SoC系統(tǒng)中實時總線模塊的設(shè)計理念與應(yīng)用
SoC中CPU總線一般采用應(yīng)答機制,是非實時的,數(shù)據(jù)的處理采用中斷響應(yīng)機制以發(fā)揮效率。處理特定實時數(shù)據(jù)并沒有固定的延時與穩(wěn)定的吞吐率,因此需要設(shè)計一個模塊來處理實時數(shù)據(jù)到非實時總線之間的平滑過度問題。作者以此模塊設(shè)計為例,闡述非實時總線中實時數(shù)據(jù)切換的設(shè)計理念與幾個實用技術(shù)。
在芯片設(shè)計中,芯片內(nèi)部總線的設(shè)計往往決定了芯片的性能、功耗與各模塊設(shè)計的復(fù)雜度。我們設(shè)計總線往往會依據(jù)兩方面的原則:一是芯片設(shè)計流程其內(nèi)在的需求,二是所針對的應(yīng)用對交換寬帶、延時、效率、靈活性的需求。
針對芯片總線設(shè)計流程內(nèi)在的需求,高效總線結(jié)構(gòu)設(shè)計通常遵循的基本原則包括:同步設(shè)計、可綜合、無三態(tài)信號、低延時、單觸發(fā)延、支持多主控及總線仲裁(支持DMA及多CPU核)、高時鐘頻率獨立性、支持突發(fā)(高效率)和低門數(shù)。遵循這些基本原則可以幫助我們規(guī)避很多設(shè)計上的風(fēng)險,提高總線效率與IP復(fù)用度。當(dāng)然,實際上述有些原則如“三態(tài)總線”,可以而且應(yīng)當(dāng)在某些應(yīng)用中使用,只是不建議芯片及設(shè)計工程師輕易地突破這些規(guī)范,增加風(fēng)險。南山之橋微電子公司在高端芯片設(shè)計中使用了三態(tài)總線技術(shù)來解決超寬總線的布線聚集與時序匹配問題。
應(yīng)用的需求往往會決定總線的形式,如SoC芯片中往往會采用嵌入式CPU的總線結(jié)構(gòu)。反過來說,我們選用哪一款CPU,除了成本、性能、功耗、快速精確的時序仿真模型、編譯環(huán)境和可用IP外,還有重要的一點就是其總線設(shè)計是否簡單、高效與有利于發(fā)揮其它設(shè)計模塊的效率。
圖1:幀結(jié)構(gòu)TDM形式時序圖。
以現(xiàn)在較流行的ARM處理器來說,采用AMBA總線標(biāo)準(zhǔn),其中高速芯片通常采用的AHB總線有以下幾個特質(zhì):流水線式、非三態(tài)總線、支持多主控、總線仲裁與集中地址譯碼、應(yīng)答響應(yīng)機制(非實時)、支持突發(fā)。
總之,AHB總線適宜于發(fā)揮CPU的效率,符合高效總線設(shè)計的原則,但是其本身也有總線位寬限制(主要是指令集位寬)與SPLIT(切分)選項支持的復(fù)雜度。在筆者參與的設(shè)計中有一半以上不支持SPLIT選項以降低設(shè)計與驗證開銷,限于篇幅在此不展開闡述。最主要的問題是SoC中CPU總線一般采用應(yīng)答機制,也就是非實時的,數(shù)據(jù)的處理采用中斷響應(yīng)機制以發(fā)揮效率。處理特定實時數(shù)據(jù)并沒有固定的延時與穩(wěn)定的吞吐率,那么就需要設(shè)計一個模塊來處理實時數(shù)據(jù)到非實時總線之間的平滑過度問題。筆者以此模塊設(shè)計為例,闡述非實時總線中實時數(shù)據(jù)切換的設(shè)計理念與幾個實用技術(shù)。例子中實時數(shù)據(jù)傳遞采用TDM總線形式(Time Division Multiplexed,時分復(fù)用),我們稱此模式為TDM模塊。
TDM模塊設(shè)計
TDM模塊一端的界面是多路音頻信號的輸入與輸出,另一端是AHB總線,音頻數(shù)據(jù)的輸入/輸出,通常采用幀結(jié)構(gòu)TDM形式(見圖1)。其中,sp_io_xclk代表音頻數(shù)據(jù)采樣時鐘,sp_io_xfs代表幀同步頭,下面兩行分別是輸出與輸入數(shù)據(jù)??梢?,這是一個含幀格式的多通道時分實時數(shù)據(jù)傳輸格式。關(guān)于AMBA總線,有大量介紹資料,此處不贅述。
在這個模塊的設(shè)計中,我們考慮了以下幾個原則:平滑匹配數(shù)據(jù)傳輸速度、低延時與低資源占用(邏輯與存儲資源)、高效使用AHB總線寬帶、提高CPU處理效率、可靠性與錯誤處理、可控性與可觀性。最基本的思路是:采用FIFO(先入先出)技術(shù)暨隊列來緩沖數(shù)據(jù)傳輸,同時要盡量少緩存數(shù)據(jù)在隊列中,以滿足低延時與低資源的占用;同時采用AHB burst模式提高總線利用帶寬;最后,還要提供寄存器讀寫來控制傳輸參數(shù)與狀態(tài)存儲,采用AHB從控模式(Slave)。初步的設(shè)計結(jié)構(gòu)如圖2。
DMA技術(shù)的使用時機
在這個初步設(shè)計中,緩存隊列的長度計算主要取決于AHB burst的速度與頻率。要少緩存數(shù)據(jù),就要頻繁進行AHB傳遞,也就是頻繁中斷CPU,這降低了CPU的處理效率。
圖2:TDM模塊的初步設(shè)計結(jié)構(gòu)。
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這看起來是無解的矛盾,我們可以采用DMA(Direct Memory Access,直接存儲讀寫)技術(shù)解決。一般SoC芯片都有外接DDR/SDRAM作為最終的數(shù)據(jù)與程序緩存,TDM模塊可以直接向DRAM傳輸實時數(shù)據(jù),而不用頻繁地中斷CPU,實質(zhì)上是把片內(nèi)緩存的需求轉(zhuǎn)移到了片外(假設(shè)總線帶寬足夠),既降低了隊列長度又降低了中斷CPU的頻率,從而解決了這一對矛盾。
DMA技術(shù)實質(zhì)上也是模塊主動掌握總線主動權(quán),要求采用AHB總線主控模式,最終框架結(jié)構(gòu)會變成圖3所示。
延時與DMA應(yīng)用的矛盾
細(xì)心的讀者會發(fā)現(xiàn)DMA的采用增加了處理延時,這不是與我們的原則矛盾嗎?這里牽涉到對嵌入式CPU中音頻處理算法的理解,大多數(shù)是音頻壓縮算法,一般都要求有一定的音頻片斷長度以保障壓縮率與減少CPU中RTOS的調(diào)度開銷。另外一些音頻處理程序如回響消減DSP算法,經(jīng)常采用64拍有限濾波器處理大于16ms的回響拖尾。另一些高度壓縮算法(如以有限激勵參數(shù)模型為基礎(chǔ)的算法)要求對更長的音頻片斷做處理。所以從算法的角度,SoC系統(tǒng)的音頻處理延時理論下限為多算法處理單元的最大值。我們只要保證DMA的傳輸數(shù)據(jù)延時小于這個下限就可以了,這樣就充分利用了SoC系統(tǒng)的最小延時,進而計算DMA片斷的長度也有了依據(jù)。
回到隊列長度的計算上,我們現(xiàn)在只需要考慮TDM模塊得到AHB總線使用權(quán)之間的間隙與TDM數(shù)據(jù)輸入的速度差的最壞值就可以了。
圖3:最終框架結(jié)構(gòu)圖。
隊列深度=最長AHB總線獲得間隔×TDM輸入速率
AHB總線輪詢(poll)間隙取決于總線上有幾個主控模式模塊與仲裁的優(yōu)先級策略。一般建議實時模塊享有較高優(yōu)先級,當(dāng)然隨之而來的要求是總線申請的頻度不能太高。平衡這一對矛盾的解決辦法超越本文論述的范疇,讀者可以從“固定權(quán)重加優(yōu)先級競爭”的仲裁機制入手來設(shè)計AHB總線仲裁器。
動態(tài)切換時機與影子寄存器的使用
在實際應(yīng)用中,我們常常發(fā)現(xiàn)幀格式中很多時分信道并沒有音頻數(shù)據(jù),這時就要采用時分掩碼來屏蔽這些信道以阻止無效數(shù)據(jù)占用帶寬。問題是時分信通中是否有數(shù)據(jù)是動態(tài)變化的,動態(tài)變化的數(shù)據(jù)要求時分掩碼參數(shù)也要動態(tài)分配。但是怎么切換呢?這里采用“影子寄存器”技術(shù),原理是兩套寄存器,一套參數(shù)應(yīng)用于當(dāng)前幀,另一套應(yīng)用于下一幀。利用幀同步頭的一個時鐘周期實時切換。而SoC中的CPU只看到一套寄存器地址,同時配置行為本身放寬了實時要求的限制,實時切換由TDM模塊完成,具體圖形見圖4。
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錯誤的處理--最后一根救命稻草
如大家深知,芯片設(shè)計是沒有下一次機會的,那么錯誤的處理就成為了“救命的稻草”。假設(shè)TDM模塊很久沒有得到總線的控制,出現(xiàn)underrun(速率過低)與overrun(速率過高)情況。要采用隊列中“high-watermark(高水線)”與“low-watermark(低水線)”技術(shù),在隊列接近滿與空狀態(tài)發(fā)生前提前預(yù)警。預(yù)警通常反映了芯片系統(tǒng)中的一些設(shè)計問題與當(dāng)時電壓波動、干擾、局部高溫等瞬間問題,這時預(yù)警信號通常用最高/次高優(yōu)先級中斷發(fā)生。ARM CPU本身支持高優(yōu)先級中斷,而我們的隊列長度計算現(xiàn)在要重新計算,加上高優(yōu)先級處理這一段時間,具體的響應(yīng)時鐘周期,讀者請查閱相應(yīng)CPU手冊,這也是評價嵌入式CPU與實時操作系統(tǒng)(RTOS)的一項指標(biāo)。
圖4:由TDM模塊實現(xiàn)兩套寄存器的動態(tài)切換時序圖。
隊列深度=最長AHB總線獲得間隔×TDM輸入速率+ARM最長中斷響應(yīng)時間×TDM輸入速率
本文小結(jié)
我們在TDM模塊簡要設(shè)計中,闡述了結(jié)合各種基本技術(shù),如從緩存隊列到DMA到影子寄存器到動態(tài)分配到watermark與利用DSP算法特性,AHB總線特性、幀同步特性以及RTOS特性解決非實時與實時交換、CPU效率與資源占用、延時與DMA配置與動態(tài)切換的矛盾,追求最優(yōu)解決方案的過程與設(shè)計思路。
本文并沒有給出最初方案的隊列計算公式,是因為要考慮的因素過多,從另一個側(cè)面反映了它不是最優(yōu)方案。好的設(shè)計應(yīng)該是把復(fù)雜的需求簡單化、模塊化,當(dāng)然實際設(shè)計中比這種簡化設(shè)計要復(fù)雜,例如還要解決實時數(shù)據(jù)傳輸中雙方時鐘不同步等問題。但讀者只要掌握了基本思路與技術(shù),理解應(yīng)用特性、CPU特性及RTOS特性與算法,就可舉一反三,做出最優(yōu)的設(shè)計。