Intel2020市場(chǎng)占有率將大幅度回升
CES 2020 展會(huì)即將召開,屆時(shí) Intel 和 AMD 都將發(fā)布最新產(chǎn)品,這勢(shì)必對(duì) 2020 年的 PC 處理器市場(chǎng)格局產(chǎn)生很大影響,未來(lái)是 Intel 繼續(xù)處于領(lǐng)導(dǎo)地位、還是 AMD 后來(lái)居上,讓我們敬請(qǐng)期待!
根據(jù)最新的 12 月調(diào)查結(jié)果顯示,Intel 處理器的占有率大幅增長(zhǎng) 3%,改變了此前延續(xù)數(shù)月的下跌趨勢(shì),整體份額高達(dá) 83.8%;AMD 整體占比 16.21%,停止了增長(zhǎng)趨勢(shì)。而具體到搭載 Windows 操作系統(tǒng)的 PC,Intel 處理器占比高達(dá) 83.92%、相比 11 月增長(zhǎng) 3.38%,AMD 處理器占比為 16.06%。
而采用 Linux 系統(tǒng)的 PC 上,Intel 占比則小幅下跌,但也有 74.83%。
我們?cè)賮?lái)具體分析下數(shù)據(jù),其實(shí)從 2018 年底開始,Intel 在 Steam 硬件調(diào)查中的占有率就一直穩(wěn)定在 80%以上,2018 年 7 月時(shí)甚至接近 85%,是不折不扣的霸主。不過情況在 2019 年 7 月后略微有所變化,那時(shí) AMD 正式開售了基于 7nm 工藝、Zen 2 架構(gòu)的第三代銳龍?zhí)幚砥?,第三代銳龍?zhí)幚砥髟诙嗪诵阅芨M(jìn)一步的同時(shí),單核 IPC 也提高了 15%,擁有不錯(cuò)的綜合性能和出眾的性價(jià)比,反映到市場(chǎng)上必然會(huì)帶來(lái)一定程度的份額增長(zhǎng);這在此前的 Steam 硬件調(diào)查結(jié)果中也有所體現(xiàn),AMD 在 7 月以后,在 Steam 的硬件調(diào)查中份額占比連續(xù)數(shù)月增長(zhǎng),在 2019 年 11 月時(shí)達(dá)到了最高峰的 20.5%。
但在一片 AMD YES 的呼聲中,最新的 12 月 Steam 硬件調(diào)查數(shù)據(jù)無(wú)疑是給 AMD 及其粉絲潑了一盆冷水,證明了 AMD 想要完全逆襲 Intel,還要有很長(zhǎng)的路要走。同時(shí) 12 月 Steam 硬件調(diào)查也反應(yīng)了在當(dāng)前市場(chǎng)下,Intel 處理器依舊是廣大游戲玩家的首選。
編輯點(diǎn)評(píng):
AMD 的銳龍?zhí)幚砥飨鄬?duì)于 Intel 酷睿處理器,優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都非常明顯。AMD 第三代銳龍?zhí)幚砥鞫疾捎昧硕鄠€(gè) CCD 設(shè)計(jì)+1 個(gè) IO DIE,并通過 Infinity Fabric 相連接,CCD 內(nèi)部則有 2 個(gè) 4 核 8 線程的 CCX,相比于 Intel 完整大核心戰(zhàn)略,這種“膠水”架構(gòu)對(duì)于堆核心來(lái)說非常合適,可以用較低成本生產(chǎn)出 32 核心乃至 64 核心處理器,擁有很強(qiáng)的多線程性能。
不過這么做也有缺點(diǎn),AMD 銳龍?zhí)幚砥髟趦?nèi)存延遲以及核心間數(shù)據(jù)訪問時(shí)間上,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于采用 RingBus 環(huán)形總線的 Intel 酷睿處理器。而內(nèi)存延遲對(duì)于游戲體驗(yàn)有著很大的影響,這是 Intel 在游戲性能上領(lǐng)先于 AMD 的重要原因之一。
以下為知名外媒 TECHSPOT 的實(shí)測(cè)結(jié)果,酷睿 i9-9900K 在內(nèi)存延遲表現(xiàn)上優(yōu)于所有銳龍?zhí)幚砥鳌?/p>
此外,目前大多數(shù)游戲?qū)Τ嗪诵臄?shù)優(yōu)化并不算好,讓 AMD 銳龍?zhí)幚砥鞯某嗪诵?/ 線程在玩游戲時(shí)沒有用武之地。更重要的是,目前的游戲?qū)μ幚砥鞯闹黝l非常敏感,縱使第三代銳龍?zhí)幚砥髟?IPC 同頻性能上已經(jīng)不遜色于 Intel 第九代酷睿處理器,但由于其最高睿頻及手動(dòng)超頻潛力皆不如 Intel,因此同樣拖累了游戲表現(xiàn)。
根據(jù)知名外媒 TECHSPOT 測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,8 核心 16 線程的酷睿 i9-9900KS 擁有全核心 5.0GHz 睿頻,在絕大多數(shù)游戲的實(shí)際表現(xiàn)中都可以擊敗 16 核心 32 線程的銳龍 9 3950X。這也進(jìn)一步證明了,對(duì)于當(dāng)下的游戲來(lái)說,高主頻比多核心更加重要。
對(duì)于需求多核性能的生產(chǎn)力用戶來(lái)說,核心數(shù)量多、性價(jià)比高的 AMD 銳龍?zhí)幚砥鞔_實(shí)是不錯(cuò)的選擇。但對(duì)于游戲玩家來(lái)說,高主頻、低延遲的酷睿 i9-9900KS、i9-9900K、i7-9700K 等產(chǎn)品依舊是 DIY 裝機(jī)時(shí)的最佳選擇;此外,除了 DIY 裝機(jī)這樣的桌面產(chǎn)品,當(dāng)下的游戲本市場(chǎng)也同樣不容忽視,而 AMD 目前還沒有將 7nm Zen2 架構(gòu)下放到移動(dòng)端,因此 Intel 在游戲本市場(chǎng)更加具有主導(dǎo)地位,根據(jù) 2019 上半年京東游戲本銷量數(shù)據(jù)顯示,每 100 個(gè)游戲本用戶中,有 97 個(gè)在用酷睿游戲本玩游戲,而在這 97%的用戶當(dāng)中,又有有 48%的用戶選擇了酷睿 i7;結(jié)合以上這些因素,這也能解釋為什么 Intel 處理器在 Steam 平臺(tái)占有率長(zhǎng)期居高不下了,畢竟使用 Steam 平臺(tái)的用戶大都以游戲玩家為主。