沒有MMU的處理器就無法上操作系統(tǒng)?高手帶你解讀MMU內(nèi)存管理單元
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有些童鞋可能會(huì)有這樣的疑問,沒有MMU的處理器可否安裝操作系統(tǒng)呢?
事實(shí)上,我們知道處理器是計(jì)算機(jī)的核心運(yùn)算硬件,現(xiàn)在使用windows操作系統(tǒng)的用戶使用的機(jī)器之中的處理器多數(shù)都是X86內(nèi)核,而實(shí)際之上很多時(shí)候我們用戶都是會(huì)在心目之中把一個(gè)處理器和其運(yùn)行的特定操作系統(tǒng)掛鉤,之前說的X86和windows操作系統(tǒng),而在Cortex-A系列硬件之上我們運(yùn)行的多數(shù)都是Android操作系統(tǒng),或者是linux操作系統(tǒng)。
這些操作系統(tǒng)雖然說各自不同,但是都是有相同的部分,比如說對(duì)于內(nèi)存的管理就是如此。一般我們把對(duì)于內(nèi)存的管理模塊都是稱之為MMU,但是實(shí)際之上在win7旗艦版操作系統(tǒng)之中并不是所有的內(nèi)存管理任務(wù)都是操作系統(tǒng)完成的,處理器也是提供了MMU硬件支持,一般我們都說有MMU支持的處理器是可以安裝操作系統(tǒng)的。
沒有MMU的處理器無法安裝操作系統(tǒng)? 我們在上面說了沒有MMU的處理器是不能安裝操作系統(tǒng)的,其實(shí)并不是這樣,現(xiàn)在很多的使用在嵌入式系統(tǒng)之中的MCU處理器都是不具備MMU,但是這種處理器可以與運(yùn)行一些最為簡單的實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)。這種操作系統(tǒng)甚至也是可以提供多任務(wù)功能。無MMU處理器到底是有什么限制 實(shí)際之上如果一個(gè)處理器沒有MMU的話,那么其就是不能支持和我們通用計(jì)算機(jī)一樣在外部存儲(chǔ)器之中部署程序,其只能是把應(yīng)用程序和操作系統(tǒng)混合在一起。這樣的程序處理方式其實(shí)和一般的無操作系統(tǒng)程序類似,所以說很多人認(rèn)為這不能算是操作系統(tǒng)。
下面我們來詳細(xì)介紹一下MMU:
MMU即內(nèi)存管理單元(Memory Manage Unit),是一個(gè)與軟件密切相關(guān)的硬件部件,也是理解linux等操作系統(tǒng)內(nèi)核機(jī)制的最大障礙之一。可以說,不懂MMU使很多人一直停滯在單片機(jī)與無OS的時(shí)代。
一、虛擬地址/物理地址
如果處理器沒有MMU,CPU內(nèi)部執(zhí)行單元產(chǎn)生的內(nèi)存地址信號(hào)將直接通過地址總線發(fā)送到芯片引腳,被內(nèi)存芯片接收,這就是物理地址(physical address),簡稱PA。英文physical代表物理的接觸,所以PA就是與內(nèi)存芯片physically connected的總線上的信號(hào)。
如果MMU存在且啟用,CPU執(zhí)行單元產(chǎn)生的地址信號(hào)在發(fā)送到內(nèi)存芯片之前將被MMU截獲,這個(gè)地址信號(hào)稱為虛擬地址(virtual address),簡稱VA,MMU會(huì)負(fù)責(zé)把VA翻譯成另一個(gè)地址,然后發(fā)到內(nèi)存芯片地址引腳上,即VA映射成PA,如下圖:
所以物理地址①是通過CPU對(duì)外地址總線②傳給Memory Chip③使用的地址;而虛擬地址④是CPU內(nèi)部執(zhí)行單元⑤產(chǎn)生的,發(fā)送給MMU⑥的地址。硬件上MMU⑥一般封裝于CPU芯片⑦內(nèi)部,所以虛擬地址④一般只存在于CPU⑦內(nèi)部,到了CPU外部地址總線引腳上②的信號(hào)就是MMU轉(zhuǎn)換過的物理地址①。
軟件上MMU對(duì)用戶程序不可見,在啟用MMU的平臺(tái)上(沒有MMU不必說,只有物理地址,不存在虛擬地址),用戶C程序中變量和函數(shù)背后的數(shù)據(jù)/指令地址等都是虛擬地址,這些虛擬內(nèi)存地址從CPU執(zhí)行單元⑤發(fā)出后,都會(huì)首先被MMU攔截并轉(zhuǎn)換成物理地址,然后再發(fā)送給內(nèi)存。也就是說用戶程序運(yùn)行*pA =100;"這條賦值語句時(shí),假設(shè)debugger顯示指針pA的值為0x30004000(虛擬地址),但此時(shí)通過硬件工具(如邏輯分析儀)偵測到的CPU與外存芯片間總線信號(hào)很可能是另外一個(gè)值,如0x8000(物理地址)。當(dāng)然對(duì)一般程序員來說,只要上述語句運(yùn)行后debugger顯示0x30004000位置處的內(nèi)存值為100就行了,根本無需關(guān)心pA的物理地址是多少。但進(jìn)行OS移植或驅(qū)動(dòng)開發(fā)的系統(tǒng)程序員不同,他們必須清楚軟件如何在幕后輔助硬件MMU完成地址轉(zhuǎn)換。
暫不探討這種復(fù)雜機(jī)制的歷史原因,很多人學(xué)習(xí)或闡述MMU時(shí),都迷失于對(duì)一些相關(guān)發(fā)散問題的無休止探究,我們暫時(shí)抽身出來,用一句話做階段性交待,"所有計(jì)算機(jī)科學(xué)中的問題都能通過增加一個(gè)中間轉(zhuǎn)換層來解決"("All problems in computer science can be solved by another level of indirection")。某種程度上,這種被動(dòng)解決問題的方式使計(jì)算機(jī)軟硬件的一系列發(fā)展只不過是慣性向前,看起來順理成章,然而幾乎所有從業(yè)者的智慧都浪費(fèi)在不斷學(xué)習(xí)和構(gòu)建新的中間層,身不由己的推動(dòng)這個(gè)龐然大物繼續(xù)膨脹。忽然感覺索然無味,很無聊啊。
二、頁/頁幀/頁表/頁表項(xiàng)(PTE)
這幾個(gè)頁概念也噎倒了不少人,這里澄清下。MMU是負(fù)責(zé)把虛擬地址映射為物理地址,但凡"映射"都要解決兩個(gè)問題:映射的最小單位(粒度)和映射的規(guī)則。
MMU中VA到PA映射的最小單位稱為頁(Page),映射的最低粒度是單個(gè)虛擬頁到物理頁,頁大小通常是4K,即一次最少要把4K大小的VA頁塊整體映射到4K的PA頁塊(從0開始4K對(duì)齊劃分頁塊),頁內(nèi)偏移不變,如VA的一頁0x30004000~0x30004fff被映射到PA的一頁 0x00008000~0x00008fff,當(dāng)CPU執(zhí)行單元訪問虛擬地址0x30004008,實(shí)際訪問的物理地址是0x00008008(0x30004008和0x00008008分別位于虛實(shí)兩套地址空間,互不相干,不存在重疊和沖突)。以頁為最小單位,就是不能把VA中某一頁劃分成幾小塊分別映射到不同PA,也不能把VA中屬于不同頁的碎塊映射到PA某一頁的不同部分,必須頁對(duì)頁整體映射。
頁幀(Page Frame)是指物理內(nèi)存中的一頁內(nèi)存,MMU虛實(shí)地址映射就是尋找物理頁幀的過程,對(duì)這個(gè)概念了解就可以了。
MMU軟件配置的核心是頁表(Page Table),它描述MMU的映射規(guī)則,即虛擬內(nèi)存哪(幾)個(gè)頁映射到物理內(nèi)存哪(幾)個(gè)頁幀。頁表由一條條代表映射規(guī)則的記錄組成,每一條稱為一個(gè)頁表?xiàng)l目(Page Table Entry,即PTE),整個(gè)頁表保存在片外內(nèi)存,MMU通過查找頁表確定一個(gè)VA應(yīng)該映射到什么PA,以及是否有權(quán)限映射。
但如果MMU每次地址轉(zhuǎn)換都到位于外部內(nèi)存的頁表上查找PTE,轉(zhuǎn)換速度就會(huì)大大降低,于是出現(xiàn)了
三、TLB
TLB (Translation Lookaside Buffers)即轉(zhuǎn)換快表,又簡稱快表,可以理解為MMU內(nèi)部專用的存放頁表的cache,保存著最近使用的PTE乃至全部頁表。MMU接收到虛擬地址后,首先在TLB中查找,如果找到該VA對(duì)應(yīng)的PTE就直接轉(zhuǎn)換,找不到再去外存頁表查找,并置換進(jìn)TLB。TLB屬于片上SRAM,訪問速度快,通過TLB緩存PTE可以節(jié)省MMU訪問外存頁表的時(shí)間,從而加速虛實(shí)地址轉(zhuǎn)換。TLB和CPU cache的工作原理一樣,只是TLB專用于為MMU緩存頁表。
四、MMU的內(nèi)存保護(hù)功能
既然所有發(fā)往內(nèi)存的地址信號(hào)都要經(jīng)過MMU處理,那讓它只單單做地址轉(zhuǎn)換,豈不是浪費(fèi)了這個(gè)特意安插的轉(zhuǎn)換層?顯然它有能力對(duì)虛地址訪問做更多的限定(就像路由器轉(zhuǎn)發(fā)網(wǎng)絡(luò)包的同時(shí)還能過濾各種非法訪問),比如內(nèi)存保護(hù)??梢栽赑TE條目中預(yù)留出幾個(gè)比特,用于設(shè)置訪問權(quán)限的屬性,如禁止訪問、可讀、可寫和可執(zhí)行等。設(shè)好后,CPU訪問一個(gè)VA時(shí),MMU找到頁表中對(duì)應(yīng)PTE,把指令的權(quán)限需求與該P(yáng)TE中的限定條件做比對(duì),若符合要求就把VA轉(zhuǎn)換成PA,否則不允許訪問,并產(chǎn)生異常。
五、多級(jí)頁表
虛擬地址由頁號(hào)和頁內(nèi)偏移組成。什么東東呢?
前面說過MMU映射以頁為最小單位,假設(shè)頁大小為4K(212),那么無論頁表怎樣設(shè)置,虛擬地址后12比特與MMU映射后的物理地址后12比特總是相同,這不變的比特位就是頁內(nèi)偏移。為什么不變?拜托,把搭積木想象成一種映射,不管你怎么搭,你也改變不了每塊積木內(nèi)部的原子排列吧。所謂以頁為最小單位就是保持一部分不變作為最小粒度。
頁號(hào)就更有故事了,一個(gè)32bits虛擬地址,可以劃分為220個(gè)內(nèi)存頁,如果都以頁為單位和物理頁幀隨意映射,頁表的空間占用就是220*sizeof(PTE)*進(jìn)程數(shù)(每個(gè)進(jìn)程都要有自己的頁表),PTE一般占4字節(jié),即每進(jìn)程4M,這對(duì)空間占用和MMU查詢速度都很不利。
問題是實(shí)際應(yīng)用中不需要每次都按最小粒度的頁來映射,很多時(shí)候可以映射更大的內(nèi)存塊。因此最好采用變化的映射粒度,既靈活又可以減小頁表空間。具體說可以把20bits的頁號(hào)再劃分為幾部分(如下圖linux的3級(jí)劃分),
PGD(16bits)
PMD(4bits)
PTE(4bits)
Offset(12bits)
簡單說每次MMU根據(jù)虛擬地址查詢頁表都是一級(jí)級(jí)進(jìn)行,先根據(jù)PGD的值查詢,如果查到PGD的匹配,但后續(xù)PMD和PTE沒有,就以2(offset+pte+pmd)=1M為粒度進(jìn)行映射,后20bits全部是塊內(nèi)偏移,與物理地址相同。
依次類推,具體可參考WolfGang Mauerer的professional linux kernel architecture的1.3.4節(jié),以及各CPU的Spec中MMU章節(jié),查看MMU組合出物理地址的詳細(xì)過程。
六、操作系統(tǒng)和MMU
實(shí)際上MMU是為滿足操作系統(tǒng)越來越復(fù)雜的內(nèi)存管理而產(chǎn)生的。OS和MMU的關(guān)系簡單說:
a.系統(tǒng)初始化代碼會(huì)在內(nèi)存中生成頁表,然后把頁表地址設(shè)置給MMU對(duì)應(yīng)寄存器,使MMU知道頁表在物理內(nèi)存中的什么位置,以便在需要時(shí)進(jìn)行查找。之后通過專用指令啟動(dòng)MMU,以此為分界,之后程序中所有內(nèi)存地址都變成虛地址,MMU硬件開始自動(dòng)完成查表和虛實(shí)地址轉(zhuǎn)換。
b.OS初始化后期,創(chuàng)建第一個(gè)用戶進(jìn)程,這個(gè)過程中也需要?jiǎng)?chuàng)建頁表,把其地址賦給進(jìn)程結(jié)構(gòu)體中某指針成員變量。即每個(gè)進(jìn)程都要有獨(dú)立的頁表。
c.用戶創(chuàng)建新進(jìn)程時(shí),子進(jìn)程拷貝一份父進(jìn)程的頁表,之后隨著程序運(yùn)行,頁表內(nèi)容逐漸更新變化。比較復(fù)雜了,幾句講不清楚,不多說了哈,有時(shí)間講linux的話再說吧
六、最后總結(jié)
相關(guān)概念講完,VA到PA的映射過程就一目了然:MMU得到VA后先在TLB內(nèi)查找,若沒找到匹配的PTE條目就到外部頁表查詢,并置換進(jìn)TLB;根據(jù)PTE條目中對(duì)訪問權(quán)限的限定檢查該條VA指令是否符合,若不符合則不繼續(xù),并拋出exception異常;符合后根據(jù)VA的地址分段查詢頁表,保持offset(廣義)不變,組合出物理地址,發(fā)送出去。
在這個(gè)過程中,軟件的工作核心就是生成和配置頁表。