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[導讀]據(jù)IHS Screen Digest Cross Platform Intelligence的一份報告,全球3D消費市場一片興旺,在電影、家庭錄像與付費電視點播等主要平臺上取得突出增長,國際市場繼續(xù)對該產業(yè)做出重要貢獻。全球統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,整體3D產

據(jù)IHS Screen Digest Cross Platform Intelligence的一份報告,全球3D消費市場一片興旺,在電影、家庭錄像與付費電視點播等主要平臺上取得突出增長,國際市場繼續(xù)對該產業(yè)做出重要貢獻。

全球統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,整體3D產業(yè)處于上升勢頭。3D屏幕數(shù)量在三年內增加了三倍,而3D票房收入在2010-2011年保持兩位數(shù)的增速。3D家庭錄像市場也展現(xiàn)強勁的增長勢頭,相比之下,實體錄像市場則呈現(xiàn)全面的下滑趨勢。2012年美國在藍光3D上面的支出幾乎是上一年的兩倍。全球各地推出了更多的3D電視頻道,包括中國剛剛推出的一個3D頻道。未來幾年,3D視頻點播服務具有充足的擴張潛力。

圖所示為美國3D消費市場所取得的發(fā)展,其中用于評價市場的主要指標是消費者支出。

圖: 2011年美國消費者支出19億美元觀看3D電影與錄像,2012年美國消費者將支出20億美元,同比增長8.5%。

IHS Screen Digest認為,在消費者可以輕松選擇多種娛樂方式的時代,3D媒介取得的令人鼓舞的增長值得關注??紤]到3D只是總體數(shù)字觀影市場中的一個很小的領域,而且消費者需要為3D產品支付更多的金錢,所以該產業(yè)的持續(xù)擴張尤其難得。3D產品享有溢價,而且在目前經濟形勢不確定的時期不一定容易賣出去。

3D影院營業(yè)收入與新屏幕數(shù)量雙雙增長

最近三年全球3D銀幕數(shù)量急劇增加,截止到今年第三季度,其數(shù)量從2009年末的9000塊左右上升到4.3萬塊,增加了三倍以上。美國的3D銀幕份額繼續(xù)保持第一,其次是中國、法國、英國和德國。

同時,全球3D票房收入2011年達到70億美元,比2010年的60億美元增長16%。2011年3D占全球總體票房收入的22%,高于上一年的19%。

尤其值得指出的是,3D在美國等成熟的電影市場趨于穩(wěn)定。在美國市場,3D在總體票房收入中的份額不再像最初幾年那樣急劇增長,增速也慢于3D電影剛開始快速發(fā)展的其它國家。3D營業(yè)收入前景越來越依賴3D影片的質量,而且在成熟的電影市場,在某一時期影片的豐富或相對缺乏,可能導致3D營業(yè)收入前景有很大的差異。

在發(fā)達地區(qū),3D銀幕數(shù)量增長速度也在明顯放慢,放映商在這些地區(qū)已經在3D銀幕基礎設施上面投入了大量資金。但是,中國等新興國際市場則呈現(xiàn)另一番景象,新影院銀幕基礎設施持續(xù)擴張,2D向3D轉換,正在推動3D銀幕的進一步增長。

總體來看,國際市場占全球3D票房收入的份額繼續(xù)上升,2011年占73%,高于2010年的66%以及2009年的54%。其余份額由北美市場占據(jù)。

實體錄像市場整體下滑,但3D家庭錄像逆勢增長

在3D家庭錄像領域,美國仍然是最大的藍光3D市場,占全球藍光3D支出的51%。雖然傳統(tǒng)實體錄像的價值與數(shù)量都在下降,但藍光3D是個例外,預測顯示其強勁增長勢頭有望保持到2016年。今年美國消費者的藍光3D支出比2011年增長94%,達到2.2億美元;藍光3D銷量有望增長105%,達到990萬套。

盡管藍光3D市場相對較小,但在整個實體錄像市場中占有重要地位。藍光3D已經被稱為終極家庭錄像體驗,而且電影公司對3D家庭錄像的定價也遠高于藍光2D版本。

在英國、德國和法國這三大歐洲市場,藍光3D家庭錄像預計也將實現(xiàn)增長。

3D廣播與視頻點播呈現(xiàn)令人鼓舞的趨勢

自從2010年以來,全球各地一共推出了37個專門的3D頻道,還有38個專用3D活動廣播。但是,由于投資及維持專用線性3D頻道存在不確定性,2012年3D電視的推出速度明顯放慢。好消息是節(jié)目制作方面出現(xiàn)良好進展,比如3Net的成立。3Net是索尼、Imax及Discovery創(chuàng)建的一家合資企業(yè),專門從事3D節(jié)目制作,包括紀錄片和其它節(jié)目類型。

有些付費電視運營商也尋求以視頻點播的形式提供3D電影。電影與紀錄片——不是實況播出或者原創(chuàng)內容,是3D社視頻點播的基礎。但這類內容總體數(shù)量有限,而且3D點播影片的價格較高,短期內可能妨礙一些消費者接受這種服務。3D點播影片的價格要比高清影片高出30%左右。

即便如此,3D點播市場未來幾年將克服這些障礙。例如,美國消費者2016年將花費7610萬美元用于3D視頻點播,遠高于今年的1110萬美元。歐洲觀眾屆時將支出3240萬美元,而今年只有350萬美元。

美國、歐洲及中國的潛在3D市場

2012年,3D在電影院的占有率仍然最高,這是因為3D影片每張票營業(yè)收入較高,而且大型電影公司繼續(xù)推出3D大片。

在家庭中,3D占有率取決于家庭是否升級到3D電視、是否擁有3D藍光播放機以及配套的3D眼鏡。3D功能將在截止到2016年的預測期內成為高端高清電視與藍光播放機的標準配置,這將導致發(fā)達市場的家庭3D快速增長,這些市場已經為觀看3D電影做好準備。到2016年,在部分市場,具備觀看3D條件的家庭占有率將超過3D影院屏幕。

今年擁有最多3D銀幕的國際市場非中國莫屬,截止到2012年第三季度,中國的3D電影銀幕超過8000塊,是上年的兩倍多,主要源于銀幕基礎設施的快速增長。

但由于盜版行為猖獗導致合法的實體錄像市場缺位,中國的藍光3D領域仍然處于初級階段。在中國央視今年稍早試播第一個3D電視頻道以后,中國制造商能否把3D作為標準功能集成到產品之中,也將對今后3D電視廣播的發(fā)展產生很大影響。

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