根據(jù) ReportLinker的預(yù)測,到2024年,全球智能語音市場規(guī)模將躍升到215億美元,而在當(dāng)中AI語音芯片就扮演了一個關(guān)鍵角色。不同于過往的芯片只考慮PPA,開發(fā)者在選擇語音芯片的時候更多是考慮其體驗(yàn),但這是很多過往的硬件解決方案所不具備的。這就吸引了眾多傳統(tǒng)廠商或者初創(chuàng)企業(yè)開始紛紛涌入AI語音芯片這個賽道,用MCU、DSP或者ASIC的方案來解決現(xiàn)有,有些廠商甚至還推出了顛覆傳統(tǒng)的新架構(gòu)去搶占市場。
但在行業(yè)專家看來,這些方案或多或少都存在一些問題。要了解這一點(diǎn),就必須從語音識別行業(yè)的一些現(xiàn)狀說起。
語音識別面臨的幾大挑戰(zhàn)
以智能音箱為例,現(xiàn)在的語音識別產(chǎn)品在廠商的智能家居規(guī)劃藍(lán)圖中是扮演一個人與機(jī)器交流的橋梁,那在實(shí)際應(yīng)用中就要求音箱能夠聽得到人說的話,同時還要求它聽得清晰和聽得準(zhǔn)。這就提出了第一個挑戰(zhàn)——那就是信噪比。
所謂信噪比,就是目標(biāo)信號與干擾信號強(qiáng)度比值的對數(shù),我們需要一定的信噪比,才能讓機(jī)器聽得清楚。但根據(jù)聲音的傳播特性,它在空氣中衰減會非常大,但人在與智能音箱交流的過程中,可能會處在不同的位置和距離。這就給相關(guān)的方案提供商提出了一個難題,這也是語音識別所面臨的最大挑戰(zhàn)。
第二個問題是非穩(wěn)態(tài)的噪聲影響。如果我們面對的是規(guī)律的噪聲,應(yīng)對的辦法無疑會簡單很多。但在實(shí)際的使用環(huán)境中,我們經(jīng)常會面對的是帶有突發(fā)性和不可預(yù)見性的噪音,這給供應(yīng)商也帶來了不小的挑戰(zhàn)。
第三,多聲源的問題。智能音箱在使用的過程中,只會聽從一個聲源的指令,但在人機(jī)交流的過程中,必然會出現(xiàn)干擾源。如何處理這個干擾的問題,也困擾著相關(guān)供應(yīng)商和開發(fā)者。
而其實(shí)面對這些問題,產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)想了不少應(yīng)對之法。例如麥克風(fēng)陣列、波束成形和降噪的引入,更強(qiáng)的人工智能芯片加持,但這依然沒有能徹底解決問題。
如上圖所示,在傳統(tǒng)方案中,系統(tǒng)最后識別的信號是在波束成形之后做的,因?yàn)椴ㄊ尚我蕾囉诼曉炊ㄎ?即DOA),但DOA一般用單MIC信號來做檢測。換而言之,我們這樣設(shè)計的目的原本是為了提升喚醒率和識別率,但依賴于單MIC信號的檢測之后,兩者之間就存在相互依賴的關(guān)系,這就會給設(shè)備的喚醒率造成影響。
其次,傳統(tǒng)方案里面有多個模塊和多個環(huán)節(jié),但他們并不都是以降低識別率為優(yōu)化目標(biāo),這就讓降噪、信號增強(qiáng)和最后的識別可能會出現(xiàn)不適配的情況,使得系統(tǒng)雖然降了噪,但沒有得到想要的識別率的提升。
再者,傳統(tǒng)的流程對硬件要求非常高,對MIC的一致性以及電容元器件的一致性要求非常高。這就節(jié)能會導(dǎo)致大家在實(shí)驗(yàn)室和在量產(chǎn)線上取得不同的結(jié)果。量產(chǎn)場景下的識別率非常差。這主要與波束成形和聲源定位要求高,一旦出現(xiàn)波動會影響識別效果有關(guān)。
此外,波束成形算法原理是增強(qiáng)設(shè)定波束內(nèi)的信號強(qiáng)度,衰減波束外的信號幅度。那就意味著當(dāng)干擾聲源和目標(biāo)聲源方向非常接近的時候,信號和噪聲是會同時增強(qiáng),這是傳統(tǒng)波束成形算法也不能解決的問題。
單從芯片的角度看,也有不少的困難要面對。如算力問題、馮諾依曼架構(gòu)帶來的內(nèi)存墻問題,還有基于浮點(diǎn)訓(xùn)練出來的模型與定點(diǎn)推理之間的不匹配引致的重新訓(xùn)練和精度丟失等問題。其他如對神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)支持不夠、功耗過高和開發(fā)復(fù)雜等也是當(dāng)下很多語音識別芯片的掣肘所在。
市場渴求更好的解決方案。