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[導(dǎo)讀] 時間過的真快,斷斷續(xù)續(xù)做Android的事情也一年多了,剛開始為了參加Google的Android比賽和我哥們Zeaster一起做了一個軟件Zinfo,這個是一個SNS的構(gòu)思,信息共享平臺,更多的

 時間過的真快,斷斷續(xù)續(xù)做Android的事情也一年多了,剛開始為了參加Google的Android比賽和我哥們Zeaster一起做了一個軟件Zinfo,這個是一個SNS的構(gòu)思,信息共享平臺,更多的內(nèi)容可以去訪問我們的網(wǎng)站infosword ,不過去年就已經(jīng)就停止開發(fā)了(木有賺到"刀了",只能先做點別的養(yǎng)家糊口咯-.-),如果有哪位兄弟對他感興趣,或者有更多更好的想法歡迎給我寫Email [haric.zhu@gmail.com],將來也許能重新整理整理繼續(xù)開發(fā)。

一直想寫博客分享一下自己學(xué)習(xí)心得和開發(fā)經(jīng)驗,卻一直因為懶惰而沒能堅持。因為一直在網(wǎng)上從各種大蝦那學(xué)習(xí)經(jīng)驗,再潛水下去自己都覺得良心不安,所以打算在這里把自己對Android的一些經(jīng)驗和想法跟大家分享,也督促自己好好學(xué)習(xí),天天向上。

[正文]

閑話少說,先來個加強版的HelloWorld介紹一下Android的概況和程序結(jié)構(gòu)吧,這個HelloWorld程序很簡單很簡單,界面如圖所示:

按一下按鈕,彈出一個對話框,里面寫著Hello World! -.-

下面就按步驟走一下開發(fā)流程,在這個流程中我會詳細(xì)解釋Android的項目結(jié)構(gòu)

1 安裝開發(fā)環(huán)境:

google推薦我們使用(Eclipse with the ADT plugin),ADT就是Android的開發(fā)插件,提供了一些調(diào)試工具什么的,在google code的android站點有詳細(xì)的介紹,按他標(biāo)準(zhǔn)來,我就不多嘴了[http://code.google.com/android/intro/installing.html ]

2 新建項目:

打開eclipse,新建項目->其他->然后選擇Android Project,這時候彈出來一個Title叫New Android Project的對話框,填寫如下圖所示:

3 介紹項目結(jié)構(gòu):

大家看下面的項目結(jié)構(gòu)圖示 :

src里com.haric.hello下有一個HelloWorld.java,他的名字就來自于我們新建項目的時候填寫的Acivity name, 這個HelloWorld就繼承自Activity(Android Framework里面最重要的一個類,詳細(xì)信息可以參考 -> (Activity ), 我們簡單地理解為它是一個UI的容器,直接跟用戶打交道最前端的類。

還有一個R.java,這個類是系統(tǒng)根據(jù)res文件夾中的內(nèi)容自動為你生成的,我們先講一下res文件夾,res是resources的縮寫,顧名思義,你程序中所需要的文字,圖片,布局文件等等資源都是放在這個文件夾下面的,你現(xiàn)在看到這個文件夾下面有

drawable - 這個是放圖片的

layout - 這個是放布局文件的

values - 下面放字符串(strings.xml ),顏色(colors.xml ),數(shù)組(arrays.xml )

(res下的東東不止這些,更多關(guān)于Resouces的相容請參考(Resources ))

Android 幫我們把這些資源都管理起來,內(nèi)容資源化的作用是很明顯的,做國際化方便了,使用同一個資源的時候也方便也更節(jié)省空間(全局的引用),res文件夾中內(nèi)容變化,R.java都會重新編譯同步更新,所以這個類不需要你去手動更新了。

最后是AndroidManifest.xml. 你每次添加一個Acivity都需要在這個文件中描述一下,這個文件很重要東東還比較多,將來會詳細(xì)講述這個文件的。(To Me:這個地方留個鏈接到時候鏈過去-.-)

4 設(shè)計界面布局:

接下來咱們要使用R.java了,首先我們在layout里新建一個文件hello_ world.xml, 編輯內(nèi)容如下:

Xml代碼

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

android:text="@string/click_me"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content">

 

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

android:text="@string/click_me"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content">

 

有同學(xué)問了那個main.xml呢,我建議你把它的名字改成hello_world.xml或者刪刪掉新加一個hello_world.xml,[tips] 因為項目中會有很多個Activity,最好讓你的layout文件的名字跟相應(yīng)的Activity掛上鉤,方便將來編輯和使用。

做完這一步啦,結(jié)果是啥?肯定編譯不過唄,嘿嘿,認(rèn)真的同學(xué)肯定注意到

"android:text="@string/click_me" 這行,這個是指定你Button上顯示的文字,我們需要在res/values/strings.xml中加一行Click me這樣就能在layout文件中引用這個string資源了,好了布局弄完了,該在程序中使用它了

5 在程序中使用布局:

打開HelloWorld.java,編輯內(nèi)容如下

Java代碼

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);[!--empirenews.page--]

setContentView(R.layout.hello_world);

}

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.hello_world);

}

R.layout.hello_world 就指向 hello_world.xml,同理 R.string.click_me就向"Click

me", 運行一下(右鍵點擊你的項目,run as -> Android Application)看到一個按鈕了吧

6 為按鈕添加點擊事件:

要為按鈕添加點擊事件,我們需要先得到這個對象,然后設(shè)置監(jiān)聽器,再編寫onClick事件

完成后代碼如下:

Java代碼

import android.app.Activity;

import android.app.AlertDialog;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

public class HelloWorld extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

Button button = (Button)findViewById(R.id.Button01);

button.setOnClickListener(new OnClickListener(){

public void onClick(View arg0) {

openDialog();

}

});

}

private void openDialog(){

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);

builder.setTitle("Hello");

builder.setMessage("Hello World n");

builder.setNegativeButton("OK",null);

builder.show();

}

}

import android.app.Activity;

import android.app.AlertDialog;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

public class HelloWorld extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

Button button = (Button)findViewById(R.id.Button01);

button.setOnClickListener(new OnClickListener(){

public void onClick(View arg0) {

openDialog();

}

});

}

private void openDialog(){

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);

builder.setTitle("Hello");

builder.setMessage("Hello World n");

builder.setNegativeButton("OK",null);

builder.show();

}

}

Button button = (Button)findViewById(R.id.Button01);這句話就是用來獲取layout中設(shè)置的界面控件對象的,這個id是在button中指定的android:id="@+id/Button01" 。

Android的UI用起來跟SWT是很像的,以后我會挑一些常用的,有趣的UI控件詳細(xì)地介紹一下。今天先寫到這里,每次我都會把相應(yīng)項目的源代碼貼到最下面。

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