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[導讀]在先前的文章中《近距離看GPU計算(2)》,我們談到GPU相比CPU有更大的內存帶寬,此言不虛,這也是眾核GPU有源源不斷數據彈藥供給,能夠發(fā)揮強大算力的主要原因。如下表所示(GDDR和HBM都是GPU的顯存規(guī)格),基本上GPU的內存帶寬要比CPU多一個數量級。但是考慮到GPU運...

在先前的文章中《近距離看GPU計算(2)》,我們談到GPU相比CPU有更大的內存帶寬,此言不虛,這也是眾核GPU有源源不斷數據彈藥供給,能夠發(fā)揮強大算力的主要原因。如下表所示(GDDR和HBM都是GPU的顯存規(guī)格),基本上GPU的內存帶寬要比CPU多一個數量級。


但是考慮到GPU運算核心的數量,平均下來顯存帶寬真的足夠富裕嗎?參考資料1的《Memory bandwidth》文章提供了很有趣的視角,我們在這里介紹下。MOS 6502發(fā)布于1975年,是微型計算機發(fā)展史上非常重要的一塊芯片。6502一般運行在1M時鐘頻率,每個時鐘可以訪問1Byte內存數據,6502的一條指令需要花費3~5個時鐘,所以平均下來每條指令大概可以獲得4B內存數據。

與此相對照,Intel的Core i7-7700K是一款目前比較主流的桌面CPU,運行頻率4.2G,內存帶寬大概50GB/s。i7-7700K一共有4個處理核心,所以每個核心大概可以均攤到12.5GB/s的內存帶寬,也就是每個時鐘可以訪問約3B的內存數據。該CPU的IPC(Instruction Per Clock)為1,極優(yōu)化的代碼可以達到的IPC為3,按此計,每條指令可得1B的內存數據,跟老前輩6502相比,已經落后不少。更進一步,現(xiàn)代CPU支持256位長度的SIMD指令,每個時鐘最多執(zhí)行3條指令,類比GPU,我們以32位為一個通道作為單獨執(zhí)行線程,這樣每個時鐘我們一共有24條指令執(zhí)行,所以每條指令可以訪問0.125B內存數據或者說每8條指令得到1B內存數據。

我們再回過頭來看看GPU的情形。以NVidia GeForce GTX 1080Ti為例,內存帶寬484GB/s,處理單元工作頻率為1.48G,所以對整個GPU來說,每個時鐘大概可以訪問327B內存數據。這個GPU一共有28個SM(類似CPU的處理核心),每個SM有128個SP,所以總共有3584個SP(類似先前SIMD32位通道)。這樣每個SM一個時鐘大概可以訪問11.7B的內存數據,平均到128個SP,一個SP一個時鐘得到0.09B數據,換個好聽的說法就是每11條指令可以得到1B內存數據,比CPU的指標還惡劣。需要再次重申的是,因為設計目標的問題,CPU其實更關注存延遲指標,所以相形之下,內存帶寬的壓力對GPU更為顯著。這也是為什么我們先前說過的GPU也開始配置多級Cache的原因,除了改善訪存延遲,也可以降低內存帶寬壓力。另外我們在《GPU歷史之二三事》里也提到Nvidia和AMD都開始擁抱移動GPU常用的TBR(Tile Based Rendering)的繪制技術,內存帶寬的壓力也應該是重要的驅動因素。而作為軟件人員,在設計算法的時候,我們要重視算法的運算強度(見《Roofline模型初步》),要充分利用片上內存包括硬件Cache和軟件Cache(Shared Memory),以及注意內存的合并訪問(Memory Coalescing)等等來優(yōu)化內存帶寬。

主要參考資料:

  1. https://fgiesen.wordpress.com/2017/04/11/memory-bandwidth/

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