當(dāng)前位置:首頁(yè) > 消費(fèi)電子 > 消費(fèi)電子
[導(dǎo)讀]每年一度的 CES 大會(huì)直到目前為止,仍然稱(chēng)得上是世界上最大的硬件展覽。來(lái)自世界各地的公司都在這一平臺(tái)上展示他們最新的(不一定是最棒的)產(chǎn)品,以期能在今后抓住大眾的錢(qián)包。而 VR 在最近幾年的活動(dòng)中逐漸成為展會(huì)上人氣最旺的科技。而接下來(lái)我們將會(huì)回顧過(guò)去 CES 上意義重大的 VR 活動(dòng)。

 注:一年一度的消費(fèi)者電子展(CES)已經(jīng)開(kāi)幕,對(duì)于 VR 而言,今年將會(huì)是至關(guān)重要的一年。借著這個(gè)機(jī)會(huì),我們不妨一起回顧一下過(guò)去四年里 CES 上出現(xiàn)的一些 VR 相關(guān)的亮點(diǎn)(和非亮點(diǎn)),以便于我們衡量整個(gè)行業(yè)前行了多遠(yuǎn),以及尋找未來(lái)還存在怎樣的機(jī)會(huì)。

每年一度的 CES 大會(huì)直到目前為止,仍然稱(chēng)得上是世界上最大的硬件展覽。來(lái)自世界各地的公司都在這一平臺(tái)上展示他們最新的(不一定是最棒的)產(chǎn)品,以期能在今后抓住大眾的錢(qián)包。而 VR 在最近幾年的活動(dòng)中逐漸成為展會(huì)上人氣最旺的科技。而接下來(lái)我們將會(huì)回顧過(guò)去 CES 上意義重大的 VR 活動(dòng)。

CES 2013 & 2014:Oculus 初展拳腳

2012 年 Oculus Rift 在 Kickstarter 成功眾籌后,接下來(lái)的 2013 年,它就參加了當(dāng)年的 CES 展會(huì),這是他們第一次參展。展會(huì)上,他們亮相了 DK1 預(yù)產(chǎn)前的 Rift 原型頭盔。被邀請(qǐng)進(jìn)閉門(mén)溝通會(huì)的媒體們大多數(shù)對(duì)這款產(chǎn)品持肯定態(tài)度。當(dāng)時(shí)我們有幸拿到了一臺(tái)眾籌活動(dòng)的 Rift DK1 。眾籌機(jī)器中的 Demo 是由我們熟悉的 UE3(虛幻引擎 3)開(kāi)發(fā)而來(lái)的,其中包括早期最受歡迎,名氣最大的 Demo——Rift Coaster(Rift 過(guò)山車(chē))。

當(dāng)然,在此之前 Rift 就已經(jīng)被媒體報(bào)道過(guò),其中很大的原因是,當(dāng)時(shí)在 2012 E3 大會(huì)上,John Carmack(之后 Oculus 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一)展示了 Oculus VR 創(chuàng)造者 Palmer Luckey 送給他的原型機(jī),這臺(tái)原型機(jī)經(jīng)過(guò)了 Carmack 的調(diào)試和修改。只不過(guò)在 CES 2013 時(shí),Oculus VR 才作為一家公司正式出現(xiàn)在大眾面前。

 


 

Oculus Pre-DK1 原型機(jī)

接下來(lái)到了 2014 年 CES 大會(huì),Oculus 已經(jīng)不是大會(huì)上唯一一家展示沉浸式技術(shù)的公司了。Oculus 公司的出現(xiàn)刺激了大量的初創(chuàng)公司進(jìn)入到 VR 領(lǐng)域,想要復(fù)制它的成功。之前由 Valve 開(kāi)發(fā)出的獨(dú)特的反射式 CastAR 系統(tǒng)讓我們看到了未來(lái) AR 形態(tài)的可能性;Avegant 展示了他們奇特但技術(shù)上令人印象深刻的 VR 多媒體播放器 Glyph;PrioVR 則是亮相了他們?nèi)腴T(mén)級(jí)的動(dòng)作追蹤/輸入系統(tǒng)。

 


 

Oculus Rift Crystal Cove 原型機(jī) & 定位追蹤用攝像頭

然而 Oculus 依然是 CES VR 展區(qū)的主角。它不僅解決了 DK1 上最大的技術(shù)問(wèn)題,還展示了最新一代的原型機(jī)。新一代的原型機(jī)名為“Crystal Cove”,它擁有一組 IR(紅外線)LED 燈以及追蹤攝像頭,未來(lái)它們會(huì)在定位追蹤方面大展拳腳。同時(shí)新一代的原型機(jī)還引入了低余暉的屏幕(余暉效應(yīng)就是視覺(jué)暫留現(xiàn)象。是指人眼在觀察事物時(shí),光信號(hào)傳入大腦神經(jīng)需要一段短暫的時(shí)間,光信號(hào)消失后,視覺(jué)形象并沒(méi)有立刻消失)。

這些為 2016 年正式上市的 Rift 頭盔設(shè)定了一個(gè)技術(shù)的基準(zhǔn)線。在 CES 2014 之后的幾個(gè)月,F(xiàn)acebook 20 億美元收購(gòu)了這家公司。

CES 2015:消費(fèi)級(jí) VR 設(shè)備雛形初現(xiàn)

CES 2015 在 VR/AR 領(lǐng)域中出現(xiàn)了許多令人影響深刻的改進(jìn),但同樣也有一些倒退。圈內(nèi)對(duì)于 VR 技術(shù)越發(fā)地感興趣,這不可避免地吸引到了一部分投機(jī)主義者,他們隨大流進(jìn)入了這一領(lǐng)域,但貢獻(xiàn)很少。

 


 

3DHead

其中最臭名昭著的案例就是 3DHead 系統(tǒng)。它自詡無(wú)需鏡組就能提供一套完全浸入式的 VR 體驗(yàn),最重要的是它標(biāo)榜自己是馬上就能面向市場(chǎng)的技術(shù)。這個(gè)項(xiàng)目由一位古怪的億萬(wàn)富翁 Alki David 支持,他們的市場(chǎng)策略非常激進(jìn),這激怒了許多 VR 社群。

比如,它們將“Oculus killer”的作為廣告語(yǔ)印在條幅上,并且在 CES 上預(yù)定了 Oculus 旁邊的展區(qū),將條幅掛上。頭盔本身十分巨大——神似 H R Geiger 里面的外星人頭。雖然 3DHead 外觀不怎么吸引人,而且宣傳廣告也做得很爛,但是我們?nèi)匀槐M最大的努力不做預(yù)先判斷。然而,在試戴過(guò) 3DHead,并采訪了看起來(lái)很真誠(chéng)的 James Jacobs(當(dāng)時(shí)的 COO)之后,結(jié)果很明顯:往好了說(shuō),3DHead 是一款糟糕的產(chǎn)品,往壞了說(shuō),3DHead 就是一場(chǎng)徹頭徹尾的騙局。如果你看過(guò) James Jacobs 的采訪,你會(huì)發(fā)現(xiàn),3DHead 比預(yù)期的還要糟糕。

而 Oculus 則是再一次帶來(lái)了他們最新一款原型機(jī) Oculus Rift Crescent Bay,并且宣布他們的第一屆開(kāi)發(fā)者大會(huì)將會(huì)在 9 月份開(kāi)始,而這一臺(tái)原型機(jī)讓我們似乎看到了 2016 年 3 月份出貨設(shè)備的最終形態(tài)。它整合了高質(zhì)量的耳機(jī),輕重量的結(jié)構(gòu),以及后掛式的“ConstellaTIon”系列紅外線 LED 和用于 360° 追中定位的單目攝像頭。我們還了解到,這套設(shè)備支持雙 OLED 屏幕通道和菲涅爾透鏡,這些是之前 Oculus 原型機(jī)不具備的。這也是第一款最接近于消費(fèi)者版的 Oculus 頭盔。

 

 


 

 

Oculus Rift Crescent Bay 原型機(jī)

CES 2015 也是三星與 Oculus 協(xié)作創(chuàng)作出的移動(dòng) VR 頭盔 Gear VR 第一次亮相的展會(huì),之后 Gear VR 在柏林的 IFA 上成為焦點(diǎn)。在 Oculus 展區(qū)的前后都擺有大量的 Galaxy Note 4 和 Gear VR。很明顯 Oculus CTO Carmack 對(duì)于移動(dòng) VR 的未來(lái)很看好。

展會(huì)上也有另一個(gè) VR 頭盔的攪局者。與 Oculus 不同,它并不打算構(gòu)建一個(gè)封閉的軟件和硬件生態(tài)圈,反而是全部開(kāi)放給開(kāi)發(fā)者。由雷蛇發(fā)起的 Open Source Virtual Reality (開(kāi)源 VR,簡(jiǎn)稱(chēng) OSVR)平臺(tái)正式成立,并且發(fā)布了其第一款旗艦設(shè)備 Hacker Developer Kit(簡(jiǎn)稱(chēng) HDK)。它的設(shè)計(jì)初衷是作為開(kāi)放社區(qū)的第一套案例,它還開(kāi)放了許多接口。盡管這個(gè)平臺(tái)整體上而言,體驗(yàn)不如 Oculus Rift,但 VR 這一領(lǐng)域很需要有更多的廠商進(jìn)入。

 


 

OSVR 頭盔

當(dāng)時(shí)大多數(shù)人都不知道,Valve 和 HTC 正在一起開(kāi)發(fā)一套足以震撼整個(gè)剛剛起步 VR 行業(yè)的 VR 系統(tǒng),Oculus 馬上就要遇到 PC 驅(qū)動(dòng) VR 頭顯中的第一個(gè)真正的對(duì)手了。同年在巴塞羅那 MWC(Mobile World Congress 世界移動(dòng)通訊大會(huì))上,HTC 亮相了以 Valve/SteamVR 為平臺(tái)的 Vive 頭顯,然后理所當(dāng)然地參加了 GDP(Game Developer Conference,游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)),并展示了 Vive 頭顯。Vive 是由 Valve 最新的激光定位技術(shù)加持的,它擁有房間級(jí)別的定位追蹤功能,并且還配有一對(duì)動(dòng)作追蹤控制器。這也讓人們第一次有了身臨其境的感覺(jué)。

Vive 的出現(xiàn)也讓我們有了“消費(fèi)級(jí) VR 頭盔”的概念,同時(shí)我們也知道接下來(lái)我們應(yīng)該期待什么樣的產(chǎn)品了。

 


 

HTC Vive (DK1), SteamVR 控制器和 Lighthouse 基站

Sony 也首次亮相了他們基于 PlayStaTIon 4 開(kāi)發(fā)出的“Project Morpheus”(后來(lái)改名為 PlayStaTIon VR,以下簡(jiǎn)稱(chēng) PSVR),不過(guò)并不是在 CES 上,而是 2014 年 3 月的 GDC 大會(huì)上。Sony 則是在 2015 年 GDC 不遺余力地推廣 Project Morpheus,到了 2015 年年末,PSVR 成為了當(dāng)時(shí)大眾市場(chǎng)最期待的 VR 設(shè)備。

 


 

Sixense STEM

Sixense 則是展示了他們經(jīng)過(guò)數(shù)次迭代后的 STEM 運(yùn)動(dòng)控制器。這家公司乘上了 2014 年那股 VR 熱浪,發(fā)展地非常成功,他們很好地填上了 VR 交互控制器的空白。在 CES 2015 上,他們展示了最新一代的 VR 控制器,它整合了 IMU(慣性傳感器單元)來(lái)處理定位追蹤的一些錯(cuò)誤。當(dāng)時(shí),它讓人印象深刻,Sixense 也很周全地考慮到了發(fā)貨的問(wèn)題,最終在同年完成了 Kickstarter 上眾籌訂單的發(fā)貨。

CES 2016:消費(fèi)級(jí) VR 戰(zhàn)爭(zhēng)

讓我們把事件倒回到 12 個(gè)月前,對(duì)于 VR 來(lái),說(shuō) 2016 年一整年是迄今為止,最重要的時(shí)刻。硬件已經(jīng)準(zhǔn)備好了,有跡象表明世界上第一批消費(fèi)級(jí) PC VR 頭顯 Oculus 即將發(fā)貨。Oculus 宣布 CES 上將接受 Oculus Rift 頭顯的預(yù)售。在 2016 年 1 月 6 日 Oculus 開(kāi)放預(yù)售,并預(yù)計(jì)在之后的 3 月底開(kāi)始發(fā)貨。同時(shí)為了答謝初期在 Kickstarter 上支持他們項(xiàng)目的人,他們宣布將會(huì)給予每位支持者一臺(tái)免費(fèi)的消費(fèi)者版本 Rift 頭盔。然而,不幸的是,由于供應(yīng)鏈零件問(wèn)題,大量的 Rift 沒(méi)有按時(shí)發(fā)貨(其中也有一部分物流的原因)。

 


 

Oculus Rift 最終消費(fèi)者版

整個(gè) 2015 年,Rift 最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 HTC Vive 在人們口口相傳的宣傳中,獲得了現(xiàn)象級(jí)的好評(píng)。其 Room-Scale 定位追蹤技術(shù)和恰到好處的 SteamVR 動(dòng)作控制器在世界范圍內(nèi)進(jìn)行展示,它所帶來(lái)的特別的沉浸感和交互體驗(yàn),在當(dāng)時(shí)是無(wú)與倫比的。

Oculus 專(zhuān)注于殘疾人的坐/站式體驗(yàn)以及在自帶動(dòng)作追蹤控制器方面的缺失,反而襯托出 Valve 和 HTC 的 Vive 是完整的 VR 方案,人們也開(kāi)始相信 Room-Scale 才是未來(lái)(問(wèn)題也來(lái)了,并不是人人都有那么大的空間去體驗(yàn))。無(wú)論如何,Vive 在 2016 年 4 月上線了,這意味著它與 Oculus 之間的競(jìng)爭(zhēng)正式拉開(kāi)帷幕,VR 形態(tài)的爭(zhēng)論也正式開(kāi)始。

 


 

Vive Pre VS Vive DK1

為了強(qiáng)調(diào) Vive 開(kāi)發(fā)進(jìn)度之快,HTC 找準(zhǔn)時(shí)間展示了 Vive 的最終形態(tài)。我們已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò) Vive 開(kāi)發(fā)者套件的數(shù)次迭代了,而實(shí)際上,作為亮相的一部分,在 CES,Valve 展示了硬件進(jìn)化的過(guò)程,而 HTC 卻展示了 Vive Pre,大肆宣傳其中的一些重要的硬件上的改進(jìn)。Pre 中加入了一枚前置攝像頭,這樣用戶(hù)就無(wú)需摘下頭盔即可看到他們目前所處的現(xiàn)實(shí)世界的狀況。Pre 也處理了一些暈眩問(wèn)題,同時(shí)它的體積要比過(guò)去小了很多。從各個(gè)方面來(lái)看,Pre 已經(jīng)很接近于之后 4 月份開(kāi)售的正式版了。

 


 

Vive Pre CES 2016

至于 VR 輸入端,Virtuix 在展會(huì)上亮相了 4 臺(tái) VR 萬(wàn)向跑步機(jī),配合這臺(tái)設(shè)備使用的是一款 FPS 競(jìng)技游戲。我們?cè)?jīng)試過(guò)最新版的萬(wàn)向跑步機(jī),盡管其體積巨大重量可觀,但它將運(yùn)動(dòng)整合進(jìn) VR 里的獨(dú)特體驗(yàn),還是很新奇的。同樣新奇的設(shè)備還有 Rudder VR,一款能讓用戶(hù)用腳玩 VR 游戲的設(shè)備,它在 CES 上展示了其最終版,并宣布 2016 年開(kāi)放購(gòu)買(mǎi)。其他的還有類(lèi)似于以電磁場(chǎng)的形式在 Gear VR 里進(jìn)行操作交互的設(shè)備等等。

在 CES 2016 上,眼部追蹤技術(shù)最終也開(kāi)始被運(yùn)用在 VR 上了。Sensomotoric Industries 展示了他們基于“眼鏡凝視”渲染畫(huà)面以及輸入的技術(shù)。以這項(xiàng)技術(shù)作為唯一賣(mài)點(diǎn)的 FOVE 發(fā)布了一款頭盔。這也似乎是未來(lái)最有可能成為 VR 頭盔標(biāo)配的技術(shù)了。

 

 


 

 

Vive 控制器 VS Oculus Touch

Oculus 終于在 CES 上展示了他們的運(yùn)動(dòng)追蹤控制器 Oculus Touch,當(dāng)時(shí)我們體驗(yàn)了最近版本的設(shè)備,后來(lái)發(fā)現(xiàn)它和正式發(fā)售版沒(méi)有太大的差別。在等待了一年之后,Oculus 用戶(hù)們終于能體驗(yàn)到完整的消費(fèi)版 VR 技術(shù)了。

以上就是 VR 在 CES 展覽上的發(fā)展歷程。CES 自始至終是展示硬件的活動(dòng),所以開(kāi)發(fā)者們和業(yè)界先驅(qū)公司在 VR 內(nèi)容上取得的巨大進(jìn)展,自然是展示不出來(lái)的。不過(guò),實(shí)話實(shí)說(shuō),目前消費(fèi)者已經(jīng)能購(gòu)買(mǎi)到所有主流的 VR 平臺(tái)和設(shè)備,所以 Oculus,Sony 以及 Valve/HTC 目前自然主要把精力放在了為自身平臺(tái)開(kāi)發(fā)內(nèi)容之上。

今年的 CES 上,我們可能見(jiàn)不到太多 VR 硬件上的改進(jìn)。但或許能看到一些未來(lái)有可能成為 VR 技術(shù)一部分的硬件。我們將會(huì)看到各個(gè)公司在無(wú)線 VR 領(lǐng)域地大步邁進(jìn),也許這其中有眼部追蹤技術(shù),或者大量的 VR 輸入解決方案。(本文編譯自 RoadToVR ,記者/唐植瀟)

『本文轉(zhuǎn)載自網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除』

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機(jī)構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn),本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實(shí)性等。需要轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系該專(zhuān)欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車(chē)的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫?dú)角獸公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關(guān)鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國(guó)汽車(chē)技術(shù)公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車(chē)工程師從創(chuàng)意到認(rèn)證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車(chē)。 SODA V工具的開(kāi)發(fā)耗時(shí)1.5...

關(guān)鍵字: 汽車(chē) 人工智能 智能驅(qū)動(dòng) BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來(lái)越多用戶(hù)希望企業(yè)業(yè)務(wù)能7×24不間斷運(yùn)行,同時(shí)企業(yè)卻面臨越來(lái)越多業(yè)務(wù)中斷的風(fēng)險(xiǎn),如企業(yè)系統(tǒng)復(fù)雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務(wù)連續(xù)性,提升韌性,成...

關(guān)鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報(bào)道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對(duì)日本游戲市場(chǎng)的投資。

關(guān)鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)開(kāi)幕式在貴陽(yáng)舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關(guān)鍵字: 華為 12nm EDA 半導(dǎo)體

8月28日消息,在2024中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,華為常務(wù)董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱(chēng),數(shù)字世界的話語(yǔ)權(quán)最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關(guān)鍵字: 華為 12nm 手機(jī) 衛(wèi)星通信

要點(diǎn): 有效應(yīng)對(duì)環(huán)境變化,經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)穩(wěn)中有升 落實(shí)提質(zhì)增效舉措,毛利潤(rùn)率延續(xù)升勢(shì) 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長(zhǎng) 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力 堅(jiān)持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)...

關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運(yùn)營(yíng)商 數(shù)字經(jīng)濟(jì)

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺(tái)與中國(guó)電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會(huì)上宣布正式成立。 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng) NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長(zhǎng)三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會(huì)上,軟通動(dòng)力信息技術(shù)(集團(tuán))股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)"軟通動(dòng)力")與長(zhǎng)三角投資(上海)有限...

關(guān)鍵字: BSP 信息技術(shù)
關(guān)閉
關(guān)閉