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[導(dǎo)讀]讓一臺機(jī)器人擁有自己的情緒,就好比讓沉悶的生產(chǎn)工人擁有了自主權(quán),而你居然和它可以互動了。

讓一臺機(jī)器人擁有自己的情緒,就好比讓沉悶的生產(chǎn)工人擁有了自主權(quán),而你居然和它可以互動了。

Mimic 就是這樣的機(jī)器人,雖然連機(jī)器人的標(biāo)配都沒有,簡單到只有幾條組裝起來的手臂。但就是這臺沒有眼睛,不能說話,失去了卡通臉,樸素到?jīng)]有任何多余裝飾的機(jī)器人,擁有了總共三種感情,還是正面的小情緒。

Mimic 自然不會張口用英語腔和我們溝通,它讓我們確切感受到它的情緒用的是肢體語言,而非口頭語言。它能表達(dá):感興趣、信任以及好奇三種典型情緒。

當(dāng)一個(gè)陌生人第一次朝向它跑去,Mimic 會相同速度地后退或立刻立起它的頭,“好奇”地望向陌生人。一旦 Mimic 熟悉面前的這個(gè)陌生人后,它的表現(xiàn)才開始不再拘束和謹(jǐn)慎。

它能與人在交互中逐步建立起信任,時(shí)間越長這種信任的行為就越會明顯。長期互動的陌生人這時(shí)再朝它跑去,說不定它會把頭藏在關(guān)節(jié)處,偷偷和你玩起捉迷藏。

在多倫多舉辦的國際電影節(jié)(TIFF)上,專為兒童開放的 digiPlaySpace 區(qū)域里的 Mimic 吸引了很多孩子和它互動。每個(gè)孩子(實(shí)際上還包括大人)都盡可能地利用肢體語言來觸發(fā)它更多的變化。Mimic 調(diào)動了人們在機(jī)器面前的情緒,而這種情緒也正是 Mimic 在設(shè)計(jì)之初的一種設(shè)想。

小孩玩得不亦樂乎

設(shè)計(jì)者也喜歡與它互動

Mimic 的設(shè)計(jì)靈感事實(shí)上來自30 年代名為 The illusion of life 的動畫模型,在此基礎(chǔ)之上,Mimic 才探索了一些被我們所忽視的肢體語言。在這個(gè)動畫模型中共有 12 種不同的規(guī)則,包括參與、距離、二次行動、出現(xiàn)及消失、夸張等,它們均試圖和一些特定的性格所匹配,引發(fā)很多人的同感。于是,這些規(guī)則激發(fā)了一些在情緒和機(jī)械動作或動畫之間建立聯(lián)系的創(chuàng)作。

Mimic 是受動畫啟發(fā)的其中一個(gè),并且除此之外,Mimic 的攝像頭還在觀測面部表情,試圖通過微觀辨識融入更多的人機(jī)交互,調(diào)動更加豐富的手臂動作。

Mimic 的原模型會更為人所知,它來自 Universal Robot。Universal Robot 的作用大多發(fā)揮在數(shù)控機(jī)床、壓鑄模、移動物品、焊接、機(jī)械管理、質(zhì)檢、實(shí)驗(yàn)分析及檢測之上,是一款名副其實(shí)的工業(yè)機(jī)器人手臂。

能夠在生產(chǎn)線上機(jī)械工作的機(jī)器人突然有一天可以表達(dá)出與人一樣的情感,它不再僅僅是為人服務(wù)的工具,而擁有了自主權(quán)。不過目前為止,Mimic 還是作為未來產(chǎn)品的一個(gè)設(shè)想,還未和原模型進(jìn)行功能結(jié)合。

如果僅從交互設(shè)計(jì)這一點(diǎn)看,一個(gè)企圖丟掉呆板的刻板印象,開始有點(diǎn)有趣的機(jī)器人,目前應(yīng)該還不會有人討厭吧。

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