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[導(dǎo)讀]從業(yè)近十年!手把手教你單片機(jī)程序框架 第74講開場白:細(xì)心的網(wǎng)友會發(fā)現(xiàn),這種12864液晶屏在顯示自造字庫時普遍有個毛病,在坐標(biāo)軸x方向上是以每16個點陣為一個單位的,如果顯示兩個8x16字符”V”和”

從業(yè)近十年!手把手教你單片機(jī)程序框架 第74講

開場白:

細(xì)心的網(wǎng)友會發(fā)現(xiàn),這種12864液晶屏在顯示自造字庫時普遍有個毛病,在坐標(biāo)軸x方向上是以每16個點陣為一個單位的,如果顯示兩個8x16字符”V”和”5”,雖然它們的x坐標(biāo)軸是相鄰的,但是實際顯示的效果是中間隔了8個點陣。另外,這種12864液晶屏是由上半屏和下半屏組成的,軟件上的坐標(biāo)體系并沒有做到跟物理的坐標(biāo)體系一致,需要轉(zhuǎn)換的。如果我們想把一個整體字符的一半顯示在上半屏,另一半顯示在下半屏,那怎么辦?

這一節(jié)就要教給大家這個算法程序

為了實現(xiàn)跨區(qū)域無縫顯示,就先在某個區(qū)域顯示一塊畫布,我們只要在這塊畫布數(shù)組中插入字模數(shù)組,就可以達(dá)到跨區(qū)域無縫顯示的目的。

具體內(nèi)容,請看源代碼講解。

(1)硬件平臺:

基于朱兆祺51單片機(jī)學(xué)習(xí)板。

(2)實現(xiàn)功能:開機(jī)上電后,看到液晶屏所有的點陣都顯示。正中間露出一小方塊空白的32x16點陣畫布,從左到右分別顯示“V5”兩個字符。這兩個字符是緊緊挨在一起的,中間并沒有8個點陣的空格,同時這兩個字符的上半部分顯示在上半屏,下半部分顯示在下半屏。實現(xiàn)了真正的跨區(qū)域無縫對接顯示。

(3)源代碼講解如下:

#include "REG52.H"

sbit LCDCS_dr = P1^6; //片選線

sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行數(shù)據(jù)線

sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行時鐘線

sbit LCDRST_dr = P3^4; //復(fù)位線

void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //發(fā)送一個字節(jié)數(shù)據(jù)到液晶模塊

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模擬SPI發(fā)送一個字節(jié)的命令或者數(shù)據(jù)給液晶模塊的底層驅(qū)動

void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //發(fā)送一個字節(jié)的命令給液晶模塊

void LCDWriteData(unsigned char ucData); //發(fā)送一個字節(jié)的數(shù)據(jù)給液晶模塊

void LCDInit(void); //初始化 函數(shù)內(nèi)部包括液晶模塊的復(fù)位

void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 全部顯示空填充0x00 全部顯示點陣用0xff

void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模插入畫布.

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //顯示任意點陣函數(shù)

void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延時

code unsigned char Zf816_V[]= /*V 橫向取模 8x16點陣 每一行只要1個字節(jié),共16行 */

{

0x00,

0x00,

0x00,

0xE7,

0x42,

0x42,

0x44,

0x24,

0x24,

0x28,

0x28,

0x18,

0x10,

0x10,

0x00,

0x00,

};

code unsigned char Zf816_5[]= /*5 橫向取模 8x16點陣 每一行只要1個字節(jié),共16行 */

{

0x00,

0x00,

0x00,

0x7E,

0x40,

0x40,

0x40,

0x58,

0x64,

0x02,

0x02,

0x42,

0x44,

0x38,

0x00,

0x00,

};

/* 注釋一:

* 為了實現(xiàn)跨區(qū)域無縫顯示,就先在某個區(qū)域顯示一塊畫布,我們只要在這塊畫布數(shù)組中插入字模數(shù)組,

* 就可以達(dá)到跨區(qū)域無縫顯示的目的。根據(jù)上幾節(jié)的介紹,12864液晶屏由上下兩半屏組成,以下這塊畫布

* 顯示在上半屏和下半屏之間。橫向4個字節(jié),縱向16行。其中上半屏顯示8行,下半屏顯示8行。注意,這個數(shù)組

* 不帶code關(guān)鍵字,是全局變量,這樣可讀可寫。畫布的橫向x坐標(biāo)范圍是0至3,因為畫布的橫向只要4個字節(jié)。

* 畫布的縱向y坐標(biāo)范圍是0至15,因為畫布的縱向只有16行。

*/

unsigned char ucCanvasBuffer[]= //畫布顯示數(shù)組。注意,這里沒有code關(guān)鍵字,是全局變量。初始化全部填充0x00

{

0x00,0x00,0x00,0x00, //上半屏

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

//------------上半屏和下半屏的分割線-----------

0x00,0x00,0x00,0x00, //下半屏

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

};

void main()

{

LCDInit(); //初始化12864 內(nèi)部包含液晶模塊的復(fù)位

display_clear(0xff); // 清屏 全部顯示空填充0x00 全部顯示點陣用0xff

insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_V,0,1,16);//把的字模插入畫布

insert_buffer_to_canvas(1,0,Zf816_5,0,1,16);//把<5>的字模插入畫布

display_lattice(3,24,ucCanvasBuffer,0,4,8,0); //顯示上半屏的畫布,最后的參數(shù)0是偏移量

display_lattice(11,0,ucCanvasBuffer,0,4,8,32); //顯示下半屏的畫布,最后的參數(shù)32是偏移量

while(1)

{

;

}

}

void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏 全部顯示空填充0x00 全部顯示點陣用0xff

{

unsigned char x,y;

WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令

WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令 故意寫2次,怕1次關(guān)不了 這個是因為我參考到某廠家的驅(qū)動程序也是這樣寫的

y=0;

while(y<32) //y軸的范圍0至31

{

WriteCommand(y+0x80); //垂直地址

WriteCommand(0x80); //水平地址

for(x=0;x<32;x++) //256個橫向點,有32個字節(jié)

{

LCDWriteData(ucFillDate);

}

y++;

}

WriteCommand(0x36); //開顯示緩沖指令

}

/* 注釋二:

* 把字模插入畫布的函數(shù).

* 這是本節(jié)的核心函數(shù),讀者尤其要搞懂x_amount和y_amount對應(yīng)的顯示關(guān)系。

* 第1,2個參數(shù)x,y是在畫布中的坐標(biāo)體系。

* x的范圍是0至3,因為畫布的橫向只要4個字節(jié)。y的范圍是0至15,因為畫布的縱向只有16行。

* 第3個參數(shù)*ucArray是字模的數(shù)組。

* 第4個參數(shù)ucFbFlag是反白顯示標(biāo)志。0代表正常顯示,1代表反白顯示。

* 第5,6個參數(shù)x_amount,y_amount分別代表字模數(shù)組的橫向有多少個字節(jié),縱向有幾橫。

*/

void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

unsigned char ucTemp;

for(j=0;j

{

for(i=0;i

{

ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];

if(ucFbFlag==0)

{

ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //這里的4代表畫布每一行只有4個字節(jié)

}

else

{

ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //這里的4代表畫布每一行只有4個字節(jié)

}

}

}

}

/* 注釋三:

* 顯示任意點陣函數(shù).

* 注意,本函數(shù)在前幾節(jié)的基礎(chǔ)上多增加了第7個參數(shù)uiOffSetAddr,它是偏移地址。

* 對于這個函數(shù),讀者尤其要搞懂x_amount和y_amount對應(yīng)的顯示關(guān)系。

* 第1,2個參數(shù)x,y是坐標(biāo)體系。x的范圍是0至15,y的范圍是0至31.

* 第3個參數(shù)*ucArray是字模的數(shù)組。

* 第4個參數(shù)ucFbFlag是反白顯示標(biāo)志。0代表正常顯示,1代表反白顯示。

* 第5,6個參數(shù)x_amount,y_amount分別代表字模數(shù)組的橫向有多少個字節(jié),縱向有幾橫。

* 第7個參數(shù)uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模數(shù)組的從第幾個數(shù)據(jù)開始顯示。

*/

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

unsigned char ucTemp;

WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令

WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令 故意寫2次,怕1次關(guān)不了 這個是因為我參考到某廠家的驅(qū)動程序也是這樣寫的

for(j=0;j

{

WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址

WriteCommand(x+0x80); //水平地址

for(i=0;i

{

ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模數(shù)組的偏移地址

if(ucFbFlag==1) //反白顯示

{

ucTemp=~ucTemp;

}

LCDWriteData(ucTemp);

// delay_short(30000); //把上一節(jié)這個延時函數(shù)去掉,加快刷屏速度

}

}

WriteCommand(0x36); //開顯示緩沖指令

}

void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //發(fā)送一個字節(jié)數(shù)據(jù)到液晶模塊

{

unsigned char i;

for ( i = 0; i < 8; i++ )

{

if ( (ucData << i) & 0x80 )

{

LCDSID_dr = 1;

}

else

{

LCDSID_dr = 0;

}

LCDCLK_dr = 0;

LCDCLK_dr = 1;

}

}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模擬SPI發(fā)送一個字節(jié)的命令或者數(shù)據(jù)給液晶模塊的底層驅(qū)動

{

SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );

SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );

SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);

}

void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //發(fā)送一個字節(jié)的命令給液晶模塊

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucCommand, 0);

delay_short(90);

}

void LCDWriteData(unsigned char ucData) //發(fā)送一個字節(jié)的數(shù)據(jù)給液晶模塊

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucData, 1);

}

void LCDInit(void) //初始化 函數(shù)內(nèi)部包括液晶模塊的復(fù)位

{

LCDRST_dr = 1; //復(fù)位

LCDRST_dr = 0;

LCDRST_dr = 1;

}

void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延時函數(shù)

{

unsigned int i;

for(i=0;i

{

;

}

}

總結(jié)陳詞:

經(jīng)過這一節(jié)的算法處理后,字符終于可以在x軸上緊緊挨著顯示了。也就是把原來x坐標(biāo)是16個點陣為一個單位,改成了以8個點陣為一個單位。如果要求以1個點陣為單位顯示,那該怎么辦?這個還真有點難度,因為橫向的最小顯示單位就是一個字節(jié)8個點,不過鴻哥在下一節(jié)中照樣有辦法實現(xiàn)這個功能。欲知詳情,請聽下回分解-----在12864液晶屏中讓字體以1個點陣為單位進(jìn)行移動顯示的算法程序

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