世界衛(wèi)生組織將“游戲成癮”列入精神疾病,任天堂索尼激烈反對...
北京時(shí)間6月20日早間消息,美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)就世界衛(wèi)生組織將“游戲成癮”列入精神疾病的做法提出激烈批評,認(rèn)為他們列舉的證據(jù)不夠充分,而且可能引發(fā)誤診。ESA呼吁世界衛(wèi)生組織在將游戲成癮正式列入最終文件之前重新考慮此事。
游戲成癮被世界衛(wèi)生組織列入即將發(fā)布的國際疾病歸類(ICD)草案,其癥狀包括游戲控制力受損,對游戲重視程度高于其他興趣,以及在明知有負(fù)面影響的情況下繼續(xù)玩游戲。世衛(wèi)組織還警告稱,游戲成癮患者的家庭、社交、教育和職場生活也都會受到影響。
世衛(wèi)組織還在草案中列出了“危險(xiǎn)游戲”,也就是說,出現(xiàn)這種情況時(shí),患者或其周圍人的身心健康遭受損害的風(fēng)險(xiǎn)會大大增強(qiáng)。
ESA在聲明中寫道:“我們必須指出的是,這份草案并非最終版本,目前仍在討論和評估。世界各地的專家都呼吁世界衛(wèi)生組織對待‘游戲成癮’時(shí)應(yīng)該保持謹(jǐn)慎,因?yàn)檫@有可能導(dǎo)致對真正的心理健康問題的誤診。盡管遭到醫(yī)療界和科學(xué)界的極力反對,但還是在這份草案中看到了‘游戲成癮’。支持這種做法的研究充滿矛盾,而且并不確定。沒有客觀證據(jù)定義和診斷游戲沉迷,因此可能引發(fā)誤診。世衛(wèi)組織應(yīng)該在明年將‘游戲成癮’包含在最終版本的ICD-11之前查看更多證據(jù)。”
由于ICD-11仍在評估之中,所以最終內(nèi)容可能修改。