迪士尼想用機(jī)器人代替樂園的人偶,還說“不會嚇壞小朋友”
我明白,在看到題目時,你心里第一反應(yīng)可能是:由機(jī)器人來擔(dān)當(dāng)在游樂園內(nèi)和游客互動的人偶,這也太嚇人了吧!
但事實(shí)是,假如有一天迪士尼真拿機(jī)器人代替了人扮人偶,即使遇到了,你也很有可能不知道,因?yàn)榈鲜磕釋?ldquo;竭盡所能不讓你發(fā)現(xiàn)”。
在今年西南偏南活動中,迪士尼研發(fā)部副總裁 Jon Snoddy 表示,他們正在嘗試?yán)萌斯ぶ悄?AI)技術(shù)和機(jī)器學(xué)習(xí),創(chuàng)造極為逼真的動畫角色機(jī)器人,并負(fù)責(zé)和游客進(jìn)行互動:
我認(rèn)為 AI 和機(jī)器學(xué)習(xí)這兩項(xiàng)技術(shù)對我們非常重要。
在過去這 60、70 年以來,每當(dāng)有新技術(shù)出現(xiàn),我們都會將其轉(zhuǎn)化為一種可以用來講故事的媒介。
而這兩項(xiàng)技術(shù),將協(xié)助迪士尼打造懂得“它們將要去哪里、目標(biāo)是什么,如何在有人類的世界里移動通行”的機(jī)器人。
同時,迪士尼還播放了一段視頻,展示其制造的一款基于電影《魔法奇緣》中蜥蜴 Pascal 的機(jī)器人。BBC 記者認(rèn)為視頻中機(jī)器人“很棒地將動畫角色重現(xiàn)出來,但迪士尼真正的挑戰(zhàn)在于如何規(guī)避‘恐怖谷’現(xiàn)象”。
“恐怖谷理論”認(rèn)為,隨著非人類物體的擬人程度提高,人類對其好感程度也會提高,但是,當(dāng)擬人程度高到某特定程度,人類就回開始對這個擬人物體感到極度敏感,任意一絲和健康人類不同的地方都會讓人類產(chǎn)生恐懼和厭惡感。這也是為什么大部分機(jī)器人都會避免外表過于人格化,以免觸及“恐怖谷”區(qū)域。
對于這個問題,Snoddy 則表示樂園將會在正式推出之前,進(jìn)行大量的測試與評估,來挖掘孩子們的喜好點(diǎn)。
顯然,我們的生意可不是靠嚇唬孩子做起來的!
他補(bǔ)充道,而且還表示,迪士尼現(xiàn)在將電影角色重現(xiàn)于現(xiàn)實(shí)生活的能力越來越強(qiáng)了,而且仿真度也在不斷提高。
懂得“思考”,以及逼真的“外貌”,這也許是迪士尼打造終極娛樂機(jī)器人最后的檻。
作為一家“偽裝為娛樂大亨的科技公司”,迪士尼一直以來都沒有停止過研制機(jī)器人,畢竟,樂園里許多游樂設(shè)施都需要用到這個產(chǎn)品。
而關(guān)于用機(jī)器人替代人類裝扮的人偶一說,早在 2016 年中期已經(jīng)有傳出風(fēng)聲。當(dāng)時,迪士尼研制了一款名為 Jimmy 的機(jī)器人,它可以控制員的操作下,完成各種精細(xì)動作,如穿針引線、拿起雞蛋然后輕輕放下、和孩子玩“你拍一我拍一”的游戲等等。
隨后,迪士尼又研制了一款原型基于《小熊維尼》中“跳跳虎”的機(jī)器人,可完成“單腳跳躍”動作(備注:跳跳虎是靠尾巴來彈跳的,而不是腳)。
而早在 2015 年,迪士尼還研制出了可完成巨型沙畫的機(jī)器人。只需要將圖片發(fā)送給機(jī)器人,它就會自己提取出圖案線條,規(guī)劃畫畫路線。
雖然以上這些機(jī)器人在功能上雖然都較為單一,但卻是一個個攻破機(jī)器人動作靈敏度的實(shí)驗(yàn),況且,估計還有很多未曾對公眾曝光的嘗試。
而在迪士尼研究院的網(wǎng)站首頁,幾乎每個月都會有新論文發(fā)布,而最近發(fā)布的研究文章為《在為孩子創(chuàng)造的語音控制游戲中創(chuàng)造韻律同步》和《機(jī)器人在成組對話中走向自主:理解身體語言和凝視的影響》。
所以說,如果哪一天迪士尼造的機(jī)器人把你給蒙了,還真沒什么好意外的。畢竟,這是一個愛研究技術(shù),致力于創(chuàng)造“魔法”的公司。