本文詳細(xì)解析extern "C"的底層原理與實際應(yīng)用。
在你工作過的系統(tǒng)里,不知能否看到類似下面的代碼。
這好像沒有什么問題,你應(yīng)該還會想:“嗯?是啊,我們的代碼都是這樣寫的,從來沒有因此碰到過什么麻煩啊~”。
你說的沒錯,如果你的頭文件從來沒有被任何C++程序引用過的話。
這與C++有什么關(guān)系呢? 看看__cplusplus(注意前面是兩個下劃線) 的名字你就應(yīng)該知道它與C++有很大關(guān)系。__cplusplus是一個C++規(guī)范規(guī)定的預(yù)定義宏。你可以信任的是:所有的現(xiàn)代C++編譯器都預(yù)先定義了它;而所有C語言編譯器則不會。另外,按照規(guī)范__cplusplus的值應(yīng)該等于1 9 9 7 1 1 L ,然而不是所有的編譯器都照此實現(xiàn),比如g++編譯器就將它的值定義為1。
所以,如果上述代碼被C語言程序引用的話,它的內(nèi)容就等價于下列代碼。
在這種情況下,既然extern "C" { }經(jīng)過預(yù)處理之后根本就不存在,那么它和#include指令之間的關(guān)系問題自然也就是無中生有。
extern "C"的前世今生
在C++編譯器里,有一位暗黑破壞神,專門從事一份稱作“名字粉碎”(name mangling)的工作。當(dāng)把一個C++的源文件投入編譯的時候,它就開始工作,把每一個它在源文件里看到的外部可見的名字粉碎的面目全非,然后存儲到二進(jìn)制目標(biāo)文件的符號表里。
之所以在C++的世界里存在這樣一個怪物,是因為C++允許對一個名字給予不同的定義,只要在語義上沒有二義性就好。比如,你可以讓兩個函數(shù)是同名的,只要它們的參數(shù)列表不同即可,這就是函數(shù)重載(function overloading);甚至,你可以讓兩個函數(shù)的原型聲明是完全相同的,只要它們所處的名字空間(namespace)不一樣即可。事實上,當(dāng)處于不同的名字空間時,所有的名字都是可以重復(fù)的,無論是函數(shù)名,變量名,還是類型名。
另外,C++程序的構(gòu)造方式仍然繼承了C語言的傳統(tǒng):編譯器把每一個通過命令行指定的源代碼文件看做一個獨立的編譯單元,生成目標(biāo)文件;然后,鏈接器通過查找這些目標(biāo)文件的符號表將它們鏈接在一起生成可執(zhí)行程序。
編譯和鏈接是兩個階段的事情;事實上,編譯器和鏈接器是兩個完全獨立的工具。編譯器可以通過語義分析知道那些同名的符號之間的差別;而鏈接器卻只能通過目標(biāo)文件符號表中保存的名字來識別對象。
所以,編譯器進(jìn)行名字粉碎的目的是為了讓鏈接器在工作的時候不陷入困惑,將所有名字重新編碼,生成全局唯一,不重復(fù)的新名字,讓鏈接器能夠準(zhǔn)確識別每個名字所對應(yīng)的對象。
但 C語言卻是一門單一名字空間的語言,也不允許函數(shù)重載,也就是說,在一個編譯和鏈接的范圍之內(nèi),C語言不允許存在同名對象。比如,在一個編譯單元內(nèi)部,不允許存在同名的函數(shù),無論這個函數(shù)是否用static修飾;在一個可執(zhí)行程序?qū)?yīng)的所有目標(biāo)文件里,不允許存在同名對象,無論它代表一個全局變量,還是一個函數(shù)。所以,C語言編譯器不需要對任何名字進(jìn)行復(fù)雜的處理(或者僅僅對名字進(jìn)行簡單一致的修飾(decoration),比如在名字前面統(tǒng)一的加上單下劃線_)。
C++的締造者Bjarne Stroustrup在最初就把——能夠兼容C,能夠復(fù)用大量已經(jīng)存在的C庫——列為C++語言的重要目標(biāo)。但兩種語言的編譯器對待名字的處理方式是不一致的,這就給鏈接過程帶來了麻煩。
例如,現(xiàn)有一個名為my_handle.h的頭文件,內(nèi)容如下:
然后使用C語言編譯器編譯my_handle.c,生成目標(biāo)文件my_handle.o。由于C語言編譯器不對名字進(jìn)行粉碎,所以在my_handle.o的符號表里,這三個函數(shù)的名字和源代碼文件中的聲明是一致的。
隨后,我們想讓一個C++程序調(diào)用這些函數(shù),所以,它也包含了頭文件my_handle.h。假設(shè)這個C++源代碼文件的名字叫my_handle_client.cpp,其內(nèi)容如下:
其中,粗體的部分就是那三個函數(shù)的名字被粉碎后的樣子。
然后,為了讓程序可以工作,你必須將my_handle.o和my_handle_client.o放在一起鏈接。由于在兩個目標(biāo)文件對于同一對象的命名不一樣,鏈接器將報告相關(guān)的“符號未定義”錯誤。
為了解決這一問題,C++引入了鏈接規(guī)范(linkage specification)的概念,表示法為extern"language string",C++編譯器普遍支持的"language string"有"C"和"C++",分別對應(yīng)C語言和C++語言。
鏈接規(guī)范的作用是告訴C++編譯:對于所有使用了鏈接規(guī)范進(jìn)行修飾的聲明或定義,應(yīng)該按照指定語言的方式來處理,比如名字,調(diào)用習(xí)慣(calling convention)等等。
鏈接規(guī)范的用法有兩種:
1.單個聲明的鏈接規(guī)范,比如:
extern "C" void foo();
2. 一組聲明的鏈接規(guī)范,比如:
extern "C"{ void foo(); int bar();}
對我們之前的例子而言,如果我們把頭文件my_handle.h的內(nèi)容改成:
然后使用C++編譯器重新編譯my_handle_client.cpp,所生成目標(biāo)文件my_handle_client.o中的符號表就變?yōu)椋?/span>
從中我們可以看出,此時,用extern "C" 修飾了的聲明,其生成的符號和C語言編譯器生成的符號保持了一致。這樣,當(dāng)你再次把my_handle.o和my_handle_client.o放在一起鏈接的時候,就不會再有之前的“符號未定義”錯誤了。
但此時,如果你重新編譯my_handle.c,C語言編譯器將會報告“語法錯誤”,因為extern"C"是C++的語法,C語言編譯器不認(rèn)識它。此時,可以按照我們之前已經(jīng)討論的,使用宏__cplusplus來識別C和C++編譯器。修改后的my_handle.h的代碼如下:
小心門后的未知世界
在我們清楚了 extern "C" 的來歷和用途之后,回到我們本來的話題上,為什么不能把#include 指令放置在 extern "C" { ... } 里面?
我們先來看一個例子,現(xiàn)有a.h,b.h,c.h以及foo.cpp,其中foo.cpp包含c.h,c.h包含b.h,b.h包含a.h,如下:
現(xiàn)使用C++編譯器的預(yù)處理選項來編譯foo.cpp,得到下面的結(jié)果:
正如你看到的,當(dāng)你把#include指令放置在extern "C" { }里的時候,則會造成extern "C" { } 的嵌套。這種嵌套是被C++規(guī)范允許的。當(dāng)嵌套發(fā)生時,以最內(nèi)層的嵌套為準(zhǔn)。比如在下面代碼中,函數(shù)foo會使用C++的鏈接規(guī)范,而函數(shù)bar則會使用C的鏈接規(guī)范。
如果能夠保證一個C語言頭文件直接或間接依賴的所有頭文件也都是C語言的,那么按照C++語言規(guī)范,這種嵌套應(yīng)該不會有什么問題。但具體到某些編譯器的實現(xiàn),比如MSVC2005,卻可能由于 extern "C" { } 的嵌套過深而報告錯誤。不要因此而責(zé)備微軟,因為就這個問題而言,這種嵌套是毫無意義的。你完全可以通過把#include指令放置在extern "C" { }的外面來避免嵌套。拿之前的例子來說,如果我們把各個頭文件的 #include 指令都移到extern "C" { } 之外,然后使用C++編譯器的預(yù)處理選項來編譯foo.cpp,就會得到下面的結(jié)果:
這樣的結(jié)果肯定不會引起編譯問題的結(jié)果——即便是使用MSVC。
把 #include 指令放置在extern "C" { }里面的另外一個重大風(fēng)險是,你可能會無意中改變一個函數(shù)聲明的鏈接規(guī)范。比如:有兩個頭文件a.h,b.h,其中b.h包含a.h,如下:
按照a.h作者的本意,函數(shù)foo是一個C++自由函數(shù),其鏈接規(guī)范為"C++"。但在b.h中,由于#include "a.h"被放到了extern "C" { }的內(nèi)部,函數(shù)foo的鏈接規(guī)范被不正確地更改了。
由于每一條 #include 指令后面都隱藏這一個未知的世界,除非你刻意去探索,否則你永遠(yuǎn)都不知道,當(dāng)你把一條條#include指令放置于extern "C" { }里面的時候,到底會產(chǎn)生怎樣的結(jié)果,會帶來何種的風(fēng)險。或許你會說,“我可以去查看這些被包含的頭文件,我可以保證它們不會帶來麻煩”。但,何必呢?畢竟,我們完全可以不必為不必要的事情買單,不是嗎?
Q & A
Q: 難道任何# i n c l u d e指令都不能放在e x t e r n "C"里面嗎?
A: 正像這個世界的大多數(shù)規(guī)則一樣,總會存在特殊情況。
有時候,你可能利用頭文件機(jī)制“巧妙”的解決一些問題。比如,#pragma pack的問題。這些頭文件和常規(guī)的頭文件作用是不一樣的,它們里面不會放置C的函數(shù)聲明或者變量定義,鏈接規(guī)范不會對它們的內(nèi)容產(chǎn)生影響。這種情況下,你可以不必遵守這些規(guī)則。
更加一般的原則是,在你明白了這所有的原理之后,只要你明白自己在干什么,那就去做吧。
Q: 你只說了不應(yīng)該放入e x t e r n "C"的,但什么可以放入呢?
A: 鏈接規(guī)范僅僅用于修飾函數(shù)和變量,以及函數(shù)類型。所以,嚴(yán)格的講,你只應(yīng)該把這三種對象放置于extern "C"的內(nèi)部。
但,你把C語言的其它元素,比如非函數(shù)類型定義(結(jié)構(gòu)體,枚舉等)放入extern "C"內(nèi)部,也不會帶來任何影響。更不用說宏定義預(yù)處理指令了。
所以,如果你更加看重良好組織和管理的習(xí)慣,你應(yīng)該只在必須使用extern "C"聲明的地方使用它。即使你比較懶惰,絕大多數(shù)情況下,把一個頭件自身的所有定義和聲明都放置在extern"C"里面也不會有太大的問題。
Q: 如果一個帶有函數(shù)/變量聲明的C頭文件里沒有e x t e r n "C"聲明怎么辦?
A: 如果你可以判斷,這個頭文件永遠(yuǎn)不可能讓C++代碼來使用,那么就不要管它。
但現(xiàn)實是,大多數(shù)情況下,你無法準(zhǔn)確的推測未來。你在現(xiàn)在就加上這個extern "C",這花不了你多少成本,但如果你現(xiàn)在沒有加,等到將來這個頭文件無意中被別人的C++程序包含的時候,別人很可能需要更高的成本來定位錯誤和修復(fù)問題。
Q: 如果我的C+ +程序想包含一個C頭文件a . h,它的內(nèi)容包含了C的函數(shù)/變量聲明,但它們卻沒有使用e x t e r n "C"鏈接規(guī)范,該怎么辦?
A: 在a.h里面加上它。
某些人可能會建議你,如果a.h沒有extern "C",而b.cpp包含了a.h,可以在b.cpp里加上 :
extern "C"{ }
這是一個邪惡的方案,原因在之前我們已經(jīng)闡述。但值得探討的是,這種方案這背后卻可能隱含著一個假設(shè),即我們不能修改a.h。不能修改的原因可能來自兩個方面:
1. 頭文件代碼屬于其它團(tuán)隊或者第三方公司,你沒有修改代碼的權(quán)限;
2. 雖然你擁有修改代碼的權(quán)限,但由于這個頭文件屬于遺留系統(tǒng),冒然修改可能會帶來不可預(yù)知的問題。
對 于第一種情況,不要試圖自己進(jìn)行workaround,因為這會給你帶來不必要的麻煩。正確的解決方案是,把它當(dāng)作一個bug,發(fā)送缺陷報告給相應(yīng)的團(tuán)隊 或第三方公司。如果是自己公司的團(tuán)隊或你已經(jīng)付費的第三方公司,他們有義務(wù)為你進(jìn)行這樣的修改。如果他們不明白這件事情的重要性,告訴他們。如果這些頭文 件屬于一個免費開源軟件,自己進(jìn)行正確的修改,并發(fā)布patch給其開發(fā)團(tuán)隊。
在 第二種情況下,你需要拋棄掉這種不必要的安全意識。因為,首先,對于大多數(shù)頭文件而言,這種修改都不是一種復(fù)雜的,高風(fēng)險的修改,一切都在可控的范圍之 內(nèi);其次,如果某個頭文件混亂而復(fù)雜,雖然對于遺留系統(tǒng)的哲學(xué)應(yīng)該是:“在它還沒有帶來麻煩之前不要動它”,但現(xiàn)在麻煩已經(jīng)來了,逃避不如正視,所以上策 是,將其視作一個可以整理到干凈合理狀態(tài)的良好機(jī)會。
Q: 我們代碼中關(guān)于e x t e r n "C"的寫法如下,這正確嗎?
A: 不確定。
按照C++的規(guī)范定義,__cplusplus 的值應(yīng)該被定義為199711L,這是一個非零的值;盡管某些編譯器并沒有按照規(guī)范來實現(xiàn),但仍然能夠保證__cplusplus的值為非零——至少我到目前為止還沒有看到哪款編譯器將其實現(xiàn)為0。這種情況下,#if __cplusplus ... #endif完全是冗余的。
但,C++編譯器的廠商是如此之多,沒有人可以保證某款編譯器,或某款編譯器的早期版本沒有將__cplusplus的值定義為0。但即便如此,只要能夠保證宏__cplusplus只在C++編譯器中被預(yù)先定義 ,那么,僅僅使用#ifdef __cplusplus ? #endif就足以確保意圖的正確性;額外的使用#if __cplusplus ... #endif反而是錯誤的。
只有在這種情況下:即某個廠商的C語言和C++語言編譯器都預(yù)先定義了__cplusplus ,但通過其值為0和非零來進(jìn)行區(qū)分,使用#if __cplusplus ... #endif才是正確且必要的。
既然現(xiàn)實世界是如此復(fù)雜,你就需要明確自己的目標(biāo),然后根據(jù)目標(biāo)定義相應(yīng)的策略。比如:如果你的目標(biāo)是讓你的代碼能夠使用幾款主流的、正確遵守了規(guī)范的編譯器進(jìn)行編譯,那么你只需要簡單的使用#ifdef __cplusplus ... #endif就足夠了。
但如果你的產(chǎn)品是一個雄心勃勃的,試圖兼容各種編譯器的(包括未知的)跨平臺產(chǎn)品, 我們可能不得不使用下述方法來應(yīng)對各種情況 ,其中__ALIEN_C_LINKAGE__是為了標(biāo)識那些在C和C++編譯中都定義了__cplusplus宏的編譯器。
這應(yīng)該可以工作,但在每個頭文件中都寫這么一大串,不僅有礙觀瞻,還會造成一旦策略進(jìn)行修改,就會到處修改的狀況。違反了DRY(Don't Repeat Yourself)原則,你總要為之付出額外的代價。解決它的一個簡單方案是,定義一個特定的頭文件——比如clinkage.h,在其中增加這樣的定義:
以下舉例中c的函數(shù)聲明和定義分別在cfun.h 和 cfun.c 中,函數(shù)打印字符串 “this is c fun call”,c++函數(shù)聲明和定義分別在cppfun.h 和 cppfun.cpp中,函數(shù)打印字符串 "this is cpp fun call", 編譯環(huán)境vc2010
c++ 調(diào)用 c 的方法(關(guān)鍵是要讓c的函數(shù)按照c的方式編譯,而不是c++的方式)
void cfun();
cppfun.cpp 如下:
//#include "cfun.h" 不需要包含cfun.h# # using namespace std;extern "C" void cfun(); //聲明為 extern void cfun(); 錯誤 void cppfun(){ cout<<"this is cpp fun call"<<endl;} int main(){ cfun(); return 0;}
extern "C"{ }# # using namespace std; void cppfun(){ cout<<"this is cpp fun call"<<endl;} int main(){ cfun(); return 0;}
(3)cfun.h如下:
# _C_FUN_H_# _C_FUN_H_ # __cplusplusextern "C"{# void cfun(); # __cplusplus}# #
cppfun.cpp如下:
# # # using namespace std; void cppfun(){ cout<<"this is cpp fun call"<<endl;} int main(){ cfun(); return 0;}
c調(diào)用c++(關(guān)鍵是C++ 提供一個符合 C 調(diào)用慣例的函數(shù))
在vs2010上測試時,沒有聲明什么extern等,只在在cfun.c中包含cppfun.h,然后調(diào)用cppfun()也可以編譯運行,在gcc下就編譯出錯,按照c++/c的標(biāo)準(zhǔn)這種做法應(yīng)該是錯誤的。以下方法兩種編譯器都可以運行
cppfun.h如下:
# _CPP_FUN_H_# _CPP_FUN_H_ extern "C" void cppfun(); #
cfun.c如下:
//#include "cppfun.h" //不要包含頭文件,否則編譯出錯#include "cfun.h"#include
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