一、什么是對齊,以及為什么要對齊:
1. 現(xiàn)代計算機中內(nèi)存空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何類型的變量的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定變量的時候經(jīng)常在特定的內(nèi)存地址訪問,這就需要各類型數(shù)據(jù)按照一定的規(guī)則在空間上排列,而不是順序的一個接一個的排放,這就是對齊。
2. 對齊的作用和原因:各個硬件平臺對存儲空間的處理上有很大的不同。一些平臺對某些特定類型的數(shù)據(jù)只能從某些特定地址開始存取。其他平臺可能沒有這種情況,但是最常見的是如果不按照適合其平臺的要求對數(shù)據(jù)存放進行對齊,會在存取效率上帶來損失。比如有些平臺每次讀都是從偶地址開始,如果一個int型(假設為 32位)如果存放在偶地址開始的地方,那么一個讀周期就可以讀出,而如果存放在奇地址開始的地方,就可能會需要2個讀周期,并對兩次讀出的結(jié)果的高低 字節(jié)進行拼湊才能得到該int數(shù)據(jù)。顯然在讀取效率上下降很多。這也是空間和時間的博弈。
二、對齊的實現(xiàn)
通常,我們寫程序的時候,不需要考慮對齊問題。編譯器會替我們選擇適合目標平臺的對齊策略。當然,我們也可以通知給編譯器傳遞預編譯指令而改變對指定數(shù)據(jù)的對齊方法。
但是,正因為我們一般不需要關(guān)心這個問題,所以因為編輯器對數(shù)據(jù)存放做了對齊,而我們不了解的話,常常會對一些問題感到迷惑。最常見的就是struct數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的sizeof結(jié)果,出乎意料。為此,我們需要對對齊算法所了解。
對齊的算法:
由于各個平臺和編譯器的不同,現(xiàn)以本人使用的gcc version 3.2.2編譯器(32位x86平臺)為例子,來討論編譯器對struct數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的各成員如何進行對齊的。
設結(jié)構(gòu)體如下定義:
struct A {
int a;
char b;
short c;
};
結(jié)構(gòu)體A中包含了4字節(jié)長度的int一個,1字節(jié)長度的char一個和2字節(jié)長度的short型數(shù)據(jù)一個。所以A用到的空間應該是7字節(jié)。但是因為編譯器要對數(shù)據(jù)成員在空間上進行對齊。
所以使用sizeof(strcut A)值為8。
現(xiàn)在把該結(jié)構(gòu)體調(diào)整成員變量的順序。
struct B {
char b;
int a;
short c;
};
這時候同樣是總共7個字節(jié)的變量,但是sizeof(struct B)的值卻是12。
下面我們使用預編譯指令#pragma pack (value)來告訴編譯器,使用我們指定的對齊值來取代缺省的。
#pragma pack (2) /*指定按2字節(jié)對齊*/
struct C {
char b;
int a;
short c;
};
#pragma pack () /*取消指定對齊,恢復缺省對齊*/
sizeof(struct C)值是8。
修改對齊值為1:
#pragma pack (1) /*指定按1字節(jié)對齊*/
struct D {
char b;
int a;
short c;
};[!--empirenews.page--]
#pragma pack () /*取消指定對齊,恢復缺省對齊*/
sizeof(struct D)值為7。
對于char型數(shù)據(jù),其自身對齊值為1,對于short型為2,對于int,float,double類型,其自身對齊值為4,單位字節(jié)。
這里面有四個概念值:
1)數(shù)據(jù)類型自身的對齊值:就是上面交代的基本數(shù)據(jù)類型的自身對齊值。
2)指定對齊值:#pragma pack (value)時的指定對齊值value。
3)結(jié)構(gòu)體或者類的自身對齊值:其成員中自身對齊值最大的那個值。
4)數(shù)據(jù)成員、結(jié)構(gòu)體和類的有效對齊值:自身對齊值和指定對齊值中較小的那個值。
有了這些值,我們就可以很方便的來討論具體數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的成員和其自身的對齊方式。有效對齊值N是最終用來決定數(shù)據(jù)存放地址方式的值,最重要。有效對齊N,就 是表示“對齊在N上”,也就是說該數(shù)據(jù)的"存放起始地址%N=0".而數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的數(shù)據(jù)變量都是按定義的先后順序來排放的。第一個數(shù)據(jù)變量的起始地址就是 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的起始地址。結(jié)構(gòu)體的成員變量要對齊排放,結(jié)構(gòu)體本身也要根據(jù)自身的有效對齊值圓整(就是結(jié)構(gòu)體成員變量占用總長度需要是對結(jié)構(gòu)體有效對齊值的整 數(shù)倍,結(jié)合下面例子理解)。這樣就不難理解上面的幾個例子的值了。
例子分析:
分析例子B;
struct B {
char b;
int a;
short c;
};
假設B從地址空間0x0000開始排放。該例子中沒有定義指定對齊值,在筆者環(huán)境下,該值默認為4。第一個成員變量b的自身對齊值是1,比指定或者默認指 定對齊值4小,所以其有效對齊值為1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二個成員變量a,其自身對齊值為4,所以有效對齊值也為 4,所以只能存放在起始地址為0x0004到0x0007這四個連續(xù)的字節(jié)空間中,復核0x0004%4=0,且緊靠第一個變量。第三個變量c,自身對齊 值為2,所以有效對齊值也是2,可以存放在0x0008到0x0009這兩個字節(jié)空間中,符合0x0008%2=0。所以從0x0000到0x0009存 放的都是B內(nèi)容。再看數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)B的自身對齊值為其變量中最大對齊值(這里是b)所以就是4,所以結(jié)構(gòu)體的有效對齊值也是4。根據(jù)結(jié)構(gòu)體圓整的要求, 0x0009到0x0000=10字節(jié),(10+2)%4=0。所以0x0000A到0x000B也為結(jié)構(gòu)體B所占用。故B從0x0000到0x000B 共有12個字節(jié),sizeof(struct B)=12;
同理,分析上面例子C:
#pragma pack (2) /*指定按2字節(jié)對齊*/
struct C {
char b;
int a;
short c;
};
#pragma pack () /*取消指定對齊,恢復缺省對齊*/
第一個變量b的自身對齊值為1,指定對齊值為2,所以,其有效對齊值為1,假設C從0x0000開始,那么b存放在0x0000,符合0x0000%1= 0;第二個變量,自身對齊值為4,指定對齊值為2,所以有效對齊值為2,所以順序存放在0x0002、0x0003、0x0004、0x0005四個連續(xù) 字節(jié)中,符合0x0002%2=0。第三個變量c的自身對齊值為2,所以有效對齊值為2,順序存放
在0x0006、0x0007中,符合0x0006%2=0。所以從0x0000到0x00007共八字節(jié)存放的是C的變量。又C的自身對齊值為4,所以 C的有效對齊值為2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八個字節(jié)。所以sizeof(struct C)=8.
有 了以上的解釋,相信你對C語言的字節(jié)對齊概念應該有了清楚的認識了吧。在網(wǎng)絡程序中,掌握這個概念可是很重要的喔,在不同平臺之間(比如在Windows 和Linux之間)傳遞2進制流(比如結(jié)構(gòu)體),那么在這兩個平臺間必須要定義相同的對齊方式,不然莫名其妙的出了一些錯,可是很難排查的哦