Android開發(fā):在onTouchEvent中處理任意時(shí)間的長(zhǎng)按事件
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Android提供了GestureDetector類來處理一些常用的手勢(shì)操作,比如說 onLongPress,onFling 等。但這里不使用GestureDetector,而是直接在自定義View重寫的onTouchEvent中進(jìn)行處理。
欲實(shí)現(xiàn)的效果是:當(dāng)手機(jī)按住屏幕時(shí),如果在指定的時(shí)間內(nèi)沒有移動(dòng)(如500毫秒),那么進(jìn)入長(zhǎng)按模式,此時(shí)手指在屏幕上移動(dòng)都算作長(zhǎng)按模式。如果手機(jī)按住屏幕就立馬移動(dòng),那么就算作移動(dòng)模式。
MotionEvent 類提供了記錄當(dāng)前坐標(biāo)的函數(shù)(getX(),getY())和當(dāng)前事件產(chǎn)生的時(shí)間的函數(shù)(getEventTime())以及按下時(shí)間(getDowntime())。MotionEvent同時(shí)也提供了當(dāng)前的操作類型,按下(ACTION_DOWN)、 移動(dòng) (ACTION_MOVE)、彈起 (ACTION_UP)。有了這些參數(shù),我們便可以輕易的實(shí)現(xiàn)想要的效果了。
大概思路如下:在按下時(shí)記錄x,y坐標(biāo)以及按下時(shí)間,當(dāng)?shù)谝淮我苿?dòng)的時(shí)候獲取移動(dòng)的時(shí)間,如果大于指定的長(zhǎng)按時(shí)間,那么進(jìn)入長(zhǎng)按模式,否則就是普通的移動(dòng)模式。很容易,在模擬器里面實(shí)現(xiàn)了這個(gè)效果,但是當(dāng)在真機(jī)里面運(yùn)行時(shí),卻無法實(shí)現(xiàn)這樣的效果。原來模擬器點(diǎn)擊的時(shí)候能夠保證在不移動(dòng)鼠標(biāo)的情況下不觸發(fā)ACTION_MOVE,但是真機(jī)卻很敏感,幾乎在ACTION_DOWN后的幾毫秒之后就立馬不停的ACTION_MOVE了。想了一下,其實(shí)只要稍微變通下變可以在真機(jī)上也實(shí)現(xiàn)相同的效果了。那就是判斷ACTION_MOVE后的坐標(biāo)和ACTION_DOWN的坐標(biāo)的偏移值是否小于我們指定的偏移像素,如果在指定值內(nèi),那么認(rèn)為沒有移動(dòng)。于是有了如下這個(gè)函數(shù)。
private boolean isLongPressed(float lastX,float lastY,
float thisX,float thisY,
long lastDownTime,long thisEventTime,
long longPressTime){
float offsetX = Math.abs(thisX - lastX);
float offsetY = Math.abs(thisY - lastY);
long intervalTime = thisEventTime - lastDownTime;
if(offsetX <=10 && offsetY<=10 && intervalTime >= longPressTime){
return true;
}
return false;
}
在ACTION_DOWN的時(shí)候,記錄下lastX,lastY和lastDownTime,在ACTION_MOVE的時(shí)候判斷當(dāng)前是否為長(zhǎng)按模式(類標(biāo)志變量的方式),如果不是,那么獲取當(dāng)前的thisX,thisY和thisEventTime調(diào)用函數(shù)進(jìn)行判斷。最后別忘記在ACTION_UP里將長(zhǎng)按標(biāo)志值為FALSE。ACTION_UP里面這樣處理:
//檢測(cè)是否長(zhǎng)按,在非長(zhǎng)按時(shí)檢測(cè)
if(!mIsLongPressed){
mIsLongPressed = isLongPressed(mLastMotionX, mLastMotionY, x, y, lastDownTime,eventTime,500);
}
if(mIsLongPressed){
//長(zhǎng)按模式所做的事
}else{
//移動(dòng)模式所做的事
}