flag;
  }
  
 } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub }
}

(五):結(jié)束界面

接上文,本文將實(shí)現(xiàn)天天酷跑游戲的結(jié)束界面,功能如下:

跑酷距離、獲取玩家的得分。 再來一次、返回主菜單、直接退出。

具體啥樣子,先睹為快!

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

點(diǎn)擊再來一次按鈕,進(jìn)入加載狀態(tài),加載結(jié)束,直接進(jìn)入游戲。

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

點(diǎn)擊主菜單按鈕,進(jìn)入主菜單界面:

不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”! 在這里插入圖片描述

一、跑酷距離

我是在Person類的玩家移動(dòng)方法中,添加了一個(gè)自增的diatance,只要玩家的圖片還在切換,也就是游戲還沒有結(jié)束,這個(gè)distance都在自增,也算是一種間接的實(shí)現(xiàn)計(jì)算跑酷距離的方法。不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!通過在Person類中添加get、set方法,獲取數(shù)據(jù)。不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

二、獲取玩家的得分

玩家與金幣碰撞的得分即為圖中的表現(xiàn)分,在GamePanel 獲取。不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!而總分,我在Person類中,設(shè)定了一個(gè)簡單的計(jì)分規(guī)則:不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

三、再來一次

在鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件內(nèi),new一個(gè)新的加載界面,加載完成后自動(dòng)進(jìn)入游戲。不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

四、返回主界面

同理。不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

五、直接退出

同理。不敢相信,居然用Java寫了個(gè)“天天酷跑”!

上代碼

EndFrame.java

package cn.sqc.runday.view; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import cn.sqc.runday.controller.GamePanel; import cn.sqc.runday.model.Person; public class EndFrame extends JFrame implements MouseListener { //創(chuàng)建繼續(xù)游戲按鈕、返回主菜單按鈕、退出按鈕 組件 JLabel again,back,exit; public EndFrame(Person person) { 
  again = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh5.png"));
  again.setBounds(520, 622, 60, 25);
  again.addMouseListener(this); this.add(again); 
  back = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh6.png"));
  back.setBounds(520, 722, 60, 25);
  back.addMouseListener(this); this.add(back);
  exit = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh3.png"));
  exit.setBounds(520, 822, 60, 25);
  exit.addMouseListener(this); this.add(exit);
  
  EndPanel end = new EndPanel(person); this.add(end);//將結(jié)束面板組件添加到結(jié)束窗口上 this.setSize(1500, 900); this.setLocationRelativeTo(null); this.setUndecorated(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage()); this.setVisible(true);
 } public static void main(String[] args) { //new EndFrame(); } class EndPanel extends JPanel{
  Image background;
  Person p; public EndPanel(Person person) {//類比int a this.p = person;//創(chuàng)建對象、傳值 try {
    background = ImageIO.read(new File("Image/chou.png"));
   } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();
   }
  } @Override public void paint(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub super.paint(g);
   g.drawImage(background, 0, 0,1500,900 ,null);
   g.setColor(Color.CYAN);
   g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,30));
   g.drawString(p.getScore()+"",1110,705);// + ” “ 屬實(shí)妙 g.drawString(p.getDistance() + " ", 1110, 622);
   
   g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,50));
   g.setColor(Color.ORANGE);
   g.drawString(p.getTotalScore() + "", 1075, 500);
  }
 } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(e.getSource().equals(again)){ //跳轉(zhuǎn)到下一界面  new WindowFrame().Start(); //關(guān)閉當(dāng)前界面 dispose();
  } else if(e.getSource().equals(back)){ new MainFrame();
   dispose();
  }else if(e.getSource().equals(exit)){
   System.exit(0);
  }
 } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub }
 
}


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