如果顯卡不支持光追,還能否運(yùn)行 NVIDIA 3A 游戲?
盡管光線追蹤現(xiàn)在才剛剛開始,支持這一技術(shù)的3A游戲并不多,但根據(jù)NVIDIA官方人員Morgan McGuire,首個(gè)需要光追GPU才能游玩的3A游戲?qū)⒃?023年發(fā)售,距離現(xiàn)在還有4年的時(shí)間。言外之意就是如果你的顯卡不支持光追,那么就無法運(yùn)行這款3A游戲。
McGuire在Twitter上說:“我預(yù)測首個(gè)需要光追GPU才能游玩的3A游戲?qū)⒃?023年發(fā)售,屆時(shí)每個(gè)游戲平臺(tái)將會(huì)提供加速光追效果。”
在2023年到來之前,Morgan McGuire表示大部分游戲?qū)?huì)使用光追和柵格化并存的方式去渲染畫面。大部分采用RTX光追的游戲都采用了這一方法,比如《控制》,《地鐵:逃離》,《古墓麗影:暗影》以及其他未發(fā)售的游戲,包括《看門狗:軍團(tuán)》、《賽博朋克2077》,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》等。
McGuire還預(yù)測到2024年光追和柵格化真正相結(jié)合的系統(tǒng)將應(yīng)用到游戲中,這一解決方案將帶來區(qū)域光照陰影,屏幕空間光遮蔽,光澤反射,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)用射線,光追音頻,完美粒子碰撞和完美AI可見度。他表示這一混合應(yīng)用技術(shù)將會(huì)一直使用到2034年,屆時(shí)開發(fā)者會(huì)轉(zhuǎn)向真正的路徑追蹤系統(tǒng)。這意味著如果McGuire的預(yù)測準(zhǔn)確的話,那么我們有望在2035年看到完整支持路徑追蹤的3A游戲。