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[導(dǎo)讀]AMD顯卡表現(xiàn)不太給力,新產(chǎn)品一直沒(méi)有推出,現(xiàn)在英偉達(dá)顯卡獨(dú)霸天下,英偉達(dá)最近新推出的被網(wǎng)友戲稱為“燃?xì)庠睢憋@卡GeForce RTX 20系列沒(méi)有讓人們失望,從官方給出的參數(shù)來(lái)看新能彪悍,實(shí)際性能究竟如何,還得通過(guò)時(shí)間來(lái)驗(yàn)證。

AMD顯卡表現(xiàn)不太給力,新產(chǎn)品一直沒(méi)有推出,現(xiàn)在英偉達(dá)顯卡獨(dú)霸天下,英偉達(dá)最近新推出的被網(wǎng)友戲稱為“煤氣灶”顯卡GeForce RTX 20系列沒(méi)有讓人們失望,從官方給出的參數(shù)來(lái)看新能彪悍,實(shí)際性能究竟如何,還得通過(guò)時(shí)間來(lái)驗(yàn)證。

英偉達(dá)官方也對(duì)新顯卡的表現(xiàn)做了一些研究,通過(guò)英偉達(dá)編輯日公開的信息仍然可以一探GeForce RTX 2080可能會(huì)有什么樣的表現(xiàn),名為DLSS深度學(xué)習(xí)超采樣的技術(shù)可能可以讓我們先窺知一二。

 

 

Tensor核心成為殺手锏

照理說(shuō)用于在深度學(xué)習(xí)、AI領(lǐng)域大放異彩的Tensor核心與消費(fèi)級(jí)GPU沒(méi)有太多關(guān)系。但既然與Quadro RTX系出同門,圖靈架構(gòu)自然不能浪費(fèi)芯片每一塊面積,深度學(xué)習(xí)超采樣DLSS(Deep Learning Super Sampling)的抗鋸齒技術(shù)孕育而生。

這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于PC畫質(zhì)黨而言一定不陌生,各式各樣的抗鋸齒特效本身就是為了讓畫面邊緣更為細(xì)膩平滑,但也意味著GPU需要承擔(dān)更大的性能負(fù)載。

 

 

按照英偉達(dá)的說(shuō)法,DLSS技術(shù)本身不意味著是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,在這項(xiàng)技術(shù)背后是云端龐大的云端深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)。有些不同的是,云端不提供現(xiàn)有素材的實(shí)時(shí)運(yùn)算,而是經(jīng)過(guò)大量的圖像數(shù)據(jù)對(duì)比之后,獲得一套簡(jiǎn)單有效的畫面優(yōu)化數(shù)據(jù),并在下次驅(qū)動(dòng)更新的時(shí)候交給GeForce RTX 20顯卡。

這時(shí)候GeForce RTX 20顯卡會(huì)通過(guò)GPU中獨(dú)有的Tensor核心實(shí)時(shí)對(duì)物體邊緣線條進(jìn)行優(yōu)化。而英偉達(dá)官方宣稱,2X DLSS的效果就已經(jīng)相當(dāng)于64X超采樣的效果,至少在4K顯示器上已經(jīng)無(wú)法分辨出之間的優(yōu)劣。

 

 

重點(diǎn)來(lái)了,一邊是16X可能就已經(jīng)卡到爆的超采樣效果,另一邊是圖靈架構(gòu)下Tensor核心提供提供的2X DLSS加速,擁有獨(dú)立專注的核心意味著GPU在同等畫質(zhì)下能擁有更快的性能表現(xiàn)。因此也就有了下圖這張數(shù)款游戲中,1080、2080、2080+DLSS的對(duì)比,從官方的數(shù)據(jù)看來(lái),GeForce RTX 2080相對(duì)GeForce GTX 1080至少會(huì)有30%的提升,但在DLSS的加持下,這個(gè)又是這可以擴(kuò)大到100%以上,足以見(jiàn)得Tensor核心的重要地位。

 

 

當(dāng)然理論上沒(méi)有Tensor的帕斯卡架構(gòu)仍然可以運(yùn)行DLSS特效,但GeForce GTX 10系列吃了沒(méi)有Tensor核心的虧,實(shí)際表現(xiàn)可能會(huì)弱很多,甚至不如FXAA更有效果。

目前宣布支持新顯卡Tensor加速的DLSS游戲已經(jīng)包括了PUBG、最終幻想15、殺手2、古墓麗影:暗影在內(nèi)的熱門大作。而NV給出的官方測(cè)試中,部分游戲在4K HDR的設(shè)置下,仍然能獲得高于60FPS的幀數(shù),至少在性能和支持度上,英偉達(dá)已經(jīng)給RTX 20系列立足江湖鋪平了道路。

 

 

GFE全面支持光線追蹤

GeForce Experience隨著圖靈的到來(lái)也迎來(lái)全新的技術(shù)升級(jí),目前已經(jīng)有超過(guò)22款新游戲加入到GFE的高亮、Ansel陣營(yíng)中,其中就包括即將上市的戰(zhàn)地5。作為一款具備線上對(duì)戰(zhàn),還能擁有劇情的第一人稱射射擊游戲,自動(dòng)記錄擊殺瞬間的高亮以及Ansel截圖缺一不可。

 

 

更重要的是,Ansel也隨著新顯卡升級(jí)到了Ansel RTX,不僅包括支持光線追蹤的截圖,也包括了通過(guò)云端獲得、更細(xì)致的超采樣截圖,更多濾鏡效果。

 

 

就算游戲在制作時(shí)沒(méi)有運(yùn)用英偉達(dá)提供的Ansel SDK,也仍然有超過(guò)150款游戲可以獲得濾鏡、HDR、超采樣和截圖時(shí)過(guò)濾游戲素材效果。而采用Ansel SDK開發(fā)的游戲,甚至可以添加新背景和特效,比如下圖的殺手2就被英偉達(dá)現(xiàn)場(chǎng)玩出了花。

 

 

GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2080 Ti性能上的實(shí)際表現(xiàn)可能還需要三周左右的時(shí)間才能真正知曉。發(fā)布會(huì)上黃仁勛也把宣傳的側(cè)重點(diǎn)放在游戲的新技術(shù)上,再加上一大波3A大作為其背書,比起冰冷的技術(shù)亮點(diǎn),吸引力對(duì)玩家而言更強(qiáng)一些。特別是Tensor核心和RT核心的獨(dú)占讓圖靈與帕斯卡架構(gòu)之間出現(xiàn)了明顯的分水嶺,顯然,英偉達(dá)已經(jīng)不滿足于用簡(jiǎn)單的性能跑分來(lái)區(qū)分新舊顯卡之間的差別了。

 

 

英偉達(dá)的這款顯卡驚艷到你了嗎,小編是覺(jué)得非常眼饞呢!英偉達(dá)公司還是看得還是挺長(zhǎng)遠(yuǎn)的,現(xiàn)在巨頭紛紛布局的人工智能行業(yè),英偉達(dá)已經(jīng)走的很遠(yuǎn)了。英偉達(dá)在人工智能芯片領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)明顯,目前自動(dòng)駕駛芯片90%都是采用英偉達(dá)的芯片,英偉達(dá)近年來(lái)的發(fā)展真是一鳴驚人。

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