想體驗(yàn)400米高空走鋼絲?戴上VR眼鏡吧!
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對(duì)于普通人來說,或許一輩子都無法體驗(yàn)在高空走鋼絲是什么感覺,但現(xiàn)在通過VR設(shè)備,每個(gè)人都可以體驗(yàn)遮這樣的驚險(xiǎn)刺激。
位于加州的虛擬現(xiàn)實(shí)公司Create VR在今年的游戲開發(fā)者大會(huì)上帶來了基于電影The Walk(“云中行走“)的虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)體驗(yàn),The Walk是一部傳記影片,講述高空鋼絲表演藝術(shù)家Philippe Petit在1974年挑戰(zhàn)在紐約世貿(mào)中心雙塔樓之間高空鋼絲行走的真實(shí)故事。
(電影“云中漫步“的宣傳海報(bào))
在戴上虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡后,體驗(yàn)者可以體驗(yàn)一段在紐約世貿(mào)中心雙塔樓之間、距離地面400米高度行走的“驚險(xiǎn)之旅“。
在排隊(duì)等待體驗(yàn)的過程中,看其他體驗(yàn)者的“窘態(tài)”也是一件有充滿趣味的事,我所觀察到的前幾位體驗(yàn)者在體驗(yàn)過程中,幾乎所有人都情不自禁的張開雙手試圖保持平衡,身體還不自覺地左右搖晃,好像真的隨時(shí)要從鋼絲上“跌落“,有些人甚至需要在一旁工作人員的不停鼓勵(lì)下,才敢走出第一步。
在旁觀者看來,這些體驗(yàn)者的動(dòng)作和行為滑稽可笑,但心想一會(huì)兒輪到自己估計(jì)也是一樣成為別人的笑料。
(體驗(yàn)者覺得自己真在高樓之間“走鋼絲“)
在等待了30分鐘后,工作人員喊我的名字,并幫助我戴上HTV Vive VR頭戴設(shè)備,因?yàn)檎麄€(gè)體驗(yàn)過程除了頭部跟蹤并沒有其他動(dòng)作,因此并沒有使用Vive所搭配的手柄進(jìn)行操作。
在戴上Vive虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡和耳機(jī)后,我的體驗(yàn)之旅正式開始。首先,眼前一片漆黑,出現(xiàn)了幾行醒目的白色粗體字“Can you walk the walk”(”你能走出這一步嗎?”)。
隨后,我仿佛被傳送到了另一個(gè)世界:耳邊只有呼呼的風(fēng)聲,我下意識(shí)地環(huán)顧四周,無數(shù)的高樓大廈引入眼簾,再往腳下一看,差點(diǎn)嚇尿:自己正站在一根細(xì)細(xì)的鋼絲繩上,而且這根鋼絲繩正在輕微的晃動(dòng)。
雖然自己心里不斷地在告訴自己,這只是虛擬的場(chǎng)景,自己正安全地站在平地上,但眼前的場(chǎng)景如此逼真,以至于要邁出第一步確實(shí)不是件容易說服自己的事。
當(dāng)我鼓足勇氣邁出第一步后,耳邊的風(fēng)聲變得更大,腳下的鋼絲似乎也晃的更厲害了,我也條件反射地向兩邊張開雙手,試圖保持平衡,身體也情不自禁地開始左右搖擺起來。
在虛擬眼鏡中看到的大約十幾米的距離,在現(xiàn)實(shí)中也就大約幾米的距離,但這段“短短的距離“走起來卻異常艱難,每走一步都要克服巨大的心理障礙,終于在我不斷搖晃、勉強(qiáng)走了幾步后,感到一雙手扶著我的肩膀,跟我說,“可以回頭了”,于是我做了180度轉(zhuǎn)身,繼續(xù)努力回到剛開始出發(fā)的地方。
終于,聽到工作人員一聲“到啦”,我終于回到了剛開始出發(fā)的樓頂邊緣,摘下VR眼鏡,看到自己踏實(shí)地站在地上,頓時(shí)感覺世界一片美好,自己“僥幸”沒有從世貿(mào)大樓頂上“掉落“下去。
整個(gè)體驗(yàn)過程逼真驚險(xiǎn)刺激,頭部的晃動(dòng)和眼前景象的實(shí)時(shí)跟蹤幾乎沒有延遲,再加上音效,可以稱得上是一次真正的“沉浸式”的體驗(yàn),但不足之處在于,畫面的像素還是比較粗糙,仔細(xì)看高樓等景象,顆粒感依然較為明顯,同時(shí)由于耳機(jī)的隔音效果不佳,因而在整個(gè)體驗(yàn)過程中時(shí)不時(shí)能夠聽到周圍人說話的聲音,于是會(huì)立即將我從“高空鋼絲行走”的體驗(yàn)中拉回現(xiàn)實(shí)。
現(xiàn)場(chǎng)負(fù)責(zé)體驗(yàn)活動(dòng)的Crate公司商務(wù)總監(jiān)Tom Ham告訴我,他們?cè)谄渌鸙R設(shè)備平臺(tái),如Playstation VR,Oculus Rift等也進(jìn)行了相應(yīng)的開發(fā),總體體驗(yàn)效果差別并不大。
在我之前參加體驗(yàn)的參會(huì)者Johnathan Dale說,他覺得自己幾乎不敢邁出步子。“我聽到風(fēng)聲,幾乎就像我在高樓頂上一樣。“
本屆游戲開發(fā)者大會(huì),虛擬現(xiàn)實(shí)概念無疑是最大的熱點(diǎn)。眾多基于虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容開發(fā)者都在會(huì)場(chǎng)上進(jìn)行相關(guān)產(chǎn)品的展示,主要集中在游戲和娛樂領(lǐng)域,作為最早的一批VR設(shè)備,Oculus Rift、Playstation VR、HTC Vive、Samsung Gear VR等設(shè)備幾乎壟斷了所有的展臺(tái),它們也成為開發(fā)者所開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的主要平臺(tái)。
除了高空走鋼絲外,參會(huì)者還能在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)到過山車、鬼屋、太空飛行、第一人稱射擊等互動(dòng)游戲,對(duì)于一些過去難以想象或者難以親身體驗(yàn)的事情,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)在幫助人們實(shí)現(xiàn)。