麥克斯韋架構(gòu)內(nèi)是否運(yùn)用了移動(dòng)端的能效管理技術(shù)?
NVIDIA顯卡近些年的性能飛躍是有目共睹的,例如麥克斯韋架構(gòu),我們知道它SM體系大幅調(diào)整從而提高利用效率、互連功耗損失降低、二級(jí)緩存容量顯著增大、晶體管底層做大量?jī)?yōu)化,但是NVIDIA仍然隱藏了一項(xiàng)重要信息。
很長(zhǎng)時(shí)間以來,一直有人懷疑,NVIDIA在麥克斯韋架構(gòu)內(nèi)使用了一些來自移動(dòng)端的能效管理技術(shù),畢竟它是NVIDIA第一個(gè)以移動(dòng)端為優(yōu)先的GPU架構(gòu)。
麥克斯韋架構(gòu)的GM204核心
Real World Tech的技術(shù)大牛David Kanter經(jīng)過一番挖掘之后,主要是研究了一些處理器三角形光柵化的DirectX代碼,終于發(fā)現(xiàn)了其中的秘密。
原來,NVIDIA在麥克斯韋架構(gòu)中悄然加入了平鋪式渲染(Tile Based Render),從而改變了三角形處理方式。
PC端顯卡一直以來都在使用即時(shí)模式渲染(Immediate Mode Render),對(duì)整個(gè)畫面統(tǒng)一進(jìn)行光柵化處理,性能突出,但需要消耗大量?jī)?nèi)存和電力。
平鋪式渲染也并不是新鮮事物,不過長(zhǎng)期用于移動(dòng)GPU,Imagination PowerVR、ARM Mali都在用。它會(huì)將一副畫面分割成不同區(qū)塊,然后一塊一塊地進(jìn)行光柵化處理,而且基本靠GPU就能完成,很省內(nèi)存很省電。
顯然,NVIDIA找到了在PC GPU中使用平鋪式渲染的方法,而且克服了它的負(fù)面影響以及兼容性問題,但具體細(xì)節(jié)必然是商業(yè)機(jī)密,就無從知曉了。
麥克斯韋架構(gòu)的GTX 700/900系列顯卡能效提升巨大,平鋪式渲染顯然功不可沒。