基于Windows CE.Net 4.2 嵌入式操作系統(tǒng)多媒體播放器的應(yīng)用研究
引言
隨著微電子技術(shù)和計算機技術(shù)的發(fā)展,計算機不斷趨向于微型化和嵌入化,使它更廣泛地融入人們的工作、生活和娛樂等各個方面。人們已經(jīng)普遍使用手機、PDA、手持設(shè)備和掌上電腦等信息終端來儲存和處理各種信息,這正是嵌入式技術(shù)應(yīng)用迅速發(fā)展的一個證明。
進入21世紀(jì)以來,嵌入式技術(shù)逐漸成熟并全面展開,已經(jīng)成為通信和消費類產(chǎn)品的共同發(fā)展方向。在信息家電領(lǐng)域,如網(wǎng)絡(luò)冰箱、家庭網(wǎng)關(guān)、數(shù)字機頂盒、數(shù)字電視等的發(fā)展,使得嵌入式系統(tǒng)正扮演著越來越重要的角色。在個人計算機領(lǐng)域中,嵌入式產(chǎn)品使個人商用、娛樂和通信功能相結(jié)合,以自然的人機交互界面和豐富的多媒體處理能力迅速得以推廣,并取得了巨大成功,而所有上述產(chǎn)品都離不開嵌入式技術(shù)。所以,嵌入式系統(tǒng)的開發(fā),已被人們公認為是一個具有良好發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)。
本文介紹了基于Windows CE.Net 4.2 嵌入式操作系統(tǒng),選用三星公司的SamArmDvk9開發(fā)平臺(SamArmDvk9是針對S3C2410的高性能開發(fā)平臺,適合于開發(fā)高性能手持式以及便攜式智能設(shè)備或終端),運用eMbedded Visual C++ 4.0軟件開發(fā)多媒體視頻/音頻播放器的完整流程。相對于PC上的多媒體播放器,通常的嵌入式播放器功能比較少,可以播放的類型也不多。本文介紹的基于Windows CE.Net 4.2的多媒體播放器可以播放.wmv,.mpg,.asf等格式的視頻文件,可以播放.wma,.mp3,.wav等格式的音頻文件,囊括了目前比較流行的媒體文件格式。閃存(SD CARD)中的媒體文件將被自動列在主界面中的列表框中,單擊按鈕就可以播放列表框中全部媒體文件,而不需要用戶進行添加。在播放界面可以實現(xiàn)暫停,停止,重播,音量調(diào)節(jié)等功能。音量調(diào)節(jié)以位圖形式形象的加以顯示。下面具體介紹實現(xiàn)的步驟。
1、 Windows CE.Net 4.2 內(nèi)核定制及SDK的導(dǎo)出
Windows CE為開發(fā)人員提供了一個相對不錯的集成開發(fā)環(huán)境(IDE):Platform Builder。開發(fā)人員可以在這個IDE中根據(jù)開發(fā)的需要完成操作系統(tǒng)鏡像的定制、編譯與調(diào)試。
1.1、啟動PB,前期設(shè)置
選擇Flie菜單中的Manage Catalog Features,將隨開發(fā)板提供的2410wince4.2bsp文件夾下的 smdk2410.cec導(dǎo)入工程。這樣在PB的向?qū)е泻虲atalog中就會出現(xiàn)針對開發(fā)板的 Samsung SMDK2410:ARMV4目錄。
1.2、新建工程,完成工程向?qū)?,注意要選擇SAMSUMG SMDK2410:ARMV4 BSP。
1.3、添加組件
本工程是開發(fā)媒體播放器,所以要將Catalog/Core OS/Multimedia Technologies下面的組件加入工程。包括Basic Multimedia文件夾下的組件和Multimedia Components文件夾下的組件。后一個文件夾里包含Audio Codecs and Renderers(音頻編碼解碼器)和Video Codecs and Renderers(視頻編碼解碼器)。
1.4、點擊Build菜單中的Build Platform,PB將自動完成整個系統(tǒng)鏡像的定制。
1.5、導(dǎo)出針對定制系統(tǒng)的SDK(Software Deveploerment Kit)是為了編寫應(yīng)用程序,選擇Platform菜單中的Configure SDK項,配置過程中選擇eMbedded Visual C++ 支持, 最后再點擊Platform菜單中Build SDK即可生成后綴名為MSI的SDK文件,直接安裝即可在EVC中找到對應(yīng)的SDK。
2、 應(yīng)用程序的開發(fā)
2.1、eMbedded Visual C++4.0簡介
eMbedded Visual C++4.0(EVC)是微軟專門針對嵌入式操作系統(tǒng)WINCE開發(fā)的集成開發(fā)環(huán)境。EVC集成開發(fā)環(huán)境與VC的較為相似,只是在工具欄下面多了一個特性工具欄,用于選擇嵌入式設(shè)備類型、仿真器類型和CPU類型。在上面介紹的SDK安裝完成后便可在此欄中出現(xiàn)并選擇。打開EVC,建立一個基于對話框的MFC應(yīng)用程序mediaplay。
2.2在EVC中加入和注冊ActiveMovieControlObject控件
第一步、首先找到要加控件的名稱和所在文件夾。在EVC中播放多媒體的控件名稱是msdxm.ocx,所在的文件夾是 C:\WINDOWS\system32;
第二步、在EVC的菜單欄點擊Project\Add to Project\Components and Controls,彈出Components and Controls Gallery對話框,點擊Add Control,按照上一步驟中的地址找到msdxm.ocx,打開,這樣就將控件加入到Registered ActiveX Controls中;
第三步、注冊控件:點擊開始\運行,,鍵入 regsvr32 C:\WINDOWS\system32\msdxm.ocx 確定,過一會有成功注冊的信息出現(xiàn),這樣就可以在工程中添加此控件了。
2.3、 媒體文件的尋找
我們的多媒體文件存放在SD卡中,在第一個對話框IDD_MEDIAPLAY_DIALOG(圖1)中添加控件ListBox,同時在頭文件中定義一個ClistBox的變量m_list。增加一個CmediapalyDlg類的成員函數(shù)SearchFile(),用來將SD CARD中的文件列在ListBox中。本函數(shù)具體代碼如下:
void CMediaplayDlg::SearchFile()
{
file=FindFirstFile(_T("\\StorageCard\\*.*"),&lpFileData);
m_list.AddString(lpFileData.cFileName);
BOOL FileEnd=FindNextFile(file,&lpFileData);
/*下面的while循環(huán)將SD CARD中所有文件加入ListBox中*/
while(FileEnd != 0)
{
CString k=lpFileData.cFileName;
m_list.AddString(k);
FileEnd=FindNextFile(file,&lpFileData);
}
}
2.4、 播放全部多媒體文件
第一步、為了使視頻范圍較大,現(xiàn)增加一個新對話框(圖2),將此對話框命名為一個新類CPLAY。在此對話框中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Insert ActiveX Control,在彈出的對話框中選擇ActiveMovieControlObject,這樣在CPLAY對話框中就添加了媒體控件,同時在Class View中會自動添加CmediaPlay2的類?,F(xiàn)增加一個CMediaplayDlg類的成員函數(shù)CONNECT(),用來與CPLAY類聯(lián)系起來。此函數(shù)的功能是將媒體文件的路徑找到,再將其傳遞給CPALY類。同時將MEDIAPLAY對話框隱藏,將PLAY對話框顯示出來。
圖1 播放器主界面
第二步、增加一個CPLAY類的成員函數(shù)PLAYALL(CString b ),用來實現(xiàn)連續(xù)播放。這里用EVC自帶的定時函數(shù)UINT SetTimer(HWND hWnd, UINT nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc ),來定時測試媒體播放狀態(tài),當(dāng)狀態(tài)為停止時,表明某一個文件已經(jīng)播放完畢,則可以取得下面一個媒體文件繼續(xù)播放了。經(jīng)測試得知:文件播放完畢處于停止?fàn)顟B(tài)的狀態(tài)值為0(播放時為2,暫停為1),我們設(shè)定每過3秒定時檢查一次。在MFC ClassWizard中選擇CPLAY類,加消息映射WM_TIMER,增加成員函數(shù)OnTimer。在void CMediaplayDlg::CONNECT()中已經(jīng)取得媒體文件的總數(shù)目conv,當(dāng)ii累加到等于conv時,用KillTimer(1)消除定時器,表明所有媒體文件已經(jīng)播放完畢。
2.5、音量控制
在IDD_PLAY對話框中增加一個Button(IDC_VOLUME),實現(xiàn)對音量的控制。當(dāng)點擊IDC_BUTTON時,彈出一個新對話框,在此對話框中進行音量的調(diào)節(jié),將此對話框命名為IDD_VOLUME(圖3),定義為一個新類Volume。因為音量的調(diào)節(jié)是針對CPLAY類中的具體媒體文件,所以實際音量增加(用函數(shù)VolumeAdd()來實現(xiàn))和音量減?。ㄓ煤瘮?shù)VolumeSub()來實現(xiàn))
的兩個函數(shù)要放在CPLAY類中。
圖 3 播放器音量調(diào)節(jié)界面
在IDD_VOLUME對話框中添加兩個Button:IDC_VOLADD,IDC_VOLSUB。當(dāng)點擊按鍵時,分別調(diào)用CPALY類中的VolumeAdd(),VolumeSub()兩個函數(shù)。為了形象的顯示音量大小的變化,在IDD_VOLUME對話框中添加一個靜態(tài)文本IDC_BMPSHOW,此區(qū)域用來顯示音量大小的變化。
預(yù)先定制兩個條形圖片,IDB_BACK、IDB_FORE,前一個淺色作為底色,后一個深色作為音量變化的顯示。為了實現(xiàn)上述設(shè)計思想,現(xiàn)增加一個新類ProgCtrl,在Volume.h中定義:ProgCtrl m_bmpprog使之與IDC_BMPSHOW聯(lián)系起來,在MFC ClassWizard 中選擇Volume 類,增加 IDC_BMPSHOW的變量m_bmpprog。在ProgCtrl類添加WM_PAINT消息映射。同時在ProgCtrl類中,增加兩個函數(shù)StepIt(),StepItt(),分別用來顯示音量增加、減小的圖形顯示,可以將調(diào)節(jié)范圍設(shè)定從0到100(實際的音量設(shè)定從-9640dB~0dB,但小于-4000dB時,音量已經(jīng)很小,所以我們將音量的調(diào)節(jié)范圍設(shè)定為-4000~0對應(yīng)于0到100的調(diào)節(jié)區(qū)域)。
2.6、暫停、停止、重播功能的實現(xiàn)
這三個功能相對簡單,在IDD_PLAY對話框加入Button,添加各自的消息映射處理程序即可。
3. 結(jié)束語
本文介紹了基于Windows CE.Net 4.2 嵌入式操作系統(tǒng)開發(fā)嵌入式媒體播放器的完整流程,包括操作系統(tǒng)內(nèi)核定制及SDK的導(dǎo)出、多媒體控件的導(dǎo)入和注冊、應(yīng)用程序的開發(fā)過程等。該播放器可以播放Windows CE所支持的所有媒體格式,播放界面友好,易于操作,可以投入實際的市場應(yīng)用。