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[導讀]用UML建模開發(fā)嵌入式軟件

摘要  針對面向對象開發(fā)與C語言的優(yōu)缺點,提出一種新的方案,用面向對象的思想與開發(fā)工具進行軟件的設計,用C語言進行編碼,給出新方案應用實例,并在此基礎上提出幾種進一步優(yōu)化程序性能的方法。新的方案增強了用C語言開發(fā)系統軟件的可理解性、可移植性和穩(wěn)定性,同時又保持了C語言高性能與低二進制代碼長度的優(yōu)點。
關鍵詞  面向對象嵌入式 LIML 統一建模語言

引 言
    面向對象開發(fā)方法無疑是當前最流行的軟件開發(fā)方法。這歸功于面向對象開發(fā)的眾多優(yōu)點:可靠性高,所開發(fā)的程序更健壯;由于面向對象編程的可重用性,可以在應用程序中大量采用成熟的類庫,從而縮短了開發(fā)時間;繼承和封裝使得應用程序的修改帶來的影響更加局部化,應用程序更易于維護、更新和升級。另外,UML建模語言和Rosc等CASE工具為面向對象的流行也起了很太作用,這些工具允許應用規(guī)范的面向對象分析和設計的方法與理論,遠離糾纏不清的源代碼,使得構建和設計變得更直觀、更容易理解與修改,從而大大提高開發(fā)效率。

    嵌入式系統的應用越來越廣泛,嵌入式計算機在數量上遠遠超過了各種通用計算機。嵌入式軟件的開發(fā)與PC軟件的開發(fā)相比存在一些特別的地方;①嵌入式軟件代碼往往要求高質量、高可靠性;②嵌入式軟件要求盡可能短的二進制代碼長度和數據長度,盡管半導體技術的發(fā)展使處理器速度不斷提高、片上存儲器容量不斷增加,但在大多數應用中,存儲空間仍然是寶貴的;③嵌入式系統往往存在實時性的要求。這些特別要求使得面向對象開發(fā)不太適合嵌入式系統。匯編語言是一種非結構化的語言,對于大型的結構化程序設計已經完全不能勝任了,而C語言相比其他高級語言具有明顯的性能優(yōu)勢,這些原因使得C語言成為嵌入式系統開發(fā)的最佳選擇。

    隨著后PC時代的到來,嵌入式應用迅速增長,應用的復雜性也急劇增加,C語言對應的傳統結構化設計方法已不能滿足嵌入式軟件設計和開發(fā)的需要。能不能把面向對象開發(fā)與C語言的優(yōu)點結合起來?對這個問題,已經有人提出過一些方法,主要集中在用C語言來實現C++的語法,如用結構來模擬類,用函數指針來表示成員函數。這些方法使得本來語法就已經很復雜的C語言更加麻煩,同時沒有了C語言快速、高效的優(yōu)點。這里提出一種新的方法:用面向對象方法進行分析和設計,最后直接用C語言進行編碼。

1 應用實例
   
繞線機控制系統是一個控制兩個電機的單片機控制系統,我們使用本文提出的新開發(fā)方法進行這個系統的開發(fā)。系統采用瑞薩公司H8/300H系列的16位單片機H8/3062,整個系統硬件結構如圖l所示。單片機通過I/O口與Flash芯片、控制面板、揚聲器以及電機驅動電路相連,并通過光電編碼盤檢測直流電機轉動的圈數。

    作為面向對象建模的工業(yè)標準,UML幾乎被所有面向對象的軟件項目所使用。這個項目也使用UML來建模,用到的CASE工具是Rose。UML提供了5類圖進行不同階段的建模:用例圖、靜態(tài)圖、行為圖、交互圖、實現圖。在開發(fā)過程中,可根據不同階段的具體要求,選擇不同的圖形來描述系統的靜態(tài)結構模型或者動態(tài)行為模型。一般過程是:①用UML的用例模型確定目標系統的主要功能和行為,以便準確、完整地識別系統的需求;②通過對用例模型的分析,從用例的描述中識別反映問題域本質的類和對象,并利用UML的類圖以及類之間的關系揭示系統的結構和組成;③利用UML動態(tài)模型中的順序圖、協作圖、狀態(tài)圖和活動圖描述系統結構元素的動態(tài)特性和行為。

1.1 需求過程

    系統主要運行過程:①開機時,步進電機自動對原點;②修改參數設置時,單片機把修改值存入Flash;③啟動鍵按下時,直流電機開始轉動繞線,單片機通過光電編碼盤檢測轉動圈數,并控制步進電機按照設置的參數排線,繞線完成后自動停止;④暫停鍵按下時,直流電機停止繞線,步進電機排完已轉的舀數后停止;⑤復歸鍵按下時,系統重啟。

    系統的參與者只有用戶1個,通過對系統需求的分析,可以識別3個主要用例:開機、機器設置和繞線控制。通過對用例的進一步分解,得出系統的用例圖,如圖2所示。

1.2 設計過程
   
完成需求分析之后,進入設計階段。這個階段中,以需求分析結果為基礎,找出系統所需要的類和對象以及其相互關系。針對嵌入式系統的特點,面向對象的一些高級特性不能使用,動態(tài)創(chuàng)建對象、派生和多態(tài)這樣的特性會大大降低系統速度并增大代碼空間和數據空間,對瑞薩H8/3062,這款單片機只有128KB的ROM和4KB的RAM,節(jié)省每一個字節(jié)都顯得非常重要。

    通過對用例和系統結構分析,識別出來的類和關系如圖3所示。

    出于可移植性的考慮,所有類被分成3個層次:

    最頂層是功能邏輯類的抽象,MachineStting為機器設置類;Keys為按鍵類,Displayr為顯示類,MotorController為電機控制器類。這些邏輯上的類與硬件無關,便于以后硬件修改,同時使得開發(fā)繞線機的不同版本變得非常容易,如從平繞機到開發(fā)環(huán)行機,從二軸繞線機到開發(fā)三軸繞線機。

    中間層是外圍硬件類的抽象,Flash為Flash存儲類,用于存儲設置的參數;Speaker為揚聲器類;Panel為面板類;DCMoto/為直流電機類;StepMotor為步進電機類。

    最底層是單片機及其內部功能模塊類的抽象,H8/3062為單片機類,用于封裝輸入/輸出口;Timer_KeyShake為按鍵防抖定時器;Timer_DCMotor為直流電機PWM脈沖產生定時器;Timer_DCCapture為直流電機圈數捕獲定時器;Timer_StepMotor為步進電機PWM脈沖產生定時器。分這一層可以使得變換單片機類型非常容易,瑞薩H8/300H系列單片機在國內應用非常罕見,之所以選用這款是為了與國外產品的競爭,這樣可以更快、更好地打開國際銷路,但在選擇這款單片機的同時已經做好了移植到ARM內核單片機的準備。

    為了理解系統的動態(tài)行為,還應該用順序圖、協作圖、狀態(tài)圖和活動圖對系統動態(tài)行為進行描述。狀態(tài)圖對嵌入式系統的設計尤其重要,這里用其對MotorController的狀態(tài)轉換進行描述,如圖4所示。

    可以用時序圖等對用例進行進一步的分析,“啟動”按鍵按下后處理的時序圖如圖5所示。

    建模過程不是一個直線過程。它往往是一個演化、迭代的過程,不斷地分析、評價、修改、再分析,才可能得到一個高質量的模型,為高質量的軟件打下基礎。

1.3 編碼過程

    Rose具有自動生成C++框架代碼的功能。在Rose菜單中選擇Tools→ANSI C++→Generate Code,可以生成C++的框架代碼。

    要用C編碼,需要把C++代碼稍作修改變成C代碼。由于沒有動態(tài)創(chuàng)建實體,所有的對象都是靜態(tài)的。這使得修改工作極其簡單——把“::”改成“_”即可。修改后的“_”前面的部分可以看成是對象名,后面的部分看成是成員函數名,源文件的修改如圖6所示。

    頭文件也需要做相應的修改,對變量的定義需要放到源文件里面,如圖7所示。

    代碼修改完成后,剩下的就是C語言的編碼過程了。編碼時,當調用對象成員時,“.”操作符用“_”代替,則剛好對應上修改后的變量和函數。

2 進一步優(yōu)化程序的方法
   
為了進一步提高程序的速度,還應對程序進行專門的優(yōu)化,例如中斷處理程序里面一兩條指令引起的差異就非常明顯。下面介紹幾種優(yōu)化辦法。

    ①把成員函數定義成宏函數。由于面向對象數據隱藏的特點,對數據的操作需要以函數的形式提供,使得數據的操作效率變低。C++編程時,類的成員函數不能修改成宏,改為C函數后,就可以修改了;但這種優(yōu)化最好在調試結束后進行,因為宏函數不方便錯誤定位。修改方法如圖8所示。
    ②把成員函數定義成內聯函數,如圖9所示。

    ③程序中使用查表。對一些很消耗時間資源的非常復雜的運算,可以使用查表的方式。在步進電機的加減速控制中,加減速曲線一般采用指數曲線或者S曲線,運算量較大??梢允孪劝亚€對應的定時器上界寄存器的值離線計算出來,并片j數組保存起來,需要時直接讀數組即可。這種方法通過犧牲空問來換取時間,但是犧牲的是相對寬余的ROM空間,還是比較劃算的。

結語
   
繞線機項目獲得了很好的效果,達到了系統的性能要求。測試時,發(fā)現的錯誤相比以前類似項目大大減少。更讓人興奮的是,測試中沒有發(fā)現任何大的軟件結構上的錯誤。這歸功于Rose的前期可視化建模功能。編碼之前可以很清楚地掌握系統的結構,這是面向對象設計相比傳統方法的優(yōu)勢。

    應用結果表明,這種開發(fā)方法是很實用的,可以優(yōu)化程序結構、縮短開發(fā)周期,實現快速開發(fā)又不降低程序的效率;但這種方法的應用是有局限性的,對效率與空間要求不高的嵌入式系統,完全可以直接用C++編程,因此這種方法只適合于空間緊張、實時性要求比較高的系統。

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