在嵌入式開發(fā)中,宏定義非常強大也非常便捷,如果正確使用可以讓你的工作事半功倍。然而,在很多的C程序中,你可能會看到不是那么直接的比較特殊一點的宏定義,比如do{}while(0)。
do{conditional code}while(condition)結構
流程圖如下:一般結構如以下代碼
do {
//循環(huán)體
} while (條件表達式);
do while/while do的區(qū)別
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do while()
意思是先干了再說?。?
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while() do
意思是先看看能不能干!
初見do{...}while(0)
linux內核和其他一些開源的代碼中,經(jīng)常會遇到這樣的代碼:
do{
...
}while(0)
這樣的代碼一看就不是一個循環(huán),do..while表面上在這里一點意義都沒有,只執(zhí)行一次而已,那么為什么要這么用呢?
總結了7種妙處
實際上,do{...}while(0)的作用可不止一點點,下面我列舉了一些。
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有時候只是為了代碼分塊,比僅僅使用{}更直觀些。例如在
cocos2d-x代碼中
do {
CCImage* pImage = new CCImage();
CC_BREAK_IF(NULL == pImage);
bRet = pImage->initWithString(text, (int)dimensions.width, (int)dimensions.height, eAlign, fontName, (int)fontSize);
CC_BREAK_IF(!bRet);
bRet = initWithImage(pImage);
CC_SAFE_RELEASE(pImage);
} while (0);
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為了宏展開的時候不會出錯。如果直接放在花括號里會出錯的
舉例來說,假設你需要定義這樣一個宏:
#define DOSOMETHING() action1(); action2();
這個宏的本意是,當執(zhí)行DOSOMETHING()時,action1(),action2()都會被調用。如果有判斷,再執(zhí)行這個宏的話,如下:
if(NULL == pPointer)
DOSOMETHING(); else ...
這樣宏在預處理的時候會直接被展開,放在花括號里,那么實際上寫的代碼如下:
if(NULL == pPointer)
action1();
action2(); else ...
這展開存在兩個問題:
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因為if分支后面有兩個語句,導致else分支沒有對應的if,編譯失敗。
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假設沒有else分支,則DOSOMETHING中的第二個語句無論if測試是否通過,都會執(zhí)行。
那么僅僅使用{}把action1()、action2()包起來行么?比如:
#define DOSOMETHING() { action1(); action2(); }
我們在寫代碼的時候都習慣在語句右面加上分號,如果在宏中使用{},代碼編譯展開后宏就相當于這樣寫了:{...};,展開后如下:
if(NULL == pPointer)
{
action1();
action2();
}; else ...
這段代碼中大括號后多了一個分號,如果有else,那么else又沒有對應的if了,編譯出錯。
那么辦法來了
如果我們使用do{...}while(0)來定義宏,即:
#define DOSOMETHING() \ do{ \
action1();\
action2();\
}while(0)\
宏被展開后,上面的調用語句會保留初始的語義,同時絕大部分編譯器都能夠識別do{...}while(0)這種無用的循環(huán)并進行優(yōu)化,不會導致性能優(yōu)化的降低。
小結
在Linux內核和驅動代碼還有cocos2d-x中,很多宏實現(xiàn)都使用do{...}while(0)來包裹他們的邏輯,Google的Robert Love(先前從事Linux內核開發(fā))給我們解答如下:
“
讓你定義的宏總是以相同的方式工作,不管在調用代碼中怎么使用分號和大括號,而該宏總能確保其行為是一致的。
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當你執(zhí)行一段代碼到一半,想跳過剩下的一半的時候,如果你正處于
do{...}while(0)循環(huán)中,則能用break達到這個目的。
do {
執(zhí)行.
再執(zhí)行… if (如果有什么條件滿足)
{
我想跳到另外一段代碼了,剩下的不執(zhí)行了,可是不建議用goto語句,怎么辦呢? break;/*搞定*/
}
我有可能被執(zhí)行.
}while(false)
舉個例子如下
do { if(!a) break;
//do something here if(!b) break;
//do another thing here
}while(0);
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變形的goto,有些公司不讓用goto。在一些函數(shù)中,需要實現(xiàn)條件轉移,或者構成循環(huán),跳出循環(huán)體,使用goto總是一種簡單的方法,例如:
#include #include int main()
{
char *str;
/* 最初的內存分配 */
str = (char *) malloc(15); if(str != NULL)
goto loop; printf("hello world\n");
loop: printf("malloc success\n"); return(0);
}
但由于goto不符合軟件工程的結構化,而且有可能使得代碼難懂,所以很多人都不倡導使用,這個時候我們可以使用do{...}while(0)來做同樣的事情:
#include #include int main()
{ do{
char *str;
/* 最初的內存分配 */
str = (char *) malloc(15); if(str != NULL) break; printf("hello world\n");
}while(0); printf("malloc success\n"); return(0);
}
這里將函數(shù)主體部分使用do{...}while(0)包含起來,使用break來代替goto,后續(xù)的清理工作在while之后,現(xiàn)在既能達到同樣的效果,而且代碼的可讀性、可維護性都要比上面的goto代碼好的多了。
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可以是兼容各種編譯器
int a;
a = 10;
int b;
b = 20;
這種代碼在只支持c89的編譯器上是編譯不過去的,比如ADS 2.0。
int a;
a = 10; do {
int b;
b = 20;
}while(0);
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避免由宏引起的警告 內核中由于不同架構的限制,很多時候會用到空宏。在編譯的時候,這些空宏會給出警告,為了避免這樣的warning,我們可以使用
do{...}while(0)來定義空宏:
#define DOSOMETHING() do{}while(0)
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定義單一的函數(shù)塊來完成復雜的操作
如果你有一個復雜的函數(shù),變量很多,而且你不想要增加新的函數(shù),可以使用do{...}while(0),將你的代碼寫在里面,里面可以定義變量而不用考慮變量名會同函數(shù)之前或者之后的重復,例如
int key;
string value;
int func()
{
int key = GetKey();
string value = GetValue();
dosomething for key,value; do{
int key;string value;
dosomething for this key,value;
}while(0);
}
但是為了代碼的可讀性,盡量聲明不同的變量名,以便于后續(xù)開發(fā)人員欣賞。
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