iOS應(yīng)用:成功就像中彩票,大半開發(fā)者虧本
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移動(dòng)是座大金礦,從來都不乏一飛沖天的成功故事(DrawSomething、憤怒的小鳥等)。但是大家往往只看到光鮮的一面,對(duì)于移動(dòng)開發(fā)者來說,現(xiàn)實(shí)是殘酷的,根據(jù)市場(chǎng)營銷機(jī)構(gòu)AppPromo的一項(xiàng)調(diào)查,絕大多數(shù)的app開發(fā)者甚至還在盈虧線上掙扎。有59%的開發(fā)者連保本都做不到,80%的開發(fā)者無法僅靠app維持自己的生意。
移動(dòng)是座大金礦,從來都不乏一飛沖天的成功故事(DrawSomething、憤怒的小鳥等)。但是大家往往只看到光鮮的一面,對(duì)于移動(dòng)開發(fā)者來說,現(xiàn)實(shí)是殘酷的,根據(jù)市場(chǎng)營銷機(jī)構(gòu)AppPromo的一項(xiàng)調(diào)查,絕大多數(shù)的app開發(fā)者甚至還在盈虧線上掙扎。有59%的開發(fā)者連保本都做不到,80%的開發(fā)者無法僅靠app維持自己的生意。
TNW對(duì)此總結(jié)了移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)艱難的原因,認(rèn)為消費(fèi)者期望高、應(yīng)用可發(fā)現(xiàn)性低、缺乏演示和營銷是應(yīng)用失敗的幾大主因。
期望高
陳列在蘋果iPhone的應(yīng)用商店上面的應(yīng)用數(shù)量已經(jīng)接近50萬,這個(gè)數(shù)字對(duì)于消費(fèi)者來說是個(gè)福音,但對(duì)于弱小的開發(fā)者來說,這無疑會(huì)大大降低其出人頭地的幾率。如果應(yīng)用不能進(jìn)入排行榜的前100或前200,開發(fā)者的一切辛苦也許就變成白費(fèi)勁。
獨(dú)立開發(fā)者越來越傾向于認(rèn)為應(yīng)用商店變成了彩票池,要想在跟老牌企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)中獲勝并贏得消費(fèi)者的青睞,就跟中了彩票頭獎(jiǎng)的幾率一樣低。
一將功成萬骨枯,移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者的分布很類似于金字塔式的結(jié)構(gòu):少數(shù)幾個(gè)大贏家,一小撮稍微成功者,下面是一大堆的失敗者。這個(gè)跟唱片業(yè)或者圖書業(yè)很類似。
甚至有些開發(fā)者認(rèn)為AppPromo的59%的估算數(shù)字太保守了,有可能高達(dá)85%甚至更高的開發(fā)者是虧本的。
蘋果的政策是鼓勵(lì)人人參與iOS開發(fā),參加蘋果開發(fā)者計(jì)劃每年的費(fèi)用是99美元,開發(fā)工具可供免費(fèi)下載,還有若干的開發(fā)指南提供。門檻是很低了,但是跨進(jìn)來的人對(duì)于開發(fā)出一個(gè)優(yōu)質(zhì)應(yīng)用所需耗費(fèi)的時(shí)間、精力和金錢卻估計(jì)不足。
RogueAmoeba的PaulKafasis認(rèn)為,app開發(fā)的成本仍舊很高昂,即便不是數(shù)十萬美元也要數(shù)萬??紤]到大多數(shù)應(yīng)用的價(jià)格僅為99美分甚至70美分,要想回收成本仍然十分困難。
光鮮
頂級(jí)獲利者—12%收入超過5萬美元,平均14%的時(shí)間用于營銷,營銷預(yù)算平均達(dá)3萬美元
11%應(yīng)用下載量超過50萬
辛酸
59%應(yīng)用虧本
68%開發(fā)者從自己最成功應(yīng)用中所賺取的收入不超過5000美元
63%開發(fā)者最成功應(yīng)用下載量不超過5萬
雖然91%開發(fā)者認(rèn)為營銷是必要,但52%者的營銷預(yù)算為0,
52%的開發(fā)者在推銷應(yīng)用上面所花的時(shí)間不超過5%
可發(fā)現(xiàn)性差、缺應(yīng)用演示及營銷
還有一部分原因要?dú)w咎于蘋果,應(yīng)用商店推出四年多來蘋果做出的改變寥寥。應(yīng)用的可發(fā)現(xiàn)性是個(gè)大問題,搜索算法導(dǎo)致有的開發(fā)者縱向用SEO技術(shù)來進(jìn)行作弊,通過篡改帶關(guān)鍵詞的標(biāo)題、描述等元數(shù)據(jù)來獲得搜索排名優(yōu)先。
大家都認(rèn)為蘋果可以改進(jìn)瀏覽性及可發(fā)現(xiàn)性,而蘋果也的確朝著這個(gè)方向努力,收購應(yīng)用搜索引擎Chomp就是一個(gè)標(biāo)志,最近蘋果已經(jīng)終止了Chomp對(duì)Android的支持,似乎要將Chomp與自己的應(yīng)用商店捆綁得更加緊密。
此外,蘋果還需要對(duì)付費(fèi)應(yīng)用提供某種演示機(jī)制。這一點(diǎn)桌面版的共享或商業(yè)應(yīng)用就曾受益匪淺。哪怕Photoshop要上百美元,但是它提供的30天試用期起碼能夠讓消費(fèi)者決定軟件是否值這個(gè)價(jià)錢。移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者的感覺是,如果有演示機(jī)制給用戶體驗(yàn),他們以5美元、10美元甚至更高的價(jià)格支付app的意愿就會(huì)更強(qiáng)。
此外,專注也能幫助開發(fā)者提供成功的幾率。如果真以為移動(dòng)應(yīng)用就像買彩票,多買幾張也許中獎(jiǎng)幾率會(huì)更高那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,開發(fā)的應(yīng)用越多,個(gè)體開發(fā)者的精力就越分散,也就越不能把應(yīng)用的質(zhì)量提高上去。把事情做專、做精,才容易把事情做好。當(dāng)然,這個(gè)也不能一概而論,如果大家都是朝著專和精的模式走的話,功能比較綜合的應(yīng)用也許反而會(huì)容易取得成功。
應(yīng)用失敗還有一個(gè)因素則是不肯在營銷上花錢。51%的開發(fā)者沒有在營銷方面做任何投入。許多開發(fā)者均認(rèn)為爭(zhēng)取早期采用者至關(guān)重要,往往能夠幫助應(yīng)用擠進(jìn)排行榜上。如果應(yīng)用既沒有上榜,有沒有成為蘋果精選,能讓用戶找到它的唯一途徑也許唯有營銷了。
時(shí)機(jī)選擇和找準(zhǔn)市場(chǎng)定位也非常重要,如果這兩點(diǎn)做不好,你花費(fèi)大量時(shí)間和精力做出的應(yīng)用往往很難取得成功。
更有一些憤世嫉俗的開發(fā)者認(rèn)為,與其自己開發(fā)辛苦打拼也賺不到什么錢,還不如給大公司打工些應(yīng)用,畢竟那里賺到的都是真金實(shí)銀。