觸摸反饋技術(shù):觸摸屏的下一代技術(shù)
雖然智能移動設(shè)備為用戶帶來了眾多全新體驗(yàn),但至少在打字這件事上,目前移動設(shè)備的用戶體驗(yàn)要遠(yuǎn)遜于傳統(tǒng)的物理鍵盤,不過觸覺反饋技術(shù)的應(yīng)用很有可能改變這種局面。
3月7日的The New iPad發(fā)布會留下了一個懸念。
發(fā)布會開始前,坊間開始流傳蘋果已經(jīng)與來自芬蘭的觸感技術(shù)公司Senseg合作,將新一代iPad的觸摸屏體驗(yàn)提升到一個全新的層次。而蘋果不僅邀請了Senseg來參加發(fā)布會,還將發(fā)布會的標(biāo)語定為“We have something you really have to see. And touch”,這些暗示吊足了外界的胃口。
雖然最終發(fā)布的“牛排”并未如大家猜測的植入新一代的觸摸反饋技術(shù),但是或許在明年發(fā)布的下一代產(chǎn)品中,這項(xiàng)技術(shù)就會與大家正式見面。
真實(shí)的觸摸體驗(yàn)
“牛排”的發(fā)布也讓Senseg這家不見經(jīng)傳的創(chuàng)業(yè)公司浮出水面。
2006年,Senseg成立于芬蘭,它所開發(fā)的觸感反饋技術(shù)因?yàn)槟軌驕?zhǔn)確模擬紡織品的表面質(zhì)感,被美國《時代》雜志評為2011年年度50大最佳發(fā)明之一。
Senseg的觸感反饋技術(shù)并不會改變設(shè)備顯示屏的物理結(jié)構(gòu),它的原理是向使用者發(fā)射身體難以察覺的電信號,進(jìn)而在皮膚周圍形成一個震蕩靜電場。當(dāng)用戶接觸顯示屏?xí)r,靜電能夠調(diào)節(jié)手指與顯示屏間的摩擦,進(jìn)而使用戶產(chǎn)生仿佛真實(shí)一般的紋理感受。
無獨(dú)有偶,在今年的洛杉磯國際圖形學(xué)年會上,一款由迪士尼開發(fā)的名為REVEL的顯示設(shè)備驚艷全場,其技術(shù)原理與Senseg頗為相似。當(dāng)用戶用手劃過在REVEL時,表面上看只是手與光滑的玻璃屏幕在發(fā)生接觸,然而用戶體驗(yàn)到的卻是在撫摸諸如木制品、墻面、鵝卵石等。
雖然這項(xiàng)技術(shù)還未真正推向市場,但是僅從現(xiàn)有的描述已經(jīng)足以讓人期待。仔細(xì)想想,自從智能手機(jī)流行后,你已經(jīng)多久沒有盲打過短信了?雖然iPhone的狂潮顛覆了手機(jī)行業(yè),為用戶帶來了眾多全新體驗(yàn),但至少在打字這件事上,目前移動設(shè)備的用戶體驗(yàn)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜于傳統(tǒng)的物理鍵盤。Senseg和迪士尼的觸覺反饋技術(shù)的應(yīng)用很有可能改變這種局面。
其實(shí),2009年時微軟也曾經(jīng)申請過一項(xiàng)關(guān)于“觸覺”的專利——“感光形狀記憶聚合物顯示屏(light-induced shape-memory polymer display screen)”。與Senseg的原理剛好相反,微軟的技術(shù)恰恰是通過改變觸摸屏的物理特性從而使用戶感受到與真實(shí)情景相同的效果。據(jù)悉,微軟使用了一種具有感光和記憶特性的聚合物涂層,在不同波長的紫外線照射下,這層涂層會變硬突起或者變軟重新歸于平整。
今年6月,一家名叫Tactus的公司將微軟專利中描繪的情景變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí),當(dāng)然,是以一種不同的方式。根據(jù)Tactus展示的原型機(jī)產(chǎn)品,當(dāng)用戶需要調(diào)用鍵盤時,原先平整光滑的觸摸屏?xí)l(fā)生神奇的變形,鍵盤的每個按鍵都會對應(yīng)一個圓形的突起,瞬間一塊物理鍵盤就出現(xiàn)了,使用完畢后,觸摸屏又會還原成為原來平整的狀態(tài)。這樣的表現(xiàn)與當(dāng)年微軟專利中描繪的實(shí)際效果頗為相似,不過Tactus的技術(shù)原理與微軟并不相同。
Tactus在顯示屏上加上了一層所謂“力反饋層”,厚度不超過1毫米。“力反饋層”中是精心設(shè)計(jì)的細(xì)小通道,其中注滿了液體,當(dāng)需要物理鍵盤的時候,液體的分布就會發(fā)生變化,經(jīng)由不同的通道,液體在觸摸屏的特定區(qū)域發(fā)生聚集,從而形成水泡一樣的半球形突起的物理按鍵,實(shí)際效果相當(dāng)神奇。
普及在即
蘋果和Senseg這邊還在按兵不動,但老牌觸控技術(shù)公司Immersion卻正在將觸覺技術(shù)推向移動設(shè)備市場。
游戲玩家朋友們對這家公司一定不會陌生,它開發(fā)的TouchSense力反饋技術(shù)被廣泛應(yīng)用在XBOX 360和PS3等游戲主機(jī)的震動手柄當(dāng)中。搭載這項(xiàng)技術(shù)的手柄能夠配合游戲畫面中的動作發(fā)出不同的震動,比如可以在賽車游戲中模擬不同地形駕駛的震動感受。
這家成立于1993年的公司近20年來一直專注于觸覺相關(guān)技術(shù)的開發(fā),目前在全球范圍內(nèi)已經(jīng)積累了超過1200項(xiàng)專利,有近4億臺的移動設(shè)備正在使用由它開發(fā)的技術(shù)。與科幻感十足的Tactus相比,這家老牌廠商的技術(shù)則要務(wù)實(shí)許多。
手機(jī)震動大家都不陌生,Immersion的觸覺技術(shù)正是從傳統(tǒng)的手機(jī)震動上衍生出來的。目前手機(jī)的震動功能主要依靠手機(jī)內(nèi)置的LRA(線性共振傳動器)與ERM(旋轉(zhuǎn)偏轉(zhuǎn)質(zhì)量微電機(jī))來實(shí)現(xiàn),它們只能提供相當(dāng)基礎(chǔ)的震動效果。但是隨著LRA與ERM的發(fā)展,通過軟件編程可以對震動效果重新設(shè)定,從而實(shí)現(xiàn)豐富的應(yīng)用,而這正是Immersion的優(yōu)勢。
今年6月在上海舉行的GSMA亞洲移動通信博覽會期間,Immersion在短短幾天內(nèi)與本土廠商頻頻接觸,尋求進(jìn)軍中國市場的機(jī)會。目前,獲得Immersion技術(shù)授權(quán)的已經(jīng)包括三星、LG、諾基亞、泛泰等多家知名廠商,其中,三星此前的暢銷產(chǎn)品Galaxy S 3和Galaxy Note中均使用了Immersion的技術(shù)。
展會上,Immersion向媒體展示了使用Immersion技術(shù)的多項(xiàng)應(yīng)用,比如經(jīng)過觸感反饋優(yōu)化的游戲憤怒的小鳥,在用戶拉動彈弓時的震動效果與炮彈擊中目標(biāo)時截然不同。Immersion目前主要提供三套不同的解決方案。
首先是針對OEM廠商的TouchSense解決方案,TouchSense擁有TouchSense 2000、TouchSense 3000和TouchSense 5000三種低中高端軟件解決方案,支持LRA、ERM、壓電式傳感器和EAP驅(qū)動器,可以與Imagis、TI驅(qū)動器配合使用。
此外,Immersion能夠提供一款名叫“Integrator”的工具,它能夠快速便捷地將觸覺效果融入OEM廠商定制的安卓系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)觸覺集成過程的自動化。
Immersion還為第三方的開發(fā)者提供SDK和其他一系列工具,其中預(yù)設(shè)了超過100種震動反饋效果,比如爆炸、撥動琴弦等。開發(fā)者可以為沒有觸感特效的游戲和應(yīng)用添加這一效果。
Immersion營銷副總裁Dennis Sheehan在滬期間接受媒體時表示,Immersion的軟件非常劃算,每臺手機(jī)的新增成本不會超過1美元。
雖然成本不成問題,但是Immersion面臨的最大挑戰(zhàn)是耗電的問題,雖然當(dāng)下的智能手機(jī)都能提供基本的震動體驗(yàn),但是許多用戶卻為了省電選擇關(guān)閉這項(xiàng)功能。
不管怎樣,全新的觸覺技術(shù)正在顛覆智能設(shè)備觸摸屏的用戶體驗(yàn),當(dāng)然,最值得期待的依舊是下一代的iPad。在iPhone 5因?yàn)槿狈?chuàng)新而飽受外界批評的背景下,蘋果會不會依靠Senseg的觸覺反饋技術(shù)打一場漂亮的翻身仗?大家拭目以待吧。