Virtually Real:一場融合了虛擬與現(xiàn)實的藝術(shù)展
VR 是否能成為藝術(shù)作品?在倫敦皇家藝術(shù)研究院的展覽 Virtually Real(虛擬的真實)上,古典名作與融入 VR 技術(shù)的雕塑并列在一起。 對此,研究院的 Mark Hampson 認為這其實很正常。
“或許對古典作品略有不敬,” 他說,“但從許多方面來說,這符合學(xué)校的宗旨:展現(xiàn)歷史映照下的現(xiàn)代藝術(shù)。”
Hampson 是此次展覽會的組織者?;始宜囆g(shù)研究院的三位學(xué)生 Jessy Jetpacks、Adham Faramawy 和 Elliot Dood 得到了三臺 HTC Vive 以及其它的工具。在 10 個月的時間里,他們學(xué)習(xí)了 VR 設(shè)備與 VR 軟件,并創(chuàng)作了三件雕塑。展覽會當日,觀眾不僅能看到藝術(shù)品,還能夠通過 VR 頭盔體驗更多東西。
這是學(xué)校首次嘗試 VR 與藝術(shù)的結(jié)合。借助于 VR 技術(shù),這些雕塑提供了沉浸式體驗,不過,Hampson 對于作品本身更感興趣。他認為,它們展現(xiàn)了創(chuàng)作者的內(nèi)在世界。“從技術(shù)中產(chǎn)生了一些實體的、真實的東西,而這種展示方式是前所未見的。”
三件作品均帶有超現(xiàn)實主義色彩,探索了實體與虛擬、歷史與文化的邊界。Hampson 相信,在今后的 5 至 10 年里,我們會看到更多融合虛擬與現(xiàn)實的展覽。在學(xué)生們使用 VR 設(shè)備的過程中,技術(shù)也在不斷進步。在得到學(xué)生們的反饋后,HTC 對 VR 設(shè)備與軟件做出了改進,給藝術(shù)創(chuàng)作提供了更好的支持。
Hampson 相信,博物館和畫廊都會追隨新的技術(shù)潮流。這是因為,相比傳統(tǒng)的實體展覽,VR 藝術(shù)展的成本更低,藝術(shù)家無需支付太多的運費和安裝費用。當然,VR 技術(shù)難免會引起爭論:藝術(shù)是否應(yīng)該扎根于實體的東西呢?或許,正確的看法應(yīng)該是,VR 只是一種工具。藝術(shù)家可以用它做出激動人心的作品。
“從某種程度上說,它幾乎把超現(xiàn)實變成了現(xiàn)實。你可以置身于某個場景,看到達利畫作中融化的鐘表或者其它超現(xiàn)實的東西,” Hampson 說,“我覺得,它會改變我們對世界的認知。”