Xbox 360和PS3都想贏得數(shù)字互聯(lián)家庭之戰(zhàn)
據(jù)iSuppli公司,雖然爭(zhēng)奪互聯(lián)家庭之戰(zhàn)主要是電信公司、衛(wèi)星和有線機(jī)頂盒(STB)提供商之間的競(jìng)爭(zhēng),但游戲機(jī)已經(jīng)悄然成為個(gè)人電腦(PC)以外最大的互聯(lián)網(wǎng)驅(qū)動(dòng)平臺(tái),試圖主宰起居室。
如圖4所示,2009年游戲機(jī)占全部?jī)?nèi)嵌寬帶互聯(lián)功能的起居室消費(fèi)電子設(shè)備出貨量的52%,手持游戲機(jī)在該市場(chǎng)中占44%份額,排名第二。
圖4:2009年全球各類內(nèi)嵌WLAN功能的消費(fèi)電子設(shè)備出貨量份額(占總體單位出貨量的百分比)
游戲機(jī)繼續(xù)發(fā)展,不再是簡(jiǎn)單的游戲設(shè)備。因此,其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不再只是同行。由于現(xiàn)在游戲機(jī)可以把互聯(lián)網(wǎng)視頻點(diǎn)播(VOD)服務(wù)傳送到電視,因此它不僅要與提供網(wǎng)絡(luò)電視(IPTV)的機(jī)頂盒競(jìng)爭(zhēng),而且要與衛(wèi)星提供商、電信公司和有線服務(wù)提供商爭(zhēng)地盤(pán)。游戲機(jī)這種獨(dú)一無(wú)二的特點(diǎn),使其很可能在爭(zhēng)奪互聯(lián)家庭的戰(zhàn)斗中獲勝。
視頻點(diǎn)播
iSuppli公司認(rèn)為,最近游戲機(jī)已成為向家庭提供視頻點(diǎn)播服務(wù)的主要平臺(tái)之一,挑戰(zhàn)IPTV和機(jī)頂盒。游戲機(jī)向用戶傳送Roku、Boxee和ZillionTV等網(wǎng)絡(luò)電視服務(wù)。
在2010年4月發(fā)表的最新公告中,索尼表示將推出MLB.TV服務(wù),PS3將搭載該服務(wù),用于傳送棒球比賽實(shí)況。另外,NBC環(huán)球和Netflix等的視頻點(diǎn)播服務(wù)已進(jìn)入索尼的PlayStation Network。這些服務(wù)從2009年11月開(kāi)始在索尼的PlayStation 3平臺(tái)上提供。微軟的Xbox 360也通過(guò)其Xbox Live VOD服務(wù)提供Netflix的服務(wù)。
雖然任天堂Wii的主要目標(biāo)一直放在游戲上,不涉足互聯(lián)家庭領(lǐng)域,但iSuppli公司相信,該公司的下一代游戲機(jī)將開(kāi)始提供更多的寬帶功能,它在尋求新的收入來(lái)源。針對(duì)目前的Wii平臺(tái),任天堂計(jì)劃在2010年春季提供Netflix視頻點(diǎn)播服務(wù),而且該公司可能與好萊塢影片公司結(jié)盟,向其產(chǎn)品提供電影和電視內(nèi)容。作為主流游戲機(jī),如果Wii繼續(xù)增加Netflix以外的視頻服務(wù),可能讓廣大的新用戶接入視頻點(diǎn)播。
爭(zhēng)奪皇冠
游戲產(chǎn)業(yè)在游戲平臺(tái)中增加LAN聯(lián)網(wǎng)功能,最初是為了社交網(wǎng)絡(luò)、在線游戲、內(nèi)容下載和游戲更新等諸多用途。游戲機(jī)正在成為最大一類起居室互聯(lián)網(wǎng)驅(qū)動(dòng)平臺(tái),可以被視為爭(zhēng)奪數(shù)字起居室控制權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)中的真正對(duì)手,無(wú)疑,它將包含游戲相關(guān)內(nèi)容以外的更多服務(wù)。
為了讓自己的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)差異化,擺脫單純的游戲機(jī)形象,索尼、微軟和任天堂需要達(dá)到一系列目標(biāo),包括跟上數(shù)字內(nèi)容趨勢(shì)、不斷擴(kuò)大游戲機(jī)存儲(chǔ)容量以及讓產(chǎn)品具備數(shù)字視頻記錄(DVR)功能。通過(guò)這些措施,這些廠商可能使游戲機(jī)成為首選起居室媒體中心。