現(xiàn)身2016MWC 扎克伯格為何下注VR社交
在2016MWC開幕前夕,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)出現(xiàn)在了由三星舉辦的大型發(fā)布會上,聊了聊虛擬現(xiàn)實的進展和在推動VR社交化上的努力,而在上周,扎克伯格在其加州總部里和印尼總統(tǒng)Joko Widodo打了20分鐘零重力乒乓球,這是一款通過虛擬現(xiàn)實(VR)頭盔玩的乒乓球游戲。
本月初,新加坡總理訪問了 Facebook在門洛帕克的新總部,他也不知不覺地走進了扎克伯格辦公室隔壁的VR房間,并體驗了一番Oculus Rift。不過,這位新加坡總理倒是對虛擬恐龍更感興趣。所以,扎克伯格在描述他與印尼總統(tǒng)的乒乓球游戲時,講的是他們兩人如何一起花費20分鐘來共同完成一些事情。“虛擬現(xiàn)實中,用戶在意的是如何利用這項技術(shù)來與別人交流互動。”
自從2014年春天Facebook收購了Oculus 之后,扎克伯格就表達了一個愿景,他將虛擬現(xiàn)實視為一個“社交平臺”——通過基于這項技術(shù)的設(shè)備,我們不僅可以玩游戲和看電影,還可以真切地彼此進行交流互動。“我們做了一個長期的押注,那就是沉浸式虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠帧?rdquo;前不久,F(xiàn)acebook宣布以約20億美元收購虛擬現(xiàn)實公司 Oculus VR,“為下一代社交網(wǎng)絡(luò)做好準備”。扎克伯格表示,移動是現(xiàn)在的平臺,Oculus VR 代表的是未來的平臺,它可能會改變未來我們工作、娛樂和交流的方式。此前大多數(shù)人都對這樣的設(shè)想保持懷疑的態(tài)度,但就近兩年的發(fā)展情況看,未來的軌跡似乎更向著扎克伯格的愿景靠近。
Oculus Rift是變化發(fā)展的一部分。這個設(shè)備不僅能夠捕捉用戶的頭部運動,連手部動作也能感應(yīng)得到,然后給人帶來身臨其境式體驗。當扎克伯格和Widodo打零重力乒乓球時,雖然沒有真實的器材,但他們可以通過Rift看得見對方,和橫飛的乒乓球。
虛擬乒乓球只是Oculus“玩具箱”中的案例之一,其余還可以放鞭炮、搭積木,等等。而且,這些游戲當然支持多人參與。這種形式,就是扎克伯格說的通過虛擬現(xiàn)實來與真實世界交流互動的新方式之一。
VR社交應(yīng)用
但更重要的是,扎克伯格對未來的想像很快就要實現(xiàn)了,因為越來越多的科技巨頭都擁有相同的看法。2014年10月,增加現(xiàn)實公司Magic Leap獲得5億美元融資,Google領(lǐng)投。幾個月后,微軟公布其增強現(xiàn)實設(shè)備Hololens。同時,Google還在開發(fā)自己的VR設(shè)備,不僅有廉價的Cardboard,還在秘密開發(fā)更先進的產(chǎn)品。蘋果也可能在做同樣的事。正如扎克伯格所言,“兩年前人們還對這事不屑一顧。”
在昨晚的MWC上,扎克伯格登上了三星發(fā)布會的舞臺,他公布了新的公司團隊Social VR,將為Oculus開發(fā)“社交應(yīng)用”。團隊將由設(shè)計師Daniel James和Michael Booth主管。雖然他沒有透露社交應(yīng)該會是什么樣,而且Oculus本身也還沒正式發(fā)布,但社交無疑是VR的重頭戲,至少它聽起來不像前兩年那么可笑了。
Chris Dixon是Oculus早期投資者風投公司A16Z的合伙人,他表示當Facebook收購Oculus時自己也很吃驚。“我們投資時沒想過會這樣,這一領(lǐng)域也不那么火。”而現(xiàn)在連科技愛好者都認為VR是下一代的平臺了。一旦設(shè)備價格下來,質(zhì)量提升,開發(fā)者涌進來后會誕生更多創(chuàng)造性的內(nèi)容,不只是游戲。
轉(zhuǎn)折點
扎克伯格說,當他十一二歲時,父母給他買了第一臺計算機。他當時完全沉迷其中,在數(shù)學(xué)課上老師講課時,他就在筆記本上用C和Pascal寫程序。有時他還會想的更多,構(gòu)想出一種當時還不可能的VR界面,“除了能瀏覽網(wǎng)頁這類2D的內(nèi)容,你應(yīng)該還能體驗到正在另一個世界之中”。
很多年輕人會有這種想法,不過他的環(huán)境變了。“我還是個小孩的時候,做這種事很不現(xiàn)實,但現(xiàn)在我們有了公司,也愿意為遙遠的未來下注。”2014年,在讀了很多科幻小說,嘗試了商業(yè)和學(xué)術(shù)機構(gòu)做的VR和AR原型設(shè)備后,他和Facebook選擇了Oculus,代價是20億美元。“Oculus的展示對我來說是個轉(zhuǎn)折點,我發(fā)現(xiàn)這(指VR)真的是可能的。”
扎克伯格認為VR不僅是新的社交平臺,還會是智能手機之后的計算平臺。“先有PC,然后是網(wǎng)頁和手機,而VR和AR會是下一個平臺。”換句話說,VR是我們與計算機互動的新方式,與世界互動的新方式。
對于20億美元的花費不是沒有人質(zhì)疑,但Dixon很同意這種做法,并將Oculus與Google在2005年收購Android相比較。“我很佩服Google的決定,但也會想,這有點奇怪。不過結(jié)果證明它們是對的。”Android需要時間,VR也一樣。
Facebook表示,自Gear VR發(fā)布以來,用戶用它觀看視頻的時間已經(jīng)超過了一百萬小時。而Google表示市面上有500萬個Cardboard,用戶共下了2500萬應(yīng)用。這些似乎證明VR真的來了,但Dixon認為這些設(shè)備提供的體驗遠不如Oculus,一旦體驗過它,才能明白什么是真正的VR。而正如小扎所說,“如果有其他人在和你一起玩,那影響力不可小覷。”
VR遇上AR,現(xiàn)實還是虛擬?
的確這樣,至少是小規(guī)模的。而最重要的問題仍然是,社交VR將如何與Facebook相適配。為了進一步向虛擬現(xiàn)實社交靠攏,F(xiàn)acebook已經(jīng)給其News Feed功能增加360度視頻的服務(wù),它的好處是,讓VR視頻無需特別的穿戴設(shè)備就能觀看。
扎克伯格也許并不清除,VR和AR將會如何融合到一起,又或者說,他只是不打算這么做。但游戲的最終,是通過一副超輕量級的眼鏡來幫助用戶快速地從虛擬現(xiàn)實切換回真實世界中——然后如此來回,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的完美融合,而不必于因為在虛擬現(xiàn)實中而錯失現(xiàn)實。
就算是今天看來,這些效果或許都顯得有些夸張。但至少在近幾年中,這些聽起來再不那么天荒夜談了。