當(dāng)前位置:首頁(yè) > 物聯(lián)網(wǎng) > 《物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)》雜志
[導(dǎo)讀]摘 要:文中首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)的含義,陳述了虛擬現(xiàn)實(shí)的特征、基本結(jié)構(gòu)及虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù),分析了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用和發(fā)展所面臨的問題,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)作全面解析。

引 言

易凱資本創(chuàng)始人王冉說(shuō): 如果說(shuō)未來(lái)五到十年有什么東西能夠像Uber 顛覆全球出租車行業(yè)一樣顛覆全球娛樂產(chǎn)業(yè), 我認(rèn)為就是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))[1]。

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸等一體化特定范圍的虛擬環(huán)境(Virtual Environment,VE),用戶通過輸出設(shè)備以自然方式與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用,相互影響,從而產(chǎn)生身臨其境的感受和體驗(yàn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)產(chǎn)生于 20 世紀(jì) 60 年代, 美國(guó) VPL 公司拉尼爾(Joaron Lanier) 于 20 世紀(jì) 80 年代提出了 Virtual Reality 一詞。直到 20 世紀(jì)末,這項(xiàng)綜合性信息技術(shù)才真正興起[2]。由于其超仿真效果明顯,VR 技術(shù)被廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品展示、工業(yè)制造、醫(yī)療教學(xué)、軍事虛擬作戰(zhàn)、教育培訓(xùn)等領(lǐng)域。

1 虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征

任何虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)都可用 3 個(gè) I 來(lái)描述其特征,即沉浸感(Immersion),交互性(Interaction)和想象力(Imagination)。

沉浸感指用戶在模擬環(huán)境中所感受到的真實(shí)程度。由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生逼真的三維立體圖像,使用者通過頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套或數(shù)據(jù)衣等交互設(shè)備,可將自己置身于虛擬環(huán)境中。使用者與虛擬環(huán)境中各種對(duì)象的相互作用如同在現(xiàn)實(shí)世界一般。當(dāng)使用者移動(dòng)頭部時(shí),虛擬環(huán)境中的圖像也會(huì)實(shí)時(shí)跟隨變化, 物體可以隨著手勢(shì)移動(dòng)而運(yùn)動(dòng),使用者還可聽到三維仿真聲音。沉浸感是虛擬現(xiàn)實(shí)最終的實(shí)現(xiàn)目標(biāo),其他兩者是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的基礎(chǔ),三者之間是過程與結(jié)果的關(guān)系。

交互性指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作性和從環(huán)境得到反饋的自然程度。構(gòu)想性指虛擬環(huán)境使人沉浸其中并獲取新知識(shí),提高感性和理性認(rèn)識(shí),深化認(rèn)知萌發(fā)新意。沉浸感與交互性是決定一個(gè)系統(tǒng)是否屬于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵特征。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性如圖 1 所示。

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)及其關(guān)鍵技術(shù)的研究進(jìn)展

2 VR系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是融合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、智能接口技術(shù)、傳感器技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信等的綜合性技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)具備與用戶交互、實(shí)時(shí)反映交互結(jié)果的功能。一般虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要由專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī)、應(yīng)用軟件系統(tǒng)、輸入輸出設(shè)備和數(shù)據(jù)庫(kù)組成,如圖 2 所示。

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)及其關(guān)鍵技術(shù)的研究進(jìn)展

專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī)在系統(tǒng)中處于核心地位,是虛擬現(xiàn)實(shí)的引擎,主要負(fù)責(zé)從輸入設(shè)備中讀取數(shù)據(jù)、訪問與任務(wù)相關(guān)的數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)任務(wù)要求進(jìn)行實(shí)時(shí)計(jì)算,從而更新虛擬世界的狀態(tài),并且將結(jié)果反饋給輸出設(shè)備等。虛擬世界是一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的場(chǎng)景,系統(tǒng)很難預(yù)測(cè)所有用戶的動(dòng)作,也就很難在內(nèi)存中存儲(chǔ)所有相應(yīng)的狀態(tài),因此,虛擬世界需要實(shí)時(shí)繪制和刪除, 大大增加了計(jì)算機(jī)的運(yùn)算量,因此,對(duì)計(jì)算機(jī)的配置要求比較高。

應(yīng)用軟件系統(tǒng)是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)鍵,提供了工具包和場(chǎng)景圖,主要用于建立和管理虛擬世界中對(duì)象的幾何模型、物理模型、行為模型;三維立體聲的生成、三維場(chǎng)景的實(shí)時(shí)繪制;虛擬世界數(shù)據(jù)庫(kù)的建立和管理等。

數(shù)據(jù)庫(kù)用來(lái)存放整個(gè)虛擬世界中所有對(duì)象模型的相關(guān)信息。虛擬世界中的場(chǎng)景需實(shí)時(shí)繪制,大量虛擬對(duì)象需保存、調(diào)用和更新,因此要求數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)對(duì)象模型進(jìn)行分類管理。

輸入設(shè)備可檢測(cè)用戶的輸入信號(hào),通過傳感器輸入計(jì)算機(jī)?;诓煌墓δ芎湍康?,輸入設(shè)備除了傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤外,還包括用于手姿輸入的數(shù)據(jù)手套、獲取身體姿態(tài)的數(shù)據(jù)衣、語(yǔ)音交互麥克風(fēng)等。

輸出設(shè)備是對(duì)輸入的反饋,由計(jì)算機(jī)生成的信息通過傳感器傳給輸出設(shè)備。輸出設(shè)備除屏幕外,還包括聲音反饋的立體聲耳機(jī)、力反饋的數(shù)據(jù)手套以及大屏幕立體現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。

3 VR的價(jià)值及應(yīng)用

對(duì)于VR 技術(shù)的價(jià)值評(píng)價(jià),存在兩種聲音。有人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來(lái)的沉浸感以及人機(jī)交互性,相比傳統(tǒng)的人機(jī)界面體驗(yàn)更美好,使人更易沉浸在虛擬環(huán)境中,導(dǎo)致使用者難以區(qū)分虛擬與現(xiàn)實(shí),易成癮,形成心理問題。而有人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有成本低、安全性能高、形象逼真、可重復(fù)使用等特點(diǎn), 可為人類在某些領(lǐng)域的研究帶來(lái)全新的體驗(yàn),極大地影響著人們的生活、學(xué)習(xí)、工作。

在航空航天領(lǐng)域,采用VR 技術(shù)可以最低成本模擬太空環(huán)境和太空艙,使航天員獲得身臨其境的感知。同時(shí)它還可通過軟件參數(shù)設(shè)置,人為模擬生成一些突發(fā)事件改變環(huán)境, 以此來(lái)訓(xùn)練航天員應(yīng)對(duì)突發(fā)事件的能力。太空的失重感也可通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),借助一定的輔助設(shè)備使航天員完成體驗(yàn)。該技術(shù)在軍事領(lǐng)域應(yīng)用更為廣泛。VR 技術(shù)可以清晰地模擬戰(zhàn)場(chǎng)的地形地貌,顯示精確的經(jīng)緯坐標(biāo),對(duì)軍事指揮決策,如根據(jù)地形地貌合理分配作戰(zhàn)人員、火力布局設(shè)置,有較好的指導(dǎo)作用。同時(shí)還能模擬軍事訓(xùn)練和演習(xí)。傳統(tǒng)軍事訓(xùn)練演習(xí)成本高,安全性差,而采用 VR 技術(shù)可在實(shí)驗(yàn)室完成作戰(zhàn)模擬。有助于高端設(shè)備的研制,如運(yùn) 20 大飛機(jī)制作過程中就采用了VR 技術(shù)。另在醫(yī)學(xué)培訓(xùn)、教育、游戲產(chǎn)業(yè)方面,VR 應(yīng)用廣泛。

4 目前 VR發(fā)展所面臨的問題[3]

盡管 VR 技術(shù)給人機(jī)交互帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。從上世紀(jì)80 年代VR 概念提出到現(xiàn)今VR 技術(shù)的應(yīng)用,這項(xiàng)技術(shù)并未真正走入我們的生活,而造成這樣局面的原因如下[4] :

(1) 目前 VR產(chǎn)品存在性價(jià)比不高、舒適度較差等問題。當(dāng)前 VR產(chǎn)品主要分為 3種,即基于手機(jī)的VR,VR一體機(jī)和基于PC機(jī)的VR?;谑謾C(jī)的VR價(jià)格相對(duì)低廉,屬百元級(jí),運(yùn)算性能屬于中等嵌入式等級(jí),佩戴較重,VR 體驗(yàn)一般。

VR 一體機(jī)價(jià)格屬于千元級(jí),運(yùn)算性能屬于中等嵌入式等級(jí), 佩戴沉重,VR 體驗(yàn)一般;基于 PC 機(jī)的VR 價(jià)格較貴,要求高配置的PC,運(yùn)算性能較高,佩戴較輕,VR 體驗(yàn)較好。由于技術(shù)和成本的限制,目前消費(fèi)市場(chǎng)中尚未出現(xiàn)低價(jià)格、高性能的輕薄 VR 產(chǎn)品。

(2) 多目標(biāo)精準(zhǔn)實(shí)時(shí)定位還存在技術(shù)困難?,F(xiàn)今技術(shù)大多針對(duì)單目標(biāo)的準(zhǔn)確定位,對(duì)于大范圍多目標(biāo)的精確實(shí)時(shí)定位不僅涉及目標(biāo)實(shí)時(shí)定位,還存在多目標(biāo)數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)共享,目前這項(xiàng)技術(shù)有待突破。

(3) 現(xiàn)今VR技術(shù)中更多的是視覺感知。視覺是人體最重要、最復(fù)雜、信息量最大的傳感器。盡管人類大部分行為的執(zhí)行依賴視覺,但視覺并非人類感知的唯一通道。虛擬現(xiàn)實(shí)所創(chuàng)造的模擬環(huán)境還需要觸覺、嗅覺感知。現(xiàn)今對(duì)于觸覺、嗅覺感知的研究大多處于實(shí)驗(yàn)階段,還未真正走進(jìn)生活。

(4) 體驗(yàn)者的眩暈感和視覺疲勞的問題尚未解決。

(5) VR核心技術(shù)的開發(fā)工具和平臺(tái)需要更簡(jiǎn)單、更便捷。好的開發(fā)工具平臺(tái)可以顯著提高工作效率,大幅度減少源代碼的開發(fā)時(shí)間,使用戶能夠集中更多精力解決特殊領(lǐng)域的問題。

(6) 目前 VR的內(nèi)容相對(duì)不夠全面,更多的是視頻和游戲體驗(yàn)。人們需要更豐富、更優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。

5 結(jié) 語(yǔ)

盡管 VR 技術(shù)還面臨著諸多問題,但由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍具有較多潛在的應(yīng)用領(lǐng)域,且隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步與成熟, 它對(duì)人類的影響與沖擊也會(huì)越來(lái)越大。縱觀計(jì)算機(jī)軟硬件和傳感器技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟與設(shè)備的普及近在咫尺。

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機(jī)構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn),本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實(shí)性等。需要轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫?dú)角獸公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關(guān)鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國(guó)汽車技術(shù)公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車工程師從創(chuàng)意到認(rèn)證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車。 SODA V工具的開發(fā)耗時(shí)1.5...

關(guān)鍵字: 汽車 人工智能 智能驅(qū)動(dòng) BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來(lái)越多用戶希望企業(yè)業(yè)務(wù)能7×24不間斷運(yùn)行,同時(shí)企業(yè)卻面臨越來(lái)越多業(yè)務(wù)中斷的風(fēng)險(xiǎn),如企業(yè)系統(tǒng)復(fù)雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務(wù)連續(xù)性,提升韌性,成...

關(guān)鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報(bào)道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對(duì)日本游戲市場(chǎng)的投資。

關(guān)鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)開幕式在貴陽(yáng)舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關(guān)鍵字: 華為 12nm EDA 半導(dǎo)體

8月28日消息,在2024中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,華為常務(wù)董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語(yǔ)權(quán)最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關(guān)鍵字: 華為 12nm 手機(jī) 衛(wèi)星通信

要點(diǎn): 有效應(yīng)對(duì)環(huán)境變化,經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)穩(wěn)中有升 落實(shí)提質(zhì)增效舉措,毛利潤(rùn)率延續(xù)升勢(shì) 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長(zhǎng) 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力 堅(jiān)持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)...

關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運(yùn)營(yíng)商 數(shù)字經(jīng)濟(jì)

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺(tái)與中國(guó)電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會(huì)上宣布正式成立。 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng) NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長(zhǎng)三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會(huì)上,軟通動(dòng)力信息技術(shù)(集團(tuán))股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱"軟通動(dòng)力")與長(zhǎng)三角投資(上海)有限...

關(guān)鍵字: BSP 信息技術(shù)
關(guān)閉
關(guān)閉