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1. 線程池原理


我們使用線程的時(shí)候就去創(chuàng)建一個(gè)線程,這樣實(shí)現(xiàn)起來非常簡便,但是就會有一個(gè)問題:如果并發(fā)的線程數(shù)量很多,并且每個(gè)線程都是執(zhí)行一個(gè)時(shí)間很短的任務(wù)就結(jié)束了,這樣頻繁創(chuàng)建線程就會大大降低系統(tǒng)的效率,因?yàn)轭l繁創(chuàng)建線程和銷毀線程需要時(shí)間。


那么有沒有一種辦法使得線程可以復(fù)用,就是執(zhí)行完一個(gè)任務(wù),并不被銷毀,而是可以繼續(xù)執(zhí)行其他的任務(wù)呢?


線程池是一種多線程處理形式,處理過程中將任務(wù)添加到隊(duì)列,然后在創(chuàng)建線程后自動啟動這些任務(wù)。線程池線程都是后臺線程。每個(gè)線程都使用默認(rèn)的堆棧大小,以默認(rèn)的優(yōu)先級運(yùn)行,并處于多線程單元中。


如果某個(gè)線程在托管代碼中空閑(如正在等待某個(gè)事件), 則線程池將插入另一個(gè)輔助線程來使所有處理器保持繁忙。如果所有線程池線程都始終保持繁忙,但隊(duì)列中包含掛起的工作,則線程池將在一段時(shí)間后創(chuàng)建另一個(gè)輔助線程但線程的數(shù)目永遠(yuǎn)不會超過最大值。超過最大值的線程可以排隊(duì),但他們要等到其他線程完成后才啟動。


在各個(gè)編程語言的語種中都有線程池的概念,并且很多語言中直接提供了線程池,作為程序猿直接使用就可以了,下面給大家介紹一下線程池的實(shí)現(xiàn)原理:


線程池的組成主要分為 3 個(gè)部分,這三部分配合工作就可以得到一個(gè)完整的線程池:


  1. 任務(wù)隊(duì)列,存儲需要處理的任務(wù),由工作的線程來處理這些任務(wù)
  • 通過線程池提供的 API 函數(shù),將一個(gè)待處理的任務(wù)添加到任務(wù)隊(duì)列,或者從任務(wù)隊(duì)列中刪除
  • 已處理的任務(wù)會被從任務(wù)隊(duì)列中刪除
  • 線程池的使用者,也就是調(diào)用線程池函數(shù)往任務(wù)隊(duì)列中添加任務(wù)的線程就是生產(chǎn)者線程
  1. 工作的線程(任務(wù)隊(duì)列任務(wù)的消費(fèi)者) ,N個(gè)
  • 線程池中維護(hù)了一定數(shù)量的工作線程,他們的作用是是不停的讀任務(wù)隊(duì)列,從里邊取出任務(wù)并處理
  • 工作的線程相當(dāng)于是任務(wù)隊(duì)列的消費(fèi)者角色,
  • 如果任務(wù)隊(duì)列為空,工作的線程將會被阻塞 (使用條件變量 / 信號量阻塞)
  • 如果阻塞之后有了新的任務(wù),由生產(chǎn)者將阻塞解除,工作線程開始工作
  1. 管理者線程(不處理任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù)),1個(gè)
  • 它的任務(wù)是周期性的對任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù)數(shù)量以及處于忙狀態(tài)的工作線程個(gè)數(shù)進(jìn)行檢測
  • 當(dāng)任務(wù)過多的時(shí)候,可以適當(dāng)?shù)膭?chuàng)建一些新的工作線程
  • 當(dāng)任務(wù)過少的時(shí)候,可以適當(dāng)?shù)匿N毀一些工作的線程

2. 任務(wù)隊(duì)列

// 任務(wù)結(jié)構(gòu)體
typedef struct Task
{
void (*function)(void* arg);
void* arg;
}Task;

3. 線程池定義

// 線程池結(jié)構(gòu)體
struct ThreadPool
{
// 任務(wù)隊(duì)列
Task* taskQ;
int queueCapacity;  // 容量
int queueSize;      // 當(dāng)前任務(wù)個(gè)數(shù)
int queueFront;     // 隊(duì)頭 -> 取數(shù)據(jù)
int queueRear;      // 隊(duì)尾 -> 放數(shù)據(jù)

pthread_t managerID;    // 管理者線程ID
pthread_t *threadIDs;   // 工作的線程ID
int minNum;             // 最小線程數(shù)量
int maxNum;             // 最大線程數(shù)量
int busyNum;            // 忙的線程的個(gè)數(shù)
int liveNum;            // 存活的線程的個(gè)數(shù)
int exitNum;            // 要銷毀的線程個(gè)數(shù)
pthread_mutex_t mutexPool;  // 鎖整個(gè)的線程池
pthread_mutex_t mutexBusy;  // 鎖busyNum變量
pthread_cond_t notFull;     // 任務(wù)隊(duì)列是不是滿了
pthread_cond_t notEmpty;    // 任務(wù)隊(duì)列是不是空了

int shutdown;           // 是不是要銷毀線程池, 銷毀為1, 不銷毀為0
};

4. 頭文件聲明

#ifndef _THREADPOOL_H
#define _THREADPOOL_H

typedef struct ThreadPool ThreadPool;
// 創(chuàng)建線程池并初始化
ThreadPool *threadPoolCreate(int min, int max, int queueSize);

// 銷毀線程池
int threadPoolDestroy(ThreadPool* pool);

// 給線程池添加任務(wù)
void threadPoolAdd(ThreadPool* pool, void(*func)(void*), void* arg);

// 獲取線程池中工作的線程的個(gè)數(shù)
int threadPoolBusyNum(ThreadPool* pool);

// 獲取線程池中活著的線程的個(gè)數(shù)
int threadPoolAliveNum(ThreadPool* pool);

//////////////////////
// 工作的線程(消費(fèi)者線程)任務(wù)函數(shù)
void* worker(void* arg);
// 管理者線程任務(wù)函數(shù)
void* manager(void* arg);
// 單個(gè)線程退出
void threadExit(ThreadPool* pool);
#endif  // _THREADPOOL_H

5. 源文件定義

ThreadPool* threadPoolCreate(int min, int max, int queueSize)
{
ThreadPool* pool = (ThreadPool*)malloc(sizeof(ThreadPool));
do
{
if (pool == NULL)
{
printf("malloc threadpool fail...\n");
break;
}

pool->threadIDs = (pthread_t*)malloc(sizeof(pthread_t) * max);
if (pool->threadIDs == NULL)
{
printf("malloc threadIDs fail...\n");
break;
}
memset(pool->threadIDs, 0, sizeof(pthread_t) * max);
pool->minNum = min;
pool->maxNum = max;
pool->busyNum = 0;
pool->liveNum = min;    // 和最小個(gè)數(shù)相等
pool->exitNum = 0;

if (pthread_mutex_init(
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