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[導讀]日前,一張主題為“這個世界難道還缺一臺新的PC嗎?”的海報在業(yè)內引發(fā)了諸多猜測和熱議,即華為可能真的要進入PC市場。那么問題來了,當全球PC產業(yè)不斷走低之時,

日前,一張主題為“這個世界難道還缺一臺新的PC嗎?”的海報在業(yè)內引發(fā)了諸多猜測和熱議,即華為可能真的要進入PC市場。那么問題來了,當全球PC產業(yè)不斷走低之時,華為為何要逆勢進入PC市場?勝算幾何?

眾所周知,在以智能手機和平板電腦為代表的移動設備的沖擊下,PC市場日漸式微,為此有關PC產業(yè)將死的言論不絕于耳。事實真的如此嗎?

業(yè)內知道,目前看衰PC市場的言論主要源于Gartner和IDC兩份關于PC市場的報告,報告表明全球PC出貨量分別下降了8%和10.4%。只看數(shù)據(jù)的話,PC市場的現(xiàn)狀確實不容樂觀。但是如果仔細研究數(shù)字所代表的意義,以及得出這一數(shù)據(jù)上下語境,我們就會發(fā)現(xiàn)PC將死之類的言論言過其實了。

例如兩份報告提到的全球PC市場由多個動態(tài)的部分組成,一個簡單的數(shù)字不足以反映整個PC市場的現(xiàn)狀。而且這一數(shù)字還不包括一些原本屬于PC范疇的新興產品。比如Gartner將可分離式設備如微軟的Surface系列歸為傳統(tǒng)PC的行列,而IDC的數(shù)據(jù)卻不包含這類產品,也許這就是為什么兩者的數(shù)據(jù)有一定的差距。不過IDC也承認如果將這類日益受歡迎的混合形態(tài)設備算進去的話,那么全球PC出貨量下降數(shù)據(jù)約為7.5%(這與Gartner提供的數(shù)據(jù)非常接近),而且最后一個季度下降趨勢放緩,同比下降5%左右。

更重要的是,IDC表示“可分離式平板”出貨量增長迅速,但增長基數(shù)較小。尤其是其中的代表,微軟SurfacePro系列,直到去年10月才更新了產品線,還能維持高速的增長。如果這類產品就代表著PC產業(yè)的未來,這股增長勢頭無疑令人興奮。如果不是,傳統(tǒng)PC仍是主流,PC產業(yè)也沒到瀕臨死亡的程度,尤其是在美國市場。據(jù)IDC統(tǒng)計,2015年美國市場PC出貨量僅下降 2.6%,Gartner則為2.7%。兩組數(shù)據(jù)都說明PC市場瀕臨死亡的論調的確有夸張之嫌。更為關鍵的是,這種情況不僅僅出現(xiàn)在個別地區(qū),個別品牌 PC銷售量甚至迎來了增長。2015年,蘋果全球PC出貨量增長了5.8%(Gartner)和6.2%(IDC)。聯(lián)想在美國市場表現(xiàn)強勢,出貨量同比增長14.5%。

既然PC產業(yè)并非像業(yè)內所言的將死,那么未來是否還有增長的可能或者空間呢?

據(jù) gamesindustry.biz統(tǒng)計,在2015年PC平臺游戲銷量額主宰了全球數(shù)字游戲市場,2015年全平臺數(shù)字游戲銷售額達到了610億美元,較2014年增長了8%。而PC平臺的游戲銷售額更是突破了320億美元,這超過了手游(250億美元)以及主機游戲(40億美元)銷售總額。可見,盡管移動設備增長迅猛,但并未影響PC作為主流游戲平臺的地位。

另外,隨著虛擬現(xiàn)實技術的加入,游戲PC將比以往任何時候都要強大,并且更加主流。OculusRift和HTCVive這兩款支持PC的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器都會在今年進入市場,屆時,玩家將可以在虛擬的世界中進行探索。當然這些虛擬現(xiàn)實游戲需要的是強大PC的支持(需要一臺至少配有NvidiaGTX970(或者AMD290)顯卡、英特爾i5-4590處理器、8GB內存、兩個USB3.0端口和Windows7以上的系統(tǒng)版本的PC進行配合),而目前的PC中只有1%左右可以很好地支持虛擬現(xiàn)實游戲,所以,在未來,我們將會看到更多符合上述配置要求的PC產品出現(xiàn),PC制造商沒有理由不迎合虛擬現(xiàn)實進入游戲領域這一趨勢。為了體驗虛擬現(xiàn)實游戲,將會有不少玩家選擇更新游戲配置或者更換新的PC,PC產品的銷量也將因此上升。

最后就是近期微軟Windows10新政的發(fā)布,即Windows10在英特爾最新的Skylake平臺才能充分發(fā)揮其功能,這勢必會間接刺激用戶對于PC硬件的升級。

通過上述的分析,我們認為PC產業(yè)不僅不會走向消亡,多重因素還會讓PC恢復增長,基于此,華為進入PC市場可謂正當其時。那么接下來的問題,華為應該以何種姿勢進入PC市場或者說其PC應該是怎樣的?

首先從目前PC市場Witel組合依然占據(jù)絕對優(yōu)勢看,華為PC采用Wintel組合,即應特爾的芯片和微軟的Windows系統(tǒng)是必須,至少多數(shù)配置應該如此(如果華為發(fā)布不止一款PC的話)。

其次鑒于IDC和Gartner的預計,PC/平板混合設備將是未來PC市場的主流和增長動力,所以我們猜測華為的PC應該是PC/平板混合設備,而既然是混合設備,即以觸控為主的平板電腦的使用模式必不可少。但業(yè)內知道,談及平板電腦的生態(tài),除了蘋果之外,就是Android生態(tài)系統(tǒng)了。所以華為的 PC很可能會采用Windows和Android的雙系統(tǒng)啟動,以方便PC用戶隨時在PC和平板電腦使用模式之間切換。更為關鍵的是,由于華為在智能手機市場發(fā)展和積累的應用優(yōu)勢,在平板電腦模式下,華為的PC/平板混合設備相較于傳統(tǒng)PC廠商會具備自己獨特的優(yōu)勢。

再次,鑒于華為在手機產業(yè)中彰顯出的設計能力,設計可能是華為PC除了上述事關體驗的又一個賣點。眾所周知,PC產業(yè)發(fā)展到今天,其設計幾乎沒有發(fā)生什么大的變化,甚至是千篇一律,而蘋果MacBook之所以在頹勢的PC產業(yè)中一枝獨秀,與其設計能力密不可分,基于此,我們猜測華為PC的設計應該是其除性能和體驗之外的另一大訴求和賣點,至少與其它傳統(tǒng)PC廠商相比會給用戶眼前一亮的感覺。畢竟在電子產品追求顏值的時代,華為不可能忽略這個訴求和發(fā)揮自己的優(yōu)勢。

最后就是從定位看,由于華為在智能手機產業(yè)已經確立和被認可的中高端定位,我們認為華為進入PC市場,還是會以中高端為主,不求銷量有多大,但一定要保證必要的利潤,畢竟作為后來者,要想短期內在規(guī)模上超越傳統(tǒng)PC廠商并不現(xiàn)實,但以精品策略攫取利潤倒是切實可行。

綜上所述,我們認為,當經歷了數(shù)十年的PC產業(yè)再次面臨拐點之時,新生力量的加入對于PC產業(yè)無疑是利好,因為它帶來的不僅是產品本身,很可能注入的是新的理念和發(fā)展模式,從這個意義上看,這個世界還真的是缺一臺新PC。

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