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[導(dǎo)讀]虛擬現(xiàn)實(VR,virtualreality)已經(jīng)成為當(dāng)今科技界的熱點之一。但要想體驗它你還得有專門的設(shè)備。不比Oculus和Gear VR動輒上千的價格,Google Cardboard的成本極為低廉,它只需要一塊紙板,一對鏡片,再加上一些膠水和綁帶就能完成。如果直接把

虛擬現(xiàn)實(VR,virtualreality)已經(jīng)成為當(dāng)今科技界的熱點之一。但要想體驗它你還得有專門的設(shè)備。

不比Oculus和Gear VR動輒上千的價格,Google Cardboard的成本極為低廉,它只需要一塊紙板,一對鏡片,再加上一些膠水和綁帶就能完成。如果直接把材料和說明書交給用戶自己去DIY,甚至連組裝費用都可以省了。

也因此,Cardboard很自然地就成為商家們的一種營銷的手段。

內(nèi)容制作商

虛擬現(xiàn)實要想發(fā)展起來,它就得拿出足夠的內(nèi)容給用戶來消費。制作VR視頻和游戲的公司也有不少了。比如做游戲的nDreams,做視頻的Jaunt,做新聞的VRSE。然而,他們都面對著一個問題,如何讓做出來的產(chǎn)品能被廣大用戶接觸到。

近期,專門做虛擬現(xiàn)實視頻的公司Badoinkvr就上線了一個專門送Cardboard的網(wǎng)站。只要收貨地址在美國(不允許第三方轉(zhuǎn)運),且收件人年滿18歲(視頻內(nèi)容原因限制),就能免費收到Cardboard了。

然而,它這么做,當(dāng)然也有進一步的動機——銷售更多的電影。由于Badoinkvr采用的是按月訂閱的模式,最低每月29.95美元,三個月59.95美元,年付則99.95美元,所以這可是一樁長期的生意。

手機廠商

由于Cardboard必須搭配一部智能手機才能使用,手機廠商利用這點作為營銷噱頭也是自然的事。

例如月初的時候,一加手機就在其官網(wǎng)上免費為用戶提供了所謂改進版的Cardboard,并希望粉絲們能用虛擬現(xiàn)實的方式觀看它的發(fā)布會直播。預(yù)定成功者只需要支付運費就行,但是這個活動目前仍不支持大陸用戶。

而今年2月,LG就已經(jīng)把一個名為VRForG3的Cardboard作為它的旗艦機G3的贈品搭售,只是把原本的紙板換成了塑料而已。

不管這些手機廠商是否真心要做虛擬現(xiàn)實,這無疑會是一個低成本的探路石。

VR設(shè)備商

VR設(shè)備商雖然想要賣更高價的設(shè)備,但他們其實也有在銷售相對“更便宜的版本”。

去年10月暴風(fēng)影音就開售了它Cardboard級的產(chǎn)品。用戶只需要支付9元就能獲得,甚至還能包郵。這顯然是一個營銷行為,他們當(dāng)然會不指望從這賺錢。

不過這也只是它另一款產(chǎn)品暴風(fēng)魔鏡的體驗版,它改造了紙板的佩戴和操作體驗,并衍生出了相關(guān)的視頻等內(nèi)容服務(wù)。

與它設(shè)計和定位相仿的品牌還有很多,如小宅、真幻、靈鏡等,但即便它們售價不足百元,如果消費者根本不了解虛擬現(xiàn)實是什么,也難讓人埋單。

所以,暴風(fēng)影音所謂的體驗版,無非就是要借此來帶動更高利潤設(shè)備的銷量。當(dāng)然前提得是這種廉價版真的能激起消費者購買欲,并想獲得更好的體驗。

Google

談到送Cardboard,那就不得不談及最初打造它的Google。

早在2014年6月,這個產(chǎn)品剛在I/O開發(fā)者大會上發(fā)布開始,Google就將其作為贈品向現(xiàn)場的觀眾們發(fā)放。不過,有的人還將之當(dāng)作了折紙玩具。

Google這么做當(dāng)然也是為了讓開發(fā)者體會到,如此廉價的產(chǎn)品也能獲得虛擬現(xiàn)實的體驗。隨著更多的開發(fā)者加入Cardboard應(yīng)用的開發(fā),Android平臺上的內(nèi)容也會豐富起來。

淘寶商家

如果你在淘寶上搜索Cardboard,很容易就能發(fā)現(xiàn)大量的相關(guān)產(chǎn)品。而且,十元以內(nèi)還包郵的比比皆是。

不管是為刷銷量也好,還是想像暴風(fēng)魔鏡那樣借此賣其他設(shè)備也罷,哪怕商家只是想用來“向你討個聯(lián)系方式”,既然它成本低廉,而且又容易找到賣點,顯然很容易成為商家道具。

至少,這比那些防塵塞、按鍵貼之類要有趣的多。畢竟它可是最為新奇“智能可穿戴硬件”之一。

至于這種送Cardboard的方式是否管用,根據(jù)《好奇心日報》多位同事的體驗,如果要長時間佩戴,你的眼睛恐怕會受不了。而其中有意思的應(yīng)用,我們也沒有發(fā)現(xiàn)太多。

所以除了營銷,要想將虛擬現(xiàn)實向大眾普及,其實產(chǎn)業(yè)中各方看來還需更多地努力。

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