VR眼鏡創(chuàng)業(yè)熱 這些廠商真會(huì)玩
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在2014年的3月26日,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備公司Oculus,點(diǎn)燃了社會(huì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的熱情,盡管用戶市場(chǎng)還并未被引爆,但是對(duì)于這個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者而言,則早已奔在路上。僅在國內(nèi),目前就有超過50款VR眼鏡相關(guān)產(chǎn)品問世和出售。在深圳,還有更多的創(chuàng)業(yè)者蠢蠢欲動(dòng)。而具體到產(chǎn)品,也有各種花樣和噱頭。不得不說,相關(guān)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者們可真會(huì)玩。
炒概念的說,這有一個(gè)多大的市場(chǎng)來著?
面對(duì)大家提問那種存在于好萊塢電影中的超酷虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡何時(shí)才能推出,F(xiàn)acebookCEO扎克伯格如此回答“要實(shí)現(xiàn)這樣一款產(chǎn)品,可能需要5年甚至12年的時(shí)間”,這意味著Oculus要到2027年才能讓夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。但虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡市場(chǎng)的反映卻比這樂觀得多,從傳言將在2016年推出售價(jià)近3000元人民幣的E3 索尼“夢(mèng)神”VR眼鏡,到谷歌僅30美元售價(jià)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡ViewMaster,再到國內(nèi)暴風(fēng)影音甚至推出9元人民幣不包郵的紙殼版的“暴風(fēng)魔鏡”,一時(shí)間虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡市場(chǎng)成井噴式增長,而Oculus團(tuán)隊(duì)日前也公布消息,Oculus Rift消費(fèi)者版本將于2016年第一季度推出,2015年末或開放預(yù)訂。
如今,已步入虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡市場(chǎng)的不僅有谷歌、Facebook等重量級(jí)選手,如三星和索尼等傳統(tǒng)硬件制造商也紛紛入局。國內(nèi)圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡創(chuàng)業(yè)者多如過江之卿,“暴風(fēng)魔鏡”更是被認(rèn)為暴風(fēng)影音漲停神話的締造者。雖然如今虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡狂熱,但也拋給大家一個(gè)疑問,虛擬眼鏡究竟有多大的一個(gè)市場(chǎng),能讓如此多的巨頭和創(chuàng)業(yè)者們?nèi)刖?
今年4月初,投資銀行Digi-Capital發(fā)布了一份最新報(bào)告,稱至2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模僅為300億美元。但另有第三方調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)普及后,僅游戲和視頻方面的市場(chǎng)規(guī)模就有可能超過萬億元人民幣。以上兩個(gè)報(bào)告數(shù)據(jù)從兩個(gè)不同的緯度預(yù)測(cè)了未來。毫無疑問,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)樂觀的估計(jì)是將產(chǎn)生萬億元人民幣的市場(chǎng)規(guī)模,這得益于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲、電影、醫(yī)療和教育等領(lǐng)域無限的想像空間。但這種看衰的的預(yù)測(cè)也并非沒有根據(jù),目前虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡困局還有很多,主要包括硬件層面的“硬”傷和相關(guān)技術(shù)及內(nèi)容層面的“軟”肋。
暴風(fēng)影音的多個(gè)漲停板
無論市場(chǎng)看好還是看衰,這都無礙暴風(fēng)影音趁著“虛擬現(xiàn)實(shí)”的東風(fēng)沖擊一次又一次的漲停板。2015年03月24日,暴風(fēng)影音登陸創(chuàng)業(yè)板,開盤價(jià)為9.43元人民幣,公司市值達(dá)12.34億元人民幣。但神奇的是,暴風(fēng)影音在頭31天內(nèi)完成了破天荒的30個(gè)漲停。截止6月25日,暴風(fēng)影音的股價(jià)高達(dá)307元人民幣,此時(shí)的暴風(fēng)影音市值突破300億元人民幣。雖然在這一周里,暴風(fēng)科技的股價(jià)經(jīng)歷了5個(gè)跌停,由327元跌到了181元。
這一切,和暴風(fēng)影音在2014年7月推出的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡計(jì)劃關(guān)系頗大,2014年9月1日,暴風(fēng)影音發(fā)布首代暴風(fēng)魔鏡,售價(jià)99元人民幣。僅僅3個(gè)月后,又發(fā)布了第二代產(chǎn)品。今年,6月4日,暴風(fēng)魔盒第三代產(chǎn)品亮相。而這個(gè)時(shí)間軸和暴風(fēng)影音漲停曲線息息相關(guān),毫無疑問虛擬現(xiàn)實(shí)就是暴風(fēng)影音漲停背后最有力的手。
暴風(fēng)影音是拆除VIE登陸A股的吃螃蟹第一人,由于市值暴漲,掀起奇虎360、世紀(jì)佳緣和《陌陌》都傳出欲拆除VIE登陸A股的跟風(fēng)。但在暴風(fēng)影音豐滿的股價(jià)之下,是一片骨感的業(yè)績(jī),單一的視頻播放器難以換發(fā)新活力,心急的CEO馮鑫決定直接躍過平臺(tái)和生態(tài)兩大關(guān)卡,進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)。這一舉措奠定了暴風(fēng)影音后來的妖股神話,但賴以起家的視頻播放器業(yè)務(wù)卻呈現(xiàn)逐漸緣化的趨勢(shì)。
這和用戶觀看視頻的方式息息相關(guān),更多的人更喜歡“在線”觀看。視頻播放器業(yè)務(wù)被邊緣化已成定論,暴風(fēng)影音押寶虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡似乎是當(dāng)下最好的選擇。
虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡概念讓暴風(fēng)影音在資本市場(chǎng)上走俏,在剛剛舉辦的第三代產(chǎn)品暴風(fēng)魔鏡發(fā)布會(huì)上,暴風(fēng)影音CEO馮鑫除了介紹第三代新品特性外,還介紹了暴風(fēng)魔鏡在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上的布局,以及構(gòu)建壟斷性競(jìng)爭(zhēng)的生態(tài)圈將是暴風(fēng)影音未來必走之路。
為此,馮鑫將構(gòu)建生態(tài)分為五步走:第一步給開發(fā)者和第三方眼鏡廠商提供SDK;第二步加大內(nèi)容的生產(chǎn)力度,第三步與國內(nèi)最大手機(jī)代理合作線下渠道;4、要做VR孵化器;第五步成立松禾暴風(fēng)VR投資基金。五個(gè)步驟圍繞:定制內(nèi)容+周邊硬件布局生態(tài)。
但就在市場(chǎng)利好之下,暴風(fēng)影音虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡戰(zhàn)略并非光明坦途,除了谷歌、Facebook、三星和索尼等重量級(jí)選手將會(huì)在未來幾年相繼推出各自虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡帶來的沖擊外,在國內(nèi)包括樂視、優(yōu)酷土豆、愛奇藝和騰訊這些公司在虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡領(lǐng)域也不會(huì)讓暴風(fēng)影音持續(xù)保持一家獨(dú)大。以及在深圳異軍突起的多家虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡初創(chuàng)企業(yè),未來國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將異常激烈。
深圳拉起了一條又一條產(chǎn)品線
雖然,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡創(chuàng)業(yè)潮的創(chuàng)新乏力批評(píng)一直存在,但都阻礙不了智能硬件創(chuàng)業(yè)公司涉足虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。作為中國智能硬件創(chuàng)業(yè)大本營,被日媒以“中國硅谷”的美譽(yù)來描述創(chuàng)業(yè)環(huán)境的深圳,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡在這里掀起一輪創(chuàng)業(yè)潮,一條又一條產(chǎn)品線在這里蜂涌拉起。
深圳借勢(shì)地理位置,滿足了智能硬件創(chuàng)業(yè)公司從設(shè)計(jì)到打樣到制造,從芯片到網(wǎng)絡(luò)到續(xù)航到連接到傳感器再到材料等方面的需求,智能硬件創(chuàng)業(yè)所需要解決的“硬”問題在這里可以快速的獲得系統(tǒng)的解決方案。這些優(yōu)勢(shì),吸引虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡中小創(chuàng)業(yè)者匯聚在深圳。
在已推出虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡產(chǎn)品的中小創(chuàng)業(yè)公司里,如深圳聚眾創(chuàng)科技、深圳經(jīng)偉度科技和深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)科技等一大波,你聽過或沒聽過的公司都在進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,在深圳得天獨(dú)厚的創(chuàng)業(yè)環(huán)境里,可以預(yù)見未來將有更多的中小創(chuàng)業(yè)公司落地深圳,進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,然而這并非是一個(gè)好現(xiàn)象。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),繼Facebook拿20億美元收購Oculus導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)熱后,國內(nèi)除了暴風(fēng)影音外,各種行業(yè)相關(guān)不相關(guān)的公司、技術(shù)團(tuán)隊(duì)紛紛入局,推出各類品牌的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。到目前為止,能夠叫的上名字的和叫不上名字的國產(chǎn)“虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡”多達(dá)或50多款。但在這個(gè)熱潮中,技術(shù)含量低山寨和跟風(fēng)嚴(yán)重等問題也開始爆發(fā)。
2014年谷歌采用“紙板”形式來DIY虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,將虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的入局門檻拉低,為中小創(chuàng)業(yè)者進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡領(lǐng)域提供了借鑒路徑。但缺乏獨(dú)有的創(chuàng)新技術(shù),讓大部分虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡不論是在技術(shù)框架上都面臨這高度同質(zhì)化的趨勢(shì),這對(duì)于國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展并不是一個(gè)好現(xiàn)象。
科技巨頭也來混個(gè)眼熟
雖然同樣是前景不甚明朗的智能硬件創(chuàng)業(yè),相比聲量更大的智能手表,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡則看起來更風(fēng)生水起。同創(chuàng)新乏力的國內(nèi)中小初創(chuàng)企業(yè)相比,全球科技巨頭們的入局則讓人看到VR眼鏡創(chuàng)新突破的曙光,在Facebook巨資收購Oculus之后,Google以 5.42億美元領(lǐng)投了Magic Leap,微軟推出全息眼鏡Hololens,甚至連光學(xué)巨頭卡爾蔡司都參與進(jìn)來了。
如果說Oculus掀起了VR眼鏡概念興起,那么卡爾·蔡司則是最有希望突破虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡技術(shù)瓶頸的科技公司之一,這家來自德國的光學(xué)巨頭成立于1890年,具有150年傳統(tǒng)的鏡頭生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)。2014年10月發(fā)布了首款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備——VR One。從已有的玩家的測(cè)評(píng)中可以感受到VR One繼承了卡爾蔡司以往的精致與周到,遺憾的是目前僅支持iPhone 6以及三星Galaxy S5兩款手機(jī),不過其后續(xù)推出的產(chǎn)品將逐漸添加更多型號(hào)的支持。
而一向“逼格”爆表的谷歌,推出的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡Cardboard爭(zhēng)議很大,Cardboard最初是谷歌法國巴黎部門的兩位工程師大衛(wèi)·科茲(David Coz)和達(dá)米安·亨利(Damien Henry)的創(chuàng)意。他們利用谷歌“20%時(shí)間”規(guī)定,花了6個(gè)月的時(shí)間,用再生紙盒制作的設(shè)備外貌土的掉渣,當(dāng)然這是有深意的。在Facebook斥資20億美金收購Oculus之后,將至繁歸于至簡(jiǎn)的谷歌Cardboard的推出驚艷了一把。而谷歌推出的ViewMaster價(jià)格僅30美元也將虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)看似遙不可及的前沿科技拉向了平民。谷歌產(chǎn)品歷來的極客文化受眾非常廣泛,但無論怎么說如此親民的價(jià)格,為虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的普及又一次貢獻(xiàn)了不可磨滅的功績(jī)。
相對(duì)于上面兩個(gè)科技巨頭,微軟于今年1月22日發(fā)布的HoloLens VR眼鏡就另類的多,首先微軟Windows 10將為HoloLens提供原生支持,當(dāng)然也為Oculus Rift這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備提供原生支持,這使得HoloLens不需要額外的畫面矯正,便可以提供更好的使用體驗(yàn)。與Oculus Rift營造了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)阻斷的虛擬場(chǎng)景不同的是,Hololens將虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來,并實(shí)現(xiàn)了更佳的互動(dòng)性。無怪乎媒體將Hololens稱為目前微軟推出過的最驚艷的產(chǎn)品之一。
就像其他的領(lǐng)域一樣,有人看好虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡市場(chǎng),有人看衰,但這都無礙那些抱著顛覆世界或想著撈一筆就跑的公司們繼續(xù)進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,但可以肯定地說,對(duì)于我們消費(fèi)者尤其是極客們,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡無論體驗(yàn)好壞,都給我們帶來了用另一個(gè)視角去看世界的可能性。