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[導讀]2019年3月,谷歌CEO桑達爾·皮查伊(SundarPichai)告訴公眾,他雖然不玩游戲,但谷歌準備自己開發(fā)游戲。2019年11月,Stadia推出,不過里面只有第三方游戲,沒有谷歌游戲。誰都不懷疑谷歌實力強大,但不久之前,谷歌卻突然宣布,Stadia游戲娛樂部不會再開發(fā)新游...

2019年3月,谷歌CEO桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)告訴公眾,他雖然不玩游戲,但谷歌準備自己開發(fā)游戲。2019年11月,Stadia推出,不過里面只有第三方游戲,沒有谷歌游戲。誰都不懷疑谷歌實力強大,但不久之前,谷歌卻突然宣布,Stadia游戲娛樂部不會再開發(fā)新游戲了,部門裁員150人。
為什么會這樣?原因很簡單,Stadia付費訂閱者數(shù)量有限,谷歌向Stadia游戲娛樂部投入巨額資金,但開發(fā)游戲談何容易,谷歌忍無可忍只能放棄。一位Stadia員工說:“在Stadia領(lǐng)導層之上有一些高管,他們到底對游戲有多了解,我真的表示懷疑。他們給出承諾,但承諾有些過火,無法兌現(xiàn)?!痹S多人認為云游戲平臺將會崛起,Stadia是其中之一,亞馬遜、Facebook、微軟及其它科技巨頭也推出相似服務(wù)。谷歌失敗了,亞馬遜沒有成功,微軟、Bethesda也遇到很大挑戰(zhàn)。2018年,谷歌聘請菲爾·哈里森(Phil Harrison)掌管Staida部門,他之前在索尼、微軟工作過。哈里森的計劃很龐大:用超級數(shù)據(jù)中心將游戲以超高速度傳輸給各種設(shè)備,讓各類玩家輕松玩上游戲,尤其是那些沒有PC、游戲機的玩家。每月交10美元,手機、平板就能通過Wi-Fi連接服務(wù),玩上4K或者1080p游戲。然后哈里森設(shè)立了Stadia游戲娛樂部,又等了幾個月,谷歌才開始為該部門招募人才。知情人士稱,他們之所以加入Stadia游戲娛樂部是被Stadia的技術(shù)吸引,認為Stadia將會為游戲產(chǎn)業(yè)帶來革命,谷歌還可以為他們提供更好的就業(yè)機會,讓生活更穩(wěn)定。游戲產(chǎn)業(yè)是一個動蕩的行業(yè),經(jīng)常裁員,在游戲發(fā)布前每周要工作60-80小時,谷歌沒有加班文化,開發(fā)者想為它工作。后來Stadia設(shè)立兩個游戲工作室。在2019年11月19日Stadia推出之前,谷歌已經(jīng)花了幾年時間開發(fā)Stadia底層服務(wù)。兩位知情者稱,谷歌將Stadia開發(fā)和游戲娛樂部切割,這是一個錯誤。谷歌是后來才招募游戲開發(fā)者的,晚一步,所以在谷歌技術(shù)員之間出現(xiàn)裂痕,兩個游戲工作室也未能協(xié)同。一位知情者說:“谷歌是工程技術(shù)公司,但開發(fā)游戲卻是制作內(nèi)容,它需要完全不同的人才,谷歌內(nèi)部沒有?!庇螒蜷_發(fā)者進入谷歌,準備建設(shè)團隊,卻發(fā)現(xiàn)障礙一個接一個冒了出來。谷歌的招聘流程很長,要6-8個月。為了吸引人才,谷歌只能調(diào)整招聘流程,目標是在5年內(nèi)將Stadia員工增加到2000人。但是谷歌是一家高度結(jié)構(gòu)化的企業(yè),而游戲開發(fā)卻是有機的。比如,游戲開發(fā)者往往會使用多種不同的軟件。但谷歌卻下達命令,不許使用某些開發(fā)軟件(出于安全考慮)。為Stadia開發(fā)一款重磅游戲需要3-5年,所以當Statia開通時沒有第一方游戲,只有第三方游戲。Stadia的質(zhì)量并不好,連接仍然有問題,它雖然可以對接許多設(shè)備,但卻犧牲了質(zhì)量,就算直接通過路由器光纖連接,質(zhì)量也不好。在眾人的印象中Stadia仍然是“測試版”服務(wù)。到底Stadia有多少付費訂閱者?我們不知道,但知情者稱數(shù)字沒有達到2020年內(nèi)部目標。當索尼微軟推出重磅游戲時,往往也會同時銷售下一代游戲機,這樣才能炒熱作品和產(chǎn)品。谷歌的開發(fā)模式有些脫節(jié),它似乎只是為了宣揚流技術(shù)。高管們告訴開發(fā)者,要多多展示Stadia技術(shù),比如云技術(shù)、 State Share(讓玩家分享游戲視頻或者截屏)。總之,感覺很古怪:谷歌投資開發(fā)游戲似乎并不是為了銷售游戲,而是為了推銷Stadia。盡管困難重重,游戲開發(fā)還是在推進。2020年3月,洛杉磯工作室成立,就在一個月之后,谷歌卻宣布凍結(jié)招聘。皮查伊在內(nèi)部表示:“現(xiàn)在是時候放慢招聘速度了,要大幅放慢?!逼げ橐琳J為,要讓少數(shù)關(guān)鍵領(lǐng)域維持增長,用戶和企業(yè)依賴這些領(lǐng)域,保持增長對用戶企業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要。至于游戲,它并不屬于戰(zhàn)略領(lǐng)域。一位知情者稱:“如果一家公司宣布停止招聘,肯定會傷害內(nèi)容制作能力。當時工作室還沒有完全成型,也沒有為游戲制作做好準備。母公司突然剎車,而且還發(fā)了聲明。我們只能認為谷歌不愿意制作內(nèi)容了。”亞馬遜也曾設(shè)立游戲部門,也就是亞馬遜游戲工作室。消息人士稱,亞馬遜是想開發(fā)游戲然后授權(quán),將業(yè)務(wù)規(guī)模擴大到10億美元級別,但它的最終目的不是做游戲,而是宣傳云技術(shù)、推銷游戲引擎和Twitch。隨后,它又想著開發(fā)AAA級游戲,但并未成功。開發(fā)一款A(yù)AA級游戲的成本約為1-2億美元。在Stadia工作的一位知情者稱:“我覺得谷歌對游戲流程并不是很理解。游戲高度重視創(chuàng)意,跨越多個學科,谷歌高管似乎不知道如何在這片迷霧中航行?!碑敼雀栊疾辉匍_發(fā)游戲時,員工們一點也不意外。一位員工說:“只有谷歌讓我們自己走,一步一步來,才有可能成功。如果谷歌真的想成功,就應(yīng)該接受最初的虧損,它是在打基礎(chǔ)?!边€有人認為,谷歌應(yīng)該學習微軟,收購游戲工作室,不應(yīng)該自己從零打造。游戲畢竟是藝術(shù),不同于科技產(chǎn)品,谷歌和亞馬遜有錢有技術(shù),但并不一定是藝術(shù)創(chuàng)作的高手。(小刀)
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