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[導讀] ARM旗下公司,今日宣布,其Enlighten全局光照技術為開放世界游戲(open-world games)新增大規(guī)模動態(tài)光照功能。增強后的技術能有效減半實現(xiàn)動態(tài)全局光照效果的性能成本,如日照變化,特別適用于地圖面積遼闊以及長景

 ARM旗下公司,今日宣布,其Enlighten全局光照技術為開放世界游戲(open-world games)新增大規(guī)模動態(tài)光照功能。增強后的技術能有效減半實現(xiàn)動態(tài)全局光照效果的性能成本,如日照變化,特別適用于地圖面積遼闊以及長景深的游戲開發(fā)。

全新的功能集將在GDC 2016(游戲開發(fā)者大會)上通過Seastack Bay游戲在PC和PlayStation 4平臺上進行演示。該演示由Ninja Theory協(xié)助開發(fā),包含了即將發(fā)布的《地獄之刃(Hellblade)》的游戲畫面。在25 平方千米,滿布室內空間、峽谷、森林和海灘的游戲世界中實現(xiàn)動態(tài)全局光照,并穩(wěn)定維持在30FPS。

ARM全球副總裁兼多媒體處理器部門總經(jīng)理Mark Dickinson表示:“ARM Enlighten全局光照技術的不斷增強,也不斷刷新了以往游戲光照的效果。為更龐大游戲世界所提供的新功能,將突破從前的性能掣肘,賦予玩家前所未有的游戲品質和風格體驗。這將鼓舞游戲工作室將最新的動態(tài)全局光照效果應用于即將推出的開放世界游戲。”

Enlighten的全新技術包括了一套用于地形、非地形的光照貼圖和光照探針的先進細節(jié)機制。通過使遠景全局光照精度比近景低來解決全局光照,用戶能在相同地圖大小和性能成本的情況下獲得更高的動態(tài)光照效果,或在提升性能表現(xiàn)的同時賦予用戶相同的視覺體驗。

Ninja Theory創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades表示:“重塑自然光影的美麗景致是《地獄之刃》畫面效果和游戲體驗的關鍵。在像Senua的世界這般龐大復雜的環(huán)境中,以目標幀率來實現(xiàn)現(xiàn)實動態(tài)光照效果,對于我們團隊而言是一項巨大的挑戰(zhàn)。然而,Enlighten能幫助我們解決這一問題,并為游戲體驗帶來了巨大價值。”

全新大世界功能集的其他優(yōu)勢包括:

  • ·即使在高度閉塞或垂直區(qū)域,如峽谷或懸崖,也能獲得與現(xiàn)實相符的效果
  • ·連續(xù)穿越不同環(huán)境也能保持全局光照的持續(xù)更新,例如從封閉環(huán)境到寬闊開放的視野
  • ·支持常見的開放世界特征,包樹木、巖石和草坪。

Enlighten因能提供可定制的性能預算而聞名,這可以為游戲開發(fā)者提供更強大的控制,無論他們正在開發(fā)的是面向游戲機,移動平臺或是PC的動態(tài)游戲。它的全局照明在CPU上進行運算,異步主GPU渲染,且不直接影響幀速率。程序員可以決定分配給Enlighten的CPU時間。Enlighten品質卓絕并久經(jīng)市場驗證,這已在眾多游戲中得以體現(xiàn),包括《星球大戰(zhàn):前線》,《極品飛車》和《街頭霸王5》。

備注:

  • ·Ellie Stone的博客《在龐大的開放世界中實現(xiàn)動態(tài)光照》描述了全新的Enlighten技術為龐大開放世界所帶來的益處。
  • ·Alex Mercer的博客《基于物理內容的疑難排解》探討了基于物理渲染的常見問題,以及修復辦法。
  • ·Geomerics具體的新特性現(xiàn)已加載到Enlighten 3.04,包括能夠在大世界中實現(xiàn)動態(tài)光照效果的創(chuàng)新LoD技術。
  • ·訪問新的Seastack Bay展品,該演示由Ninja Theory協(xié)助開發(fā),支持PC和PlayStation 4,并采用Unreal Engine 4 和 Enlighten技術
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