Linux 編程之有限狀態(tài)機(jī) FSM 的理解與實(shí)現(xiàn)
有限狀態(tài)機(jī)(finite state machine)簡(jiǎn)稱 FSM,表示有限個(gè)狀態(tài)及在這些狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移和動(dòng)作等行為的數(shù)學(xué)模型,在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。FSM 是一種邏輯單元內(nèi)部的一種高效編程方法,在服務(wù)器編程中,服務(wù)器可以根據(jù)不同狀態(tài)或者消息類型進(jìn)行相應(yīng)的處理邏輯,使得程序邏輯清晰易懂。
那有限狀態(tài)機(jī)通常在什么地方被用到?
處理程序語(yǔ)言或者自然語(yǔ)言的 tokenizer, 自底向上解析語(yǔ)法的 parser,各種通信協(xié)議發(fā)送方和接受方傳遞數(shù)據(jù)對(duì)消息處理,游戲 AI 等都有應(yīng)用場(chǎng)景。
狀態(tài)機(jī)有以下幾種實(shí)現(xiàn)方法,我將一一闡述它們的優(yōu)缺點(diǎn)。
一、使用 if/else if 語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)的 FSM
使用 if/else if 語(yǔ)句是實(shí)現(xiàn)的 FSM 最簡(jiǎn)單最易懂的方法,我們只需要通過(guò)大量的 if /else if 語(yǔ)句來(lái)判斷狀態(tài)值來(lái)執(zhí)行相應(yīng)的邏輯處理。
看看下面的例子,我們使用了大量的 if/else if 語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的狀態(tài)機(jī),做到了根據(jù)狀態(tài)的不同執(zhí)行相應(yīng)的操作,并且實(shí)現(xiàn)了狀態(tài)的跳轉(zhuǎn)。
enum
{
? ?GET_UP,
? ?GO_TO_SCHOOL,
? ?HAVE_LUNCH,
? ?GO_HOME,
? ?DO_HOMEWORK,
? ?SLEEP,
};
int main()
{
? ?int state = GET_UP;
? ?//小明的一天
? ?while (1)
? ?{
? ? ? ?if (state == GET_UP)
? ? ? ?{
? ? ? ? ? ?GetUp(); //具體調(diào)用的函數(shù)
? ? ? ? ? ?state = GO_TO_SCHOOL; ?//狀態(tài)的轉(zhuǎn)移
? ? ? ?}
? ? ? ?else if (state == GO_TO_SCHOOL)
? ? ? ?{
? ? ? ? ? ?Go2School();
? ? ? ? ? ?state = HAVE_LUNCH;
? ? ? ?}
? ? ? ?else if (state == HAVE_LUNCH)
? ? ? ?{
? ? ? ? ? ?HaveLunch();
? ? ? ?}
? ? ? ?...
? ? ? ?else if (state == SLEEP)
? ? ? ?{
? ? ? ? ? ?Go2Bed();
? ? ? ? ? ?state = GET_UP;
? ? ? ?}
? ?}
? ?return 0;
}
????看完上面的例子,大家有什么感受?是不是感覺(jué)程序雖然簡(jiǎn)單易懂,但是使用了大量的 if 判斷語(yǔ)句,使得代碼很低端,同時(shí)代碼膨脹的比較厲害。這個(gè)狀態(tài)機(jī)的狀態(tài)僅有幾個(gè),代碼膨脹并不明顯,但是如果我們需要處理的狀態(tài)有數(shù)十個(gè)的話,該狀態(tài)機(jī)的代碼就不好讀了。
二、使用 switch 實(shí)現(xiàn) FSM
使用 switch 語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)的 FSM 的結(jié)構(gòu)變得更為清晰了,其缺點(diǎn)也是明顯的:這種設(shè)計(jì)方法雖然簡(jiǎn)單,通過(guò)一大堆判斷來(lái)處理,適合小規(guī)模的狀態(tài)切換流程,但如果規(guī)模擴(kuò)大難以擴(kuò)展和維護(hù)。
{
? ?int state = GET_UP;
? ?//小明的一天
? ?while (1)
? ?{
? ? ? ?switch(state)
? ? ? ?{
? ? ? ?case GET_UP:
? ? ? ? ? ?GetUp(); //具體調(diào)用的函數(shù)
? ? ? ? ? ?state = GO_TO_SCHOOL; ?//狀態(tài)的轉(zhuǎn)移
? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ?case GO_TO_SCHOOL:
? ? ? ? ? ?Go2School();
? ? ? ? ? ?state = HAVE_LUNCH;
? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ?case HAVE_LUNCH:
? ? ? ? ? ?HaveLunch();
? ? ? ? ? ?state = GO_HOME;
? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?...
? ? ? ?default:
? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ?}
? ?}
? ?return 0;
}
三、使用函數(shù)指針實(shí)現(xiàn) FSM
使用函數(shù)指針實(shí)現(xiàn) FSM 的思路:建立相應(yīng)的狀態(tài)表和動(dòng)作查詢表,根據(jù)狀態(tài)表、事件、動(dòng)作表定位相應(yīng)的動(dòng)作處理函數(shù),執(zhí)行完成后再進(jìn)行狀態(tài)的切換。
當(dāng)然使用函數(shù)指針實(shí)現(xiàn)的 FSM 的過(guò)程還是比較費(fèi)時(shí)費(fèi)力,但是這一切都是值得的,因?yàn)楫?dāng)你的程序規(guī)模大時(shí)候,基于這種表結(jié)構(gòu)的狀態(tài)機(jī),維護(hù)程序起來(lái)也是得心應(yīng)手。
下面給出一個(gè)使用函數(shù)指針實(shí)現(xiàn)的 FSM 的框架:
我們還是以 “小明的一天” 為例設(shè)計(jì)出該 FSM。
先給出該 FSM 的狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖:
下面講解關(guān)鍵部分代碼實(shí)現(xiàn)
首先我們定義出小明一天的活動(dòng)狀態(tài):
//比如我們定義了小明一天的狀態(tài)如下
enum
{
? ?GET_UP,
? ?GO_TO_SCHOOL,
? ?HAVE_LUNCH,
? ?DO_HOMEWORK,
? ?SLEEP,
};
我們也定義出會(huì)發(fā)生的事件
{
? ?EVENT1 = 1,
? ?EVENT2,
? ?EVENT3,
};
定義狀態(tài)表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
typedef struct FsmTable_s
{
? ?int event; ? //事件
? ?int CurState; ?//當(dāng)前狀態(tài)
? ?void (*eventActFun)(); ?//函數(shù)指針
? ?int NextState; ?//下一個(gè)狀態(tài)
}FsmTable_t;
接下來(lái)定義出最重要 FSM 的狀態(tài)表,我們整個(gè) FSM 就是根據(jù)這個(gè)定義好的表來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn)的。
FsmTable_t XiaoMingTable[] =
{
? ?//{到來(lái)的事件,當(dāng)前的狀態(tài),將要要執(zhí)行的函數(shù),下一個(gè)狀態(tài)}
? ?{ EVENT1, ?SLEEP, ? ? ? ? ? GetUp, ? ? ? ?GET_UP },
? ?{ EVENT2, ?GET_UP, ? ? ? ? ?Go2School, ? ?GO_TO_SCHOOL },
? ?{ EVENT3, ?GO_TO_SCHOOL, ? ?HaveLunch, ? ?HAVE_LUNCH },
? ?{ EVENT1, ?HAVE_LUNCH, ? ? ?DoHomework, ? DO_HOMEWORK },
? ?{ EVENT2, ?DO_HOMEWORK, ? ? Go2Bed, ? ? ? SLEEP },
? ?//add your codes here
};
狀態(tài)機(jī)的注冊(cè)、狀態(tài)轉(zhuǎn)移、事件處理的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)
/*狀態(tài)機(jī)注冊(cè)*/
void FSM_Regist(FSM_t* pFsm, FsmTable_t* pTable)
{
? ?pFsm->FsmTable = pTable;
}
/*狀態(tài)遷移*/
void FSM_StateTransfer(FSM_t* pFsm, int state)
{
? ?pFsm->curState = state;
}
/*事件處理*/
void FSM_EventHandle(FSM_t* pFsm, int event)
{
? ?FsmTable_t* pActTable = pFsm->FsmTable;
? ?void (*eventActFun)() = NULL; ?//函數(shù)指針初始化為空
? ?int NextState;
? ?int CurState = pFsm->curState;
? ?int flag = 0; //標(biāo)識(shí)是否滿足條件
? ?int i;
? ?/*獲取當(dāng)前動(dòng)作函數(shù)*/
? ?for (i = 0; i
? ?{
? ? ? ?//當(dāng)且僅當(dāng)當(dāng)前狀態(tài)下來(lái)個(gè)指定的事件,我才執(zhí)行它
? ? ? ?if (event == pActTable[i].event