物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備人機接口——手勢感應(yīng)能否hold住全場?
根據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)IHS最新研究報道顯示,隨著新興的虛擬現(xiàn)實、擴增實境、智能手表、智能電視、個人電腦、平板電腦等應(yīng)用的導(dǎo)入,手勢感應(yīng)控制(gesture sensing control)將有機會繼觸控面板之后,在未來成為這些智能設(shè)備重要的人機接口。以所有直接的、或是潛在可以做為手勢感應(yīng)操控接口的技術(shù)總計而言,2015年將有機會比2014年有10%的增量,預(yù)估可以達到18億的出貨量。IHS研究表明,雖然觸控面板已經(jīng)成功地導(dǎo)入智能手機與平板電腦等應(yīng)用上,但是在一些新興的智能設(shè)備上,觸控面板卻未必是最合適的人機接口,因此,手勢感應(yīng)控制有機會填補這一空白。
IHS觸控和用戶接口研究總監(jiān)Calvin Hsieh表示:“手勢感應(yīng)控制的導(dǎo)入不會對觸控面板造成排擠和競爭,反而這兩者可以各自找到合適的應(yīng)用情境,甚至相輔相成。例如:智能電視的使用情境里設(shè)備與用戶之間存在著手指無法觸及得到的距離;擴增實境和虛擬現(xiàn)實的使用情境上不利于觸控面板操作;智能手表的面板太小不方便觸控、但太大又失去可穿戴性的意義;一些新興的物聯(lián)網(wǎng)智能設(shè)備可能連顯示屏都沒有。因此,手勢感應(yīng)控制將會在這些應(yīng)用上找到切入點。”
手勢感應(yīng)技術(shù)的崛起
由于各類智能設(shè)備的使用情境與需求不同,造成用以達成手勢感應(yīng)控制的技術(shù)相當(dāng)繁多。有些僅支持簡單而特定的手勢以下達操作指令,但有些技術(shù)除了可以辨識手勢或肢體動作外,還可以如同擁有人工視覺(machine vision)般,建構(gòu)被感測對象表面的立體深度圖(depth map),而不僅僅只是偵測相對距離而已。這類技術(shù)利用光學(xué)原理與視覺辨識算法來進行手勢與3D立體深度視覺辨識,自2010年起已經(jīng)在家用游戲機上大放異彩。過去以控制器為主的手勢感應(yīng)控制人機接口,正在逐漸地被這些新一代的、徒手使用的(使用者不需手持控制器)技術(shù)所取代,像是飛行時間法(time-of-flight)、立體視覺法(stereovision)與結(jié)構(gòu)光法(structured light)等;預(yù)估這類技術(shù)于2015年,在所有用于家用游戲機的手勢感應(yīng)控制技術(shù)中,將占有約66%的份額。
此外, 在2015年時,英特爾(Intel)也已經(jīng)將RealSense的感應(yīng)模塊商品化、導(dǎo)入筆記本電腦中,使得具備手勢感應(yīng)控制能力的筆記本電腦在出貨量上,預(yù)估將會比2014年有43%的成長;而且3D立體深度視覺辨識也將取代過去簡單的2D網(wǎng)絡(luò)攝像頭技術(shù)(webcam)。RealSense的平板電腦版本也將在近期可以成熟導(dǎo)入;不同于筆記本電腦的版本,其視覺測量等3D立體深度視覺辨識將會開啟全新的應(yīng)用,而Google的Project Tango也有異曲同工之妙。IHS進一步預(yù)測,如果未來的Apple TV能夠善用蘋果公司(Apple)于2013年并購PrimeSense時所得到的結(jié)構(gòu)光技術(shù),那么將會為智能電視掀起新一波的人機接口競賽。
Calvin Hsieh補充道:“隨著2006年任天堂(Nintendo) Wii的出現(xiàn),大眾開始了解到手勢感應(yīng)控制技術(shù);即使當(dāng)時需要配合手持控制器、而不是徒手進行,手勢感應(yīng)控制的直覺與趣味已經(jīng)深入人心?,F(xiàn)在將近十年過去了,手勢感應(yīng)控制很有機會繼觸控面板之后,成為另一個智能設(shè)備上重要的人機接口。不過在這之前,手勢感應(yīng)控制技術(shù)還需要在組件、算法等進一步地完善,證明這些技術(shù)不僅是新鮮有趣而已,同時在實時性、正確性與便利性上,都能滿足用戶對人機界面的期待。另外,軟件應(yīng)用端的創(chuàng)意開發(fā)、多樣性也將左右手勢感應(yīng)控制人機接口未來的滲透速度。”