第74節(jié):在液晶屏中讓字體可以跨區(qū)域無縫對接顯示的算法程序
從業(yè)近十年!手把手教你單片機(jī)程序框架 第74講
開場白:
細(xì)心的網(wǎng)友會發(fā)現(xiàn),這種12864液晶屏在顯示自造字庫時普遍有個毛病,在坐標(biāo)軸x方向上是以每16個點陣為一個單位的,如果顯示兩個8x16字符”V”和”5”,雖然它們的x坐標(biāo)軸是相鄰的,但是實際顯示的效果是中間隔了8個點陣。另外,這種12864液晶屏是由上半屏和下半屏組成的,軟件上的坐標(biāo)體系并沒有做到跟物理的坐標(biāo)體系一致,需要轉(zhuǎn)換的。如果我們想把一個整體字符的一半顯示在上半屏,另一半顯示在下半屏,那怎么辦?
這一節(jié)就要教給大家這個算法程序:
為了實現(xiàn)跨區(qū)域無縫顯示,就先在某個區(qū)域顯示一塊畫布,我們只要在這塊畫布數(shù)組中插入字模數(shù)組,就可以達(dá)到跨區(qū)域無縫顯示的目的。
具體內(nèi)容,請看源代碼講解。
(1)硬件平臺:
基于朱兆祺51單片機(jī)學(xué)習(xí)板。
(2)實現(xiàn)功能:開機(jī)上電后,看到液晶屏所有的點陣都顯示。正中間露出一小方塊空白的32x16點陣畫布,從左到右分別顯示“V5”兩個字符。這兩個字符是緊緊挨在一起的,中間并沒有8個點陣的空格,同時這兩個字符的上半部分顯示在上半屏,下半部分顯示在下半屏。實現(xiàn)了真正的跨區(qū)域無縫對接顯示。
(3)源代碼講解如下:
#include "REG52.H"
sbit LCDCS_dr = P1^6; //片選線
sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行數(shù)據(jù)線
sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行時鐘線
sbit LCDRST_dr = P3^4; //復(fù)位線
void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //發(fā)送一個字節(jié)數(shù)據(jù)到液晶模塊
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模擬SPI發(fā)送一個字節(jié)的命令或者數(shù)據(jù)給液晶模塊的底層驅(qū)動
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //發(fā)送一個字節(jié)的命令給液晶模塊
void LCDWriteData(unsigned char ucData); //發(fā)送一個字節(jié)的數(shù)據(jù)給液晶模塊
void LCDInit(void); //初始化 函數(shù)內(nèi)部包括液晶模塊的復(fù)位
void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 全部顯示空填充0x00 全部顯示點陣用0xff
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模插入畫布.
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //顯示任意點陣函數(shù)
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延時
code unsigned char Zf816_V[]= /*V 橫向取模 8x16點陣 每一行只要1個字節(jié),共16行 */
{
0x00,
0x00,
0x00,
0xE7,
0x42,
0x42,
0x44,
0x24,
0x24,
0x28,
0x28,
0x18,
0x10,
0x10,
0x00,
0x00,
};
code unsigned char Zf816_5[]= /*5 橫向取模 8x16點陣 每一行只要1個字節(jié),共16行 */
{
0x00,
0x00,
0x00,
0x7E,
0x40,
0x40,
0x40,
0x58,
0x64,
0x02,
0x02,
0x42,
0x44,
0x38,
0x00,
0x00,
};
/* 注釋一:
* 為了實現(xiàn)跨區(qū)域無縫顯示,就先在某個區(qū)域顯示一塊畫布,我們只要在這塊畫布數(shù)組中插入字模數(shù)組,
* 就可以達(dá)到跨區(qū)域無縫顯示的目的。根據(jù)上幾節(jié)的介紹,12864液晶屏由上下兩半屏組成,以下這塊畫布
* 顯示在上半屏和下半屏之間。橫向4個字節(jié),縱向16行。其中上半屏顯示8行,下半屏顯示8行。注意,這個數(shù)組
* 不帶code關(guān)鍵字,是全局變量,這樣可讀可寫。畫布的橫向x坐標(biāo)范圍是0至3,因為畫布的橫向只要4個字節(jié)。
* 畫布的縱向y坐標(biāo)范圍是0至15,因為畫布的縱向只有16行。
*/
unsigned char ucCanvasBuffer[]= //畫布顯示數(shù)組。注意,這里沒有code關(guān)鍵字,是全局變量。初始化全部填充0x00
{
0x00,0x00,0x00,0x00, //上半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
//------------上半屏和下半屏的分割線-----------
0x00,0x00,0x00,0x00, //下半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
};
void main()
{
LCDInit(); //初始化12864 內(nèi)部包含液晶模塊的復(fù)位
display_clear(0xff); // 清屏 全部顯示空填充0x00 全部顯示點陣用0xff
insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_V,0,1,16);//把
insert_buffer_to_canvas(1,0,Zf816_5,0,1,16);//把<5>的字模插入畫布
display_lattice(3,24,ucCanvasBuffer,0,4,8,0); //顯示上半屏的畫布,最后的參數(shù)0是偏移量
display_lattice(11,0,ucCanvasBuffer,0,4,8,32); //顯示下半屏的畫布,最后的參數(shù)32是偏移量
while(1)
{
;
}
}
void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏 全部顯示空填充0x00 全部顯示點陣用0xff
{
unsigned char x,y;
WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令
WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令 故意寫2次,怕1次關(guān)不了 這個是因為我參考到某廠家的驅(qū)動程序也是這樣寫的
y=0;
while(y<32) //y軸的范圍0至31
{
WriteCommand(y+0x80); //垂直地址
WriteCommand(0x80); //水平地址
for(x=0;x<32;x++) //256個橫向點,有32個字節(jié)
{
LCDWriteData(ucFillDate);
}
y++;
}
WriteCommand(0x36); //開顯示緩沖指令
}
/* 注釋二:
* 把字模插入畫布的函數(shù).
* 這是本節(jié)的核心函數(shù),讀者尤其要搞懂x_amount和y_amount對應(yīng)的顯示關(guān)系。
* 第1,2個參數(shù)x,y是在畫布中的坐標(biāo)體系。
* x的范圍是0至3,因為畫布的橫向只要4個字節(jié)。y的范圍是0至15,因為畫布的縱向只有16行。
* 第3個參數(shù)*ucArray是字模的數(shù)組。
* 第4個參數(shù)ucFbFlag是反白顯示標(biāo)志。0代表正常顯示,1代表反白顯示。
* 第5,6個參數(shù)x_amount,y_amount分別代表字模數(shù)組的橫向有多少個字節(jié),縱向有幾橫。
*/
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
unsigned int j=0;
unsigned int i=0;
unsigned char ucTemp;
for(j=0;j
{
for(i=0;i
{
ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
if(ucFbFlag==0)
{
ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //這里的4代表畫布每一行只有4個字節(jié)
}
else
{
ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //這里的4代表畫布每一行只有4個字節(jié)
}
}
}
}
/* 注釋三:
* 顯示任意點陣函數(shù).
* 注意,本函數(shù)在前幾節(jié)的基礎(chǔ)上多增加了第7個參數(shù)uiOffSetAddr,它是偏移地址。
* 對于這個函數(shù),讀者尤其要搞懂x_amount和y_amount對應(yīng)的顯示關(guān)系。
* 第1,2個參數(shù)x,y是坐標(biāo)體系。x的范圍是0至15,y的范圍是0至31.
* 第3個參數(shù)*ucArray是字模的數(shù)組。
* 第4個參數(shù)ucFbFlag是反白顯示標(biāo)志。0代表正常顯示,1代表反白顯示。
* 第5,6個參數(shù)x_amount,y_amount分別代表字模數(shù)組的橫向有多少個字節(jié),縱向有幾橫。
* 第7個參數(shù)uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模數(shù)組的從第幾個數(shù)據(jù)開始顯示。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)
{
unsigned int j=0;
unsigned int i=0;
unsigned char ucTemp;
WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令
WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令 故意寫2次,怕1次關(guān)不了 這個是因為我參考到某廠家的驅(qū)動程序也是這樣寫的
for(j=0;j
{
WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址
WriteCommand(x+0x80); //水平地址
for(i=0;i
{
ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模數(shù)組的偏移地址
if(ucFbFlag==1) //反白顯示
{
ucTemp=~ucTemp;
}
LCDWriteData(ucTemp);
// delay_short(30000); //把上一節(jié)這個延時函數(shù)去掉,加快刷屏速度
}
}
WriteCommand(0x36); //開顯示緩沖指令
}
void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //發(fā)送一個字節(jié)數(shù)據(jù)到液晶模塊
{
unsigned char i;
for ( i = 0; i < 8; i++ )
{
if ( (ucData << i) & 0x80 )
{
LCDSID_dr = 1;
}
else
{
LCDSID_dr = 0;
}
LCDCLK_dr = 0;
LCDCLK_dr = 1;
}
}
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模擬SPI發(fā)送一個字節(jié)的命令或者數(shù)據(jù)給液晶模塊的底層驅(qū)動
{
SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}
void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //發(fā)送一個字節(jié)的命令給液晶模塊
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucCommand, 0);
delay_short(90);
}
void LCDWriteData(unsigned char ucData) //發(fā)送一個字節(jié)的數(shù)據(jù)給液晶模塊
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucData, 1);
}
void LCDInit(void) //初始化 函數(shù)內(nèi)部包括液晶模塊的復(fù)位
{
LCDRST_dr = 1; //復(fù)位
LCDRST_dr = 0;
LCDRST_dr = 1;
}
void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延時函數(shù)
{
unsigned int i;
for(i=0;i
{
;
}
}
總結(jié)陳詞:
經(jīng)過這一節(jié)的算法處理后,字符終于可以在x軸上緊緊挨著顯示了。也就是把原來x坐標(biāo)是16個點陣為一個單位,改成了以8個點陣為一個單位。如果要求以1個點陣為單位顯示,那該怎么辦?這個還真有點難度,因為橫向的最小顯示單位就是一個字節(jié)8個點,不過鴻哥在下一節(jié)中照樣有辦法實現(xiàn)這個功能。欲知詳情,請聽下回分解-----在12864液晶屏中讓字體以1個點陣為單位進(jìn)行移動顯示的算法程序。