電子工程師指從事各類電子設備和信息系統(tǒng)研究、教學、產品設計、科技開發(fā)、生產和管理等工作的高級工程技術人才。一般分為硬件工程師和軟件工程師。
硬件工程師:主要負責電路分析、設計;并以電腦軟件為工具進行PCB設計,待工廠PCB制作完畢并且焊接好電子元件之后進行測試、調試;
軟件工程師:主要負責單片機、DSP、ARM、FPGA等嵌入式程序的編寫及調試。FPGA程序有時屬硬件工程師工作范疇。
錯誤一:
這些拉高/拉低的電阻用多大的阻值關系不大,就選個整數5K吧
點評:市場上不存在5K的阻值,最接近的是 4.99K(精度1%),其次是5.1K(精度5%),其成本分別比精度為20%的4.7K高4倍和2倍。20%精度的電阻阻值只有1、1.5、2.2、 3.3、4.7、6.8幾個類別(含10的整數倍);類似地,20%精度的電容也只有以上幾種值,如果選了其它的值就必須使用更高的精度,成本就翻了幾 倍,卻不能帶來任何好處。
錯誤二:
這部分電路只要要求軟件這樣設計就不會有問題
點評:硬件上很多電氣特性直接受軟件控制,但軟件是經常發(fā)生意外的,程序跑飛了之后無法預料會有什么操作。設計者應確保不論軟件做什么樣的操作硬件都不應在短時間內發(fā)生永久性損壞。
錯誤三:
這點邏輯用74XX的門電路搭也行,但太土,還是用CPLD吧,顯得高檔多了
點評:74XX的門電路只幾毛錢,而CPLD至少也得幾十塊。成本提高了N倍不說,還給生產、文檔等工作增添數倍的工作。
錯誤四:
這板子的PCB設計要求不高,就用細一點的線,自動布吧
點評:自動布線必然要占用更大的PCB面積,同時產生比手動布線多好多倍的過孔,在批量很大的產品中,PCB廠家降價所考慮的因素除了商務因素外,就是線寬和過孔數量,它們分別影響到PCB的成品率和鉆頭的消耗數量,節(jié)約了供應商的成本,也就給降價找到了理由。
錯誤五:
我們這系統(tǒng)是220V供電,就不用在乎功耗問題了
點評:低功耗設計并不僅僅是為了省電,更多的好處在于降低了電源模塊及散熱系統(tǒng)的成本、由于電流的減小也減少了電磁輻射和熱噪聲的干擾。隨著設備溫度的降低,器件壽命則相應延長(半導體器件的工作溫度每提高10度,壽命則縮短一半)。
錯誤六:
這些總線信號都用電阻拉一下,感覺放心些
點評:信號需要上下拉的原因很多,但也不是個個都要拉。上下拉電阻拉一個單純的輸入信號,電流也就幾十微安以下,但拉一個被驅動了的信號,其電流將達毫安 級,現在的系統(tǒng)常常是地址數據各32位,可能還有244/245隔離后的總線及其它信號,都上拉的話,幾瓦的功耗就耗在這些電阻上了(不要用8毛錢一度電 的觀念來對待這幾瓦的功耗)。
錯誤七:
CPU和FPGA的這些不用的I/O口怎么處理呢?先讓它空著吧,以后再說
點評:不用的I/O口如果懸空的話,受外界的一點點干擾就可能成為反復振蕩的輸入信號了,而MOS器件的功耗基本取決于門電路的翻轉次數。如果把它上拉的話,每個引腳也會有微安級的電流,所以最好的辦法是設成輸出(當然外面不能接其它有驅動的信號)。
錯誤八:
這款FPGA還剩這么多門用不完,可盡情發(fā)揮吧
點評:FGPA的功耗與被使用的觸發(fā)器數量及其翻轉次數成正比,所以同一型號的FPGA在不同電路不同時刻的功耗可能相差100倍。盡量減少高速翻轉的觸發(fā)器數量是降低FPGA功耗的根本方法。
錯誤九:
這些小芯片的功耗都很低,不用考慮
點評:對于內部不太復雜的芯片功耗是很難確定的,它主要由引腳上的電流確定,一個ABT16244,沒有負載的話耗電大概不到1毫安,但它的指標是每個腳可 驅動60毫安的負載(如匹配幾十歐姆的電阻),即滿負荷的功耗最大可達60*16=960mA,當然只是電源電流這么大,熱量都落到負載身上了。
錯誤十:
存儲器有這么多控制信號,我這塊板子只需要用OE和WE信號就可以了,片選就接地吧,這樣讀操作時數據出來得快多了
點評:大部分存儲器的功耗在片選有效時(不論OE和WE如何)將比片選無效時大100倍以上,所以應盡可能使用CS來控制芯片,并且在滿足其它要求的情況下盡可能縮短片選脈沖的寬度。
錯誤十一:
這些信號怎么都有過沖啊?只要匹配得好,就可消除了
點評:除了少數特定信號外(如100BASE-T、CML),都是有過沖的,只要不是很大,并不一定都需要匹配,即使匹配也并非要匹配得最好。象TTL的輸 出阻抗不到50歐姆,有的甚至20歐姆,如果也用這么大的匹配電阻的話,那電流就非常大了,功耗是無法接受的,另外信號幅度也將小得不能用,再說一般信號 在輸出高電平和輸出低電平時的輸出阻抗并不相同,也辦法做到完全匹配。所以,TTL、LVDS、422等信號的匹配只要做到過沖可以接受即可。
錯誤十二:
降低功耗都是硬件人員的事,與軟件沒關系
點評:硬件只是搭個舞臺,唱戲的卻是軟件,總線上幾乎每一個芯片的訪問、每一個信號的翻轉差不多都由軟件控制的,如果軟件能減少外存的訪問次數(多使用寄存 器變量、多使用內部CACHE等)、及時響應中斷(中斷往往是低電平有效并帶有上拉電阻)及其它爭對具體單板的特定措施都將對降低功耗作出很大的貢獻。
錯誤十三:
這主頻100M的CPU只能處理70%,換200M主頻的就沒事了
點評:系統(tǒng)的處理能力牽涉到多種多樣的因素,在通信業(yè)務中其瓶頸一般都在存儲器上,CPU再快,外部訪問快不起來也是徒勞。
錯誤十四:
CPU用大一點的CACHE,就應該快了
點評:CACHE的增大,并不一定就導致系統(tǒng)性能的提高,在某些情況下關閉CACHE反而比使用CACHE還快。原因是搬到CACHE中的數據必須得到多次 重復使用才會提高系統(tǒng)效率。所以在通信系統(tǒng)中一般只打開指令CACHE,數據CACHE即使打開也只局限在部分存儲空間,如堆棧部分。同時也要求程序設計 要兼顧CACHE的容量及塊大小,這涉及到關鍵代碼循環(huán)體的長度及跳轉范圍,如果一個循環(huán)剛好比CACHE大那么一點點,又在反復循環(huán)的話,那就慘了。
錯誤十五:
一個CPU處理不過來,就用兩個分布處理,處理能力可提高一倍
點評:對于搬磚頭來說,兩個人應該比一個人的效率高一倍;對于作畫來說,多一個人只能幫倒忙。使用幾個CPU需對業(yè)務有較多的了解后才能確定,盡量減少兩個CPU間協(xié)調的代價,使1+1盡可能接近2,千萬別小于1。
錯誤十六:
這個CPU帶有DMA模塊,用它來搬數據肯定快
點評:真正的DMA是由硬件搶占總線后同時啟動兩端設備,在一個周期內這邊讀,那邊些。但很多嵌入CPU內的DMA只是模擬而已,啟動每一次DMA之前要做 不少準備工作(設起始地址和長度等),在傳輸時往往是先讀到芯片內暫存,然后再寫出去,即搬一次數據需兩個時鐘周期,比軟件來搬要快一些(不需要取指令, 沒有循環(huán)跳轉等額外工作),但如果一次只搬幾個字節(jié),還要做一堆準備工作,一般還涉及函數調用,效率并不高。所以這種DMA只對大數據塊才適用。
錯誤十七:
為保證干凈的電源,去偶電容是多多益善
點評:總的來說去偶電容越多電源當然會更平穩(wěn),但太多了也有不利因素:浪費成本、布線困難、上電沖擊電流太大等。去偶電容的設計關鍵是要選對容量并且放對地方,一般的芯片手冊都有爭對去偶電容的設計參考,最好按手冊去做。
錯誤十八:
用戶操作錯誤發(fā)生問題就不能怪我了
點評:要求用戶嚴格按手冊操作是沒錯的,但用戶是人,就有犯錯的時候,不能說碰錯一個鍵就死機,插錯一個插頭就燒板子。所以對用戶可能犯的各種錯誤必須加以保護。
錯誤十九:
這板子壞的原因是對端的板子出問題了,也不是我的責任
點評:對于各種對外的硬件接口應有足夠的兼容性,不能因為對方信號不正常,你就歇著了。它不正常只應影響到與其有關的那部分功能,而其它功能應能正常工作,不應徹底罷工,甚至永久損壞,而且一旦接口恢復,你也應立即恢復正常。。
錯誤二十:
我們的系統(tǒng)要求這么高,包括MEM、CPU、FPGA等所有的芯片都要選最快的