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[導(dǎo)讀]接觸著游戲長(zhǎng)大的 90 后們,正在大批涌進(jìn)這個(gè)國(guó)內(nèi)新興產(chǎn)業(yè),成為新的主力軍。人力資源已經(jīng)開始大量產(chǎn)出,這是好事,我們的教育資源和就業(yè)資源,也應(yīng)該開始朝著這個(gè)方向出擊了。

少年人,我看你躊躇滿志,不如來跟著我做游戲吧。

2015 年下半年,MyCOS(中國(guó)權(quán)威教育數(shù)據(jù)咨詢公司)發(fā)布了一份《中國(guó)大學(xué)畢業(yè)生的就業(yè)年度報(bào)告》,報(bào)告中顯示,在 2014 年大學(xué)畢業(yè)生中,游戲行業(yè)成為大學(xué)生就業(yè)的熱門領(lǐng)域。而比起美國(guó)《電子游戲崗位薪資報(bào)》(Video Game Jobs Salary Report)里顯示最具競(jìng)爭(zhēng)性且最賺錢的是游戲程序員,中國(guó)游戲崗位就業(yè)相關(guān)調(diào)查顯示,成為游戲設(shè)計(jì)師更能賺取薪資。

在國(guó)內(nèi)另一份有關(guān)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的學(xué)生調(diào)查報(bào)告中,想進(jìn)入游戲領(lǐng)域就業(yè)的大學(xué)生里,有 40% 的人屬于計(jì)算機(jī)、軟件工程、美術(shù)或動(dòng)畫專業(yè),有 53% 的人曾經(jīng)參與過與游戲有關(guān)的社團(tuán)活動(dòng)。對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)感興趣的學(xué)生人群中,超過 60% 的人會(huì)去積極尋找加入游戲公司的機(jī)會(huì)。

在就業(yè)難加上游戲熱的雙重形勢(shì)下,并不是人人都能考慮清楚自己是不是應(yīng)該入這行。國(guó)內(nèi)游戲業(yè)目前處在大浪淘沙階段,無(wú)數(shù)中小企業(yè)如雨后春筍般萌生,卻又同樣有無(wú)數(shù)游戲公司像割韭菜一樣成片倒閉。熱門的同時(shí),也有著高風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,入行之后發(fā)現(xiàn)骨感的現(xiàn)實(shí)與當(dāng)初豐滿的夢(mèng)想相去甚遠(yuǎn)那種落差感,更讓剛走出社會(huì)的學(xué)子們心生懼意。

在那些雖有興趣卻沒敢嘗試游戲公司應(yīng)聘的畢業(yè)生中,大部分人覺得自己并不具備相應(yīng)的技能和知識(shí)去勝任這份工作,也就是自我懷疑——即便很多初級(jí)的游戲開發(fā)工作要求都不是很高。其次是因?yàn)橛捎谛袠I(yè)尚未標(biāo)準(zhǔn)化,魚龍混雜現(xiàn)象嚴(yán)重,大學(xué)生們嚴(yán)重缺少有關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)和職位的信息,以至于他們無(wú)法做出準(zhǔn)確的評(píng)估。

調(diào)查指出,大多數(shù)學(xué)生喜歡游戲,對(duì)制作游戲也充滿熱情,但是對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)卻缺少了解,盡管他們覺得這是一個(gè)很有前景的行業(yè),卻不知道進(jìn)入這個(gè)行業(yè)具體是要做什么。對(duì)于游戲崗位,被調(diào)查的大學(xué)生普遍認(rèn)為“首先最需要有激情”,并且覺得它是一個(gè)自由、多樣化的工作。

就像我們?cè)谶^去一年中反復(fù)在相關(guān)資訊里看到的一樣,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)都在快速發(fā)展著。2015 年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的收益已經(jīng)超過了 200 億,并且中國(guó)的游戲玩家數(shù)量也達(dá)到了 5.34 億。所以現(xiàn)在便是將更多人帶向中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)去創(chuàng)造出色作品以迎合越來越多玩家的好時(shí)機(jī)。

和其他常規(guī)的社會(huì)分工一樣,游戲行業(yè)未來也會(huì)成為大學(xué)生畢業(yè)后一個(gè)選擇方向,不過至少在現(xiàn)在,相信很多有意以游戲?yàn)槭聵I(yè)的大學(xué)生們,面對(duì)自己的職業(yè)規(guī)劃,內(nèi)心其實(shí)是懵逼的。

很多大學(xué)生青睞的是游戲設(shè)計(jì)師這個(gè)崗位,不僅聽起來高大上,薪資也相當(dāng)吸引人。然而事實(shí)是,2015 年 12 月,來自中國(guó)的 78 家游戲公司共提供了 1000 多個(gè)開放崗位,并且其中與設(shè)計(jì)相關(guān)的崗位只占據(jù)所有開放崗位的 9%,而像程序員和工程師等于技術(shù)相關(guān)崗位則占據(jù)其中的 36%。

在成熟的游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)家中(如美國(guó)),游戲程序員的平均薪資在任何開發(fā)崗位中是最高的,而且技術(shù)類崗位在游戲產(chǎn)業(yè)中擁有更高的潛力。從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來看,世界對(duì)于技術(shù)人才的需求一直都在,所以技術(shù)類工作將是一份更穩(wěn)定且更靈活的職業(yè)。

如果業(yè)內(nèi)公司有前瞻意識(shí)的話,應(yīng)該注意到如何把握住這些新鮮血液中高質(zhì)量的對(duì)象,去補(bǔ)充自己的研發(fā)技術(shù)和創(chuàng)新能力。游戲公司應(yīng)該嘗試著聯(lián)系一些機(jī)構(gòu)而為那些對(duì)該產(chǎn)業(yè)感興趣的學(xué)生們組辦某些活動(dòng),如興趣項(xiàng)目。同樣的,由游戲公司組織的研討會(huì)和就業(yè)指導(dǎo)講座也能夠提供給應(yīng)聘者更多有關(guān)該產(chǎn)業(yè)的信息。這能夠有效排除那些只是因?yàn)檫M(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)是件很酷的事或者是隨大流的選擇,而不是真正想成為游戲開發(fā)者的人。

不管是追求一份熱血的夢(mèng)想還是一份容易獲得的就業(yè)機(jī)會(huì),接觸著游戲長(zhǎng)大的 90 后們,正在大批涌進(jìn)這個(gè)國(guó)內(nèi)新興產(chǎn)業(yè),成為新的主力軍。人力資源已經(jīng)開始大量產(chǎn)出,這是好事,我們的教育資源和就業(yè)資源,也應(yīng)該開始朝著這個(gè)方向出擊了。

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