現(xiàn)有的VR全都不夠格?AMD要推16K 144Hz真·VR
VR概念在2016年發(fā)展的如火如荼,不僅是PC廠商,手機(jī)廠商也紛紛以VR手機(jī)為賣點(diǎn)進(jìn)入VR領(lǐng)域。不論性能多差的設(shè)備,大家都說自己能帶來優(yōu)秀的VR體驗(yàn),但是沉浸式的VR體驗(yàn)并沒有這么容易,分辨率、刷新率及延遲是繞不過去的三大門檻,Oculus、HTC的VR設(shè)備目前分辨率不過是 1080x1200級別的,刷新率也只有90Hz,而AMD對VR的宏愿更為遠(yuǎn)大,他們希望推動(dòng)16K分辨率、144Hz的真正VR體驗(yàn)。
小編最近也體驗(yàn)過一些VR設(shè)備,分辨率低了真心不好玩,畫面顆粒感嚴(yán)重,特別是手機(jī)VR設(shè)備。在這一點(diǎn)上,可以說目前的VR設(shè)備距離完美還有非常遠(yuǎn)的距離,我們還需要更強(qiáng)大的硬件平臺(tái),更強(qiáng)大的VR設(shè)備以便大幅提升VR體驗(yàn)。
AMD LiquidVR負(fù)責(zé)人日前在接受WCCFTech網(wǎng)站采訪時(shí)提到AMD將繼續(xù)開發(fā)VR硬件及軟件技術(shù),他們的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)每眼144Hz以上的刷新率,幾乎沒有延遲,而且分辨率高達(dá)16K。
16K是什么概念?目前的VR分辨率算起來最多就是2K級別的,16K分辨率對硬件性能的要求提升了至少8倍,再算上144Hz刷新率,16K VR對硬件的要求至少是目前旗艦平臺(tái)的10倍多了,如此巨變顯然也不可能是現(xiàn)有產(chǎn)品能實(shí)現(xiàn)的了。
原文估計(jì)2020年的硬件有可能達(dá)到這個(gè)水平,算一下只有四五年時(shí)間了,但CPU性能到死也不可能在4年內(nèi)提升10倍性能,GPU現(xiàn)在是2年升級一次架構(gòu),運(yùn)氣好的話2020年還能進(jìn)化3代架構(gòu),即便不可能實(shí)現(xiàn)每代100%性能增長,不過四五年后性能提升3-5倍增長還是有可能的,AMD之前有個(gè)百億億次APU計(jì)劃,7nm節(jié)點(diǎn)的APU浮點(diǎn)性能可達(dá)10TFLOPS。