電競(jìng)首入亞運(yùn)會(huì):量子點(diǎn)顯示器將掀“健康”革命?
掃描二維碼
隨時(shí)隨地手機(jī)看文章
近日亞奧理事會(huì)與阿里體育聯(lián)合宣布,電競(jìng)成為2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。4月18日,央視聯(lián)合眾多電競(jìng)領(lǐng)域名人的采訪實(shí)錄在CCTV-5亮相,電競(jìng)作為國(guó)家體育總局批復(fù)的第78個(gè)競(jìng)技體育比賽項(xiàng)目,此番進(jìn)入全球區(qū)域性傳統(tǒng)體育賽事,對(duì)于所有熱愛電競(jìng)行業(yè)以及職業(yè)電競(jìng)?cè)藖碚f,無(wú)疑是一個(gè)振奮人心的好消息。之后,有行業(yè)觀察家認(rèn)為:電子競(jìng)技被納入亞運(yùn)會(huì)事件具有重大意義,其中,對(duì)電競(jìng)選手訓(xùn)練和競(jìng)技水平發(fā)揮具有重要作用的顯示器或?qū)⒔璐似鯔C(jī)迎來新的技術(shù)變革和發(fā)展熱潮,已經(jīng)成為這個(gè)領(lǐng)域的最大動(dòng)向之一。
量子點(diǎn)顯示器為何引發(fā)電競(jìng)青睞?
電子競(jìng)技正式成為亞運(yùn)會(huì)競(jìng)技項(xiàng)目,其產(chǎn)生的行業(yè)意義是巨大的。除了可全面“正名”并發(fā)揚(yáng)光大電子競(jìng)技的形象外,電子競(jìng)技被納入亞運(yùn)會(huì),也意味著顯示器設(shè)備等計(jì)算機(jī)外設(shè)產(chǎn)品,將迎來全新的升級(jí)更迭浪潮。
目前為了保證游戲畫質(zhì)的流暢體驗(yàn),電競(jìng)顯示器的144HZ刷新率成為標(biāo)配。隨著電子競(jìng)技日益專業(yè)化、主流化,參與競(jìng)技的職業(yè)選手越來越多,競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈,電競(jìng)選手的長(zhǎng)期繁重訓(xùn)練需要更加健康、舒適的顯示器來支撐,所以除了最基本的高刷新率性能外,還提出了“健康視覺體驗(yàn)”的更高階要求,通過改善色彩畫質(zhì)提供更優(yōu)視覺舒適度的量子點(diǎn)電競(jìng)顯示器應(yīng)運(yùn)而生。
近日在由中國(guó)電子商會(huì)、彩電技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟共同舉辦的“量子之光 點(diǎn)亮視界——2017年國(guó)際量子點(diǎn)顯示產(chǎn)業(yè)論壇”上,三星專為電競(jìng)選手研發(fā)的CHG70量子點(diǎn)曲面顯示器驚艷亮相,吸引了眾多行業(yè)大咖、專家學(xué)者、渠道商們的目光。該產(chǎn)品搭載了全新的量子點(diǎn)顯示技術(shù),讓色彩更加豐富鮮活,還原真實(shí)視效,還具備了三星獨(dú)有的四通道背光掃描技術(shù)和144Hz+1ms極速響應(yīng)的專業(yè)電競(jìng)配置,堪稱目前最貼近電競(jìng)選手的顯示器,為玩家營(yíng)造出如真似幻的游戲視界和最舒適健康的酣戰(zhàn)體驗(yàn)。
量子點(diǎn)技術(shù)為什么能改善電競(jìng)顯示器的健康視覺體驗(yàn)?
目前市面上大部分顯示器為了保護(hù)用戶的視力,采用了濾藍(lán)光不閃屏,通過減少有害藍(lán)光排放,降低長(zhǎng)時(shí)間觀看屏幕的用眼疲勞,而不閃屏的護(hù)眼技術(shù)能保護(hù)眼睛避免屏閃造成的疲勞,可這只是對(duì)普通用戶用眼健康最基本的保障。電競(jìng)選手盯著顯示器的時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),注意力也更加高度集中,所以眼睛的疲憊之感更加強(qiáng)烈,這對(duì)顯示器在保護(hù)電競(jìng)選手長(zhǎng)期用眼健康方面提出了更高的要求。
三星量子點(diǎn)電競(jìng)顯示器不僅應(yīng)用了濾藍(lán)光不閃屏技術(shù),而且通過量子點(diǎn)技術(shù)綜合提升視覺舒適度、視野寬廣度、視眼習(xí)慣貼合度、色彩真實(shí)度、動(dòng)態(tài)&靜態(tài)畫面清晰度等各項(xiàng)指標(biāo),打造出更加真實(shí)自然、清晰細(xì)膩的色彩畫質(zhì),更具沉浸感的視覺效果,來減輕選手聚精會(huì)神瞄準(zhǔn)目標(biāo)的用眼高壓,緩解長(zhǎng)期訓(xùn)練帶來的身心疲勞,用心呵護(hù)每一位電競(jìng)選手的健康。
本次論壇上,來自全球三大量子點(diǎn)材料供應(yīng)商N(yùn)anosys的羅忠升博士對(duì)量子點(diǎn)技術(shù)做了詳細(xì)解讀:“量子點(diǎn)的極致視覺體驗(yàn),包括以下三個(gè)方面——第一清晰度,在觀測(cè)范圍內(nèi)看不到任何像素點(diǎn)。第二HDR或者高動(dòng)態(tài)范圍,該亮的地方亮,該暗的地方暗。第三真實(shí)再現(xiàn)自然界中千千萬(wàn)萬(wàn)的顏色。”
正因?yàn)榱孔狱c(diǎn)技術(shù)的極致視覺體驗(yàn),三星量子點(diǎn)電競(jìng)顯示器將sRGB色域提高到125%,色彩精準(zhǔn)度、色域廣度、還原度、純度、亮度等均推向制高點(diǎn),這是業(yè)內(nèi)有史以來第一次。與此同時(shí),三星量子點(diǎn)曲面顯示屏還具有1800R曲率、178度超廣視角,在任意角度提供更均勻的人眼到屏幕的距離,從而確保雙眼不必費(fèi)力地對(duì)焦,再加上保證高速動(dòng)態(tài)畫面不撕裂、無(wú)卡頓的AMD FreeSync技術(shù),讓玩家在風(fēng)馳電掣中也能輕松統(tǒng)攬全局、精準(zhǔn)狙擊目標(biāo),長(zhǎng)期用眼更加健康舒適。
與此同時(shí),三星量子點(diǎn)顯示器還通過HDR技術(shù)補(bǔ)齊了液晶類產(chǎn)品的對(duì)比度短板,實(shí)現(xiàn)同類顯示器中最大的3000:1靜態(tài)對(duì)比度,讓黑色更深邃,白色更純凈,高光和陰影部分細(xì)節(jié)都能清晰地呈現(xiàn)出來。這樣的亮度可讓玩家在長(zhǎng)期注視游戲畫面的過程中減緩眼部疲勞,也讓玩家在任何環(huán)境都能獲得舒適的競(jìng)技體驗(yàn)。
三星領(lǐng)跑量子點(diǎn)技術(shù)背后:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)或迎新革命
在量子點(diǎn)技術(shù)的未來發(fā)展征程上,三星一直在身體力行。
在此次國(guó)際量子點(diǎn)顯示產(chǎn)業(yè)論壇上,三星作為率先專注量子點(diǎn)技術(shù)研發(fā)與探索的主力軍,憑借夯實(shí)的研發(fā)技術(shù)和廣受喜愛的量子點(diǎn)顯示器產(chǎn)品,攜手其它制造企業(yè),國(guó)美、蘇寧、京東、天貓等渠道商,共同推動(dòng)量子點(diǎn)顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展。這意味著,由三星等廠商主導(dǎo)的量子點(diǎn)顯示技術(shù)及設(shè)備,將聯(lián)合起來在中國(guó)市場(chǎng)上推進(jìn)新的顯示技術(shù)體驗(yàn),而三星在量子點(diǎn)技術(shù)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)也將逐漸得到不斷提升。隨著量子點(diǎn)技術(shù)與電競(jìng)顯示器的創(chuàng)新融合,電競(jìng)選手每日如煉獄修行的高壓訓(xùn)練,將會(huì)因?yàn)榱孔狱c(diǎn)顯示器的“健康視覺體驗(yàn)”而變得更加舒適,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)或?qū)⒁虼擞瓉硪粋€(gè)變革性的發(fā)展階段。