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[導讀]時隔三年B站已然成長為一個全方位的視頻娛樂平臺,進一步說明了B站的“去游戲化”效果顯著

配圖來自Canva可畫

近日,B站回港二次上市的消息終于落實,12位知名UP主共同敲鐘引發(fā)熱議,然而與2018年B站赴美上市歷史相似的是,此次回港二次上市也遭到破發(fā),開盤當天報790港元/股,較808港元的發(fā)行價下跌2.23%。


即便上市破發(fā)的歷史重現(xiàn),但從平臺整體來看,時隔三年B站已然成長為一個全方位的視頻娛樂平臺,進一步說明了B站的“去游戲化”效果顯著。


“去游戲化”并非取締


眾所周知,B站在之前一直都被外界戲稱為“披著視頻網(wǎng)站皮的游戲平臺”,其游戲業(yè)務是營收的絕對大頭,在18年剛上市時一度占據(jù)營收的80%,也讓B站在商業(yè)變現(xiàn)和用戶增長方面受到了牽制。因此,B站一直高喊“去游戲化”的口號。


但是對于B站來講,去游戲化并非取締游戲業(yè)務,而是讓B站的業(yè)務更加多元化,從而拉動用戶和營收的雙重增長,也使其自身的運營更為健康一點。而目前B站的游戲業(yè)務營收比重也在不斷變小。


根據(jù)B站最新的財務數(shù)據(jù)來看,2020年第四季度,B站游戲收入為11.3億元,僅占總營收的29%。由此可見,目前的B站在營收上不再局限于單一的游戲業(yè)務,而是將游戲、廣告、電商、會員等多元化的變現(xiàn)方式融為一體。


即便游戲業(yè)務在整體中的比重在減小,然而對于B站來講,多元化僅僅是在游戲業(yè)務穩(wěn)定發(fā)展的基礎上去拓展其它業(yè)務,游戲依然是B站現(xiàn)階段乃至未來的重點運營對象之一。然而照目前趨勢來看,由于多元化發(fā)展以及其它因素的影響,這個重點已有下滑的趨勢。


根據(jù)B站此前財報來看,2020年第四季度B站游戲營收環(huán)比下降11.7%,給B站發(fā)出了下降的預警信號。再者,B站較為成功的代理游戲都集中在二次元品類,不但代理權價格高昂,其小眾的游戲定位也難以與市場上規(guī)模更大的非二次元品類抗衡。


由此可見,在面對騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭時,B站在游戲業(yè)務上的競爭力并不大,想要將游戲業(yè)務從下滑趨勢上拉回來,B站只得另謀出路。


入股心動,雙贏生意


日前,B站選擇與知名游戲公司心動合作,根據(jù)協(xié)議B站將以42.38港元的價格認購心動公司價值9.6億元的新發(fā)股份,占其總市值的4.72%。而B站則表示,雙方將圍繞心動旗下游戲以及TapTap展開一系列深入合作。對于雙方來講,此次合作自然是一場雙贏的生意。


從心動公司來看,研發(fā)制作游戲是一項燒錢而又收益線漫長的業(yè)務,因此對企業(yè)的資金要求無疑也極為嚴苛。而此次B站的入股,不但能夠讓心動獲得一大筆融資用于研發(fā)投入,并且B站的上億用戶也能夠進一步為心動旗下的游戲起到宣傳作用。


從B站來看。B站上的游戲一直以代理為主,自制游戲卻不溫不火。因此,B站能夠出圈的游戲?qū)Π鏅喾降姆殖梢蚕喈敻?,B站的游戲業(yè)務長期處于為他人做嫁衣的狀態(tài)。而心動卻并非如此,心動旗下游戲分享社區(qū)TapTap始終堅持零分成模式,僅靠廣告等方式獲利,其口碑也在游戲圈很是出名。


因此,B站與心動合作后不但可以獲得旗下游戲的代理權,填補自身在游戲種類上的短板,又能發(fā)掘更多的優(yōu)秀作品,并從中獲得相對較高的收益。再者,心動在游戲研發(fā)和制作方面頗有手段,未來B站或?qū)⒑托膭庸餐_發(fā)游戲業(yè)務,拉動B站在游戲自制方面的能力。


整體來看,此次的合作也能夠各取所需,達到雙贏的目的。而B站的游戲?qū)傩院托膭拥臉I(yè)務定位吻合,更易在較短的時間內(nèi)進行融合,將利益最大化。


B站身份不斷轉(zhuǎn)變


從最初的二次元視頻網(wǎng)站到掛著視頻外衣的游戲平臺再到如今的綜合平臺,B站的標簽一直在變化,其商業(yè)模式也愈發(fā)多元化。而在自身模式不斷趨于健康的同時,B站的身份也在不斷進行轉(zhuǎn)變。


首先,從游戲平臺變成游戲公司。隨著B站的游戲業(yè)務愈發(fā)穩(wěn)健,平臺上的游戲種類也將越來越多,未來,B站或許也能卸下中間商的帽子,其身份也從一個專注代理的游戲平臺轉(zhuǎn)為集游戲視頻、游戲研發(fā)、游戲內(nèi)容等為一體的游戲公司。


其次,從被投資者變成投資者。長期以來,B站都很受資本市場的青睞,根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,2015年至今,B站共完成了9次融資,出資人陣營中不乏知名投資機構和互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,B站的身份一直是被投資者。


然而近年來,B站卻頻頻活躍在許多企業(yè)的投資方名單中,比如歡喜傳媒、掌派科技等,其投資對象也多圍繞內(nèi)容、動畫、游戲等。就在去年4月,B站也并分別成立了戰(zhàn)略發(fā)展部與戰(zhàn)略投資部,由此可見,B站用投資來布局產(chǎn)業(yè)鏈的意圖十分明顯。


最后,從二次元社區(qū)變成綜合社區(qū)。B站創(chuàng)始之初,其獨特的二次元內(nèi)容吸引來了許多黏性較高的二次元用戶,其社區(qū)也被二次元文化圍繞。隨著B站愈發(fā)綜合的用戶也為B站搭建起了一個優(yōu)質(zhì)的綜合社區(qū)生態(tài),為B站日后的發(fā)展增色不少。


盡頭不止


2021年,B站進入了第十一個年頭,回望過去十年,B站不斷破圈、兩度上市,已經(jīng)成為許多用戶心中無法替代的平臺。然而視頻賽道風起云涌,B站能否在下一個十年再創(chuàng)佳績?nèi)晕纯芍?,但從多層面來看,B站依然未見盡頭。


從用戶增長方面來看,目前B站的月活用戶2億出頭,而同為視頻平臺的快手抖音月活用戶分別為3億+和6億+,照此趨勢來看,B站的用戶依然有很大的增長空間。而B站董事長兼 CEO 陳睿在財報電話會議中表示,未來三年的用戶增長目標是“2023年內(nèi)MAU達到4億”。


從內(nèi)容形態(tài)來看,B站在內(nèi)容創(chuàng)作者、影視內(nèi)容、自制內(nèi)容等方面都在大額投入,目前已經(jīng)取得了不小的成果,未來隨著B站各大內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的成熟化和創(chuàng)新,B站也將加強在內(nèi)容領域的扶持力度,其在內(nèi)容領域仍有很大的想象空間。


從商業(yè)變現(xiàn)來看,雖然目前B站仍未盈利,但卻是由于長期以來B站克制的商業(yè)行為。因為B站對其商業(yè)化的態(tài)度非常謹慎,所以自身商業(yè)變現(xiàn)的速度緩慢卻異常穩(wěn)健。根據(jù)財報顯示,2020財年B站總營收達120億元人民幣,同比增長77%,并連續(xù)七個季度實現(xiàn)增長。


舍棄了視頻平臺最賺錢的貼片廣告,B站無疑是在為建立良好的社區(qū)生態(tài)做努力。對比各大業(yè)務的對手來看,B站在內(nèi)容的構建上并不遜色于其他平臺,其會員業(yè)務、電商、直播、游戲等變現(xiàn)行為都仍有很大的潛力。目前B站處于積累狀態(tài),犧牲短期利益進而謀取長期效益。


不難看出,作為主流視頻平臺,B站未來的空間依然充滿想象。然而機遇雖大,但真正能把內(nèi)容、變現(xiàn)、氛圍相平衡的平臺并不多,發(fā)展空間是擺在眼前的,如何能夠更好地成長,那便是B站需要解決的問題了。


劉曠公眾號,ID:liukuang110

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