當你看到一篇標題為《蘋果還是任天堂——誰是本周最大的創(chuàng)新者》的博客文章時,你會不會一頭霧水,怎么把這兩位這么比上了?的確,6月6日開幕的蘋果WWDC2011有太多的賣點和噱頭,6月7日開始的E3(The Electronic Entertainment Expo)大會無奈成為了配角。
游戲機界的三大巨頭索尼、任天堂和微軟都鉚足了勁在E3上好好表現(xiàn)一把,它們的明爭暗斗也成了E3的最大看點。三家雖互避鋒芒,卻步步為營:索尼展示了和PSP一脈相承的新一代掌機PS Vita;任天堂將于2012年出貨的全新游戲主機Wii U初試啼聲;微軟則推出諸多全面融入體感元素的Xbox 360新游戲,以柔克剛。廠商們“軟硬兼施”,欲贏得消費者的“芳心”。從諸多論壇上游戲玩家熱火朝天的討論來看,他們很吃這一套。 黑客陰影后的PS
索尼自2011年4月起就飽受黑客之苦——4月26日,索尼承認PlayStation Network(PSN)遭入侵。最近的一次是6月9日Sony Pictures Entertainment網站遭到攻擊。這短短兩個月時間里,索尼遭遇大大小小的黑客攻擊10余次,幾乎所有的索尼業(yè)務分支都成為黑客攻擊的目標。
最悲慘的是索尼核心業(yè)務PSN,超過7000萬玩家資料遭竊取,這些資料包括郵箱、密碼、信用卡號等個人私密信息。索尼被迫于4月20日關閉PSN服務。數(shù)千萬名玩家在長達一個多月的時間內無法通過索尼PSN網絡進行聯(lián)機游戲并保存進度,索尼最賺錢的游戲業(yè)務徹底癱瘓。
E3是個好機會,索尼在這次大會上的表現(xiàn)基本上決定了在歷經黑客的囂張攻擊后,索尼是陷入泥潭還是一笑而過。從現(xiàn)在外界的反應來看,索尼PS Vita不辱使命。
觀看索尼發(fā)布PS Vita的視頻,會發(fā)現(xiàn)PS Vita性能強大,它采用5英寸OLED高分辨率屏幕,支持觸控操作,支持3G、WiFi網絡和GPS等。PSV配備了適用于平板電腦的最流行的基于ARM Crotex A9架構的四核處理器。
PS Vita這個名字也別有深意。Vita在拉丁語中是“生活、生命”之意,這秉承了NGP(Next Generation Portable,次世代便攜)一直以來的宣傳理念“Play For Life”。而聯(lián)想到索尼對黑客的強硬態(tài)度,這個名字似乎也在向黑客昭示索尼強大的生命力,希望用戶暫時忽略資料被泄露的不快,看到一個生機勃勃的索尼。
PS Vita正面和背面都配置有攝像頭,配置觸控屏、兩個操縱桿,機身背面配置觸摸板,更配置有加速度計,這意味著它能對握持的角度和運動作出反應。PS Vita的玩家能與PlayStation 3用戶通過PSN對戰(zhàn),PS Vita還可以通過手機和WiFi組建網絡。值得一提的是,PS Vita內置兩項社交功能,分別是提供玩家語音聊天的Party和分享游戲信息的Near。
游戲玩家向來被認為是有錢有閑一族,但PS Vita還是走低價策略以迅速占領市場:其最低配WiFi版售價為249美元,3GWiFi版售價為299美元。被黑客煩死了的索尼太需要一場勝利來鼓舞士氣了。
Wii U洗心革面
NPD集團公布的數(shù)據(jù)顯示,任天堂今年5月總體銷售情況欠佳,旗下兩款主打產品3DS和Wii銷售均不盡如人意。隨著更多3D游戲問世,3DS還有希望一改頹勢,Wii則被預計未來一年銷量持續(xù)滑坡。
任天堂不會坐以待斃。Wii U在E3上展出后,不少粉絲直呼驚艷。根據(jù)Wii U的演示視頻及廣告,可以斷言Wii U是一種全新的游戲模式,它將主機和掌機結合起來,與Wii相比,可玩性大大增加。
任天堂在Wii U的硬件配置上下了大工夫:多核Power7 CPU來自IBM;GPU是AMD的DirectX 10.1,相對PS3和xbox 360采用的GPU,架構上更為先進;主機屏幕為高清1080p,游戲手柄端也帶有顯示屏,雙屏遙相呼應;Wii U可以使用Wii的12cm光盤以及Wii U專用的全新12cm高密度光盤,任天堂情報開發(fā)本部的游戲設計師和監(jiān)督員江口勝也表示,全新12cm高密度光盤容量為25GB。
登錄中國專業(yè)TVGAME玩家的聚集地a9vg電玩部落,多個主題帖都是關于Wii U的。玩家們自動分成了兩派,一派是翹首以盼Wii U開賣,一派是覺得它不過爾爾,沒有什么購買欲望。這兩派各自的理由都很充分。支持派認為Wii U的獨特手柄出奇制勝,高清顯示是任天堂革命性的嘗試,由經典游戲二次開發(fā)而來的《超級馬里奧兄弟Mii》和科幻射擊類游戲都很有吸引力。鄙視派則認為任天堂前幾年靠硬件賺取暴利,現(xiàn)在見到銷售量縮水,又來投靠核心玩家,實在沒有誠意。
對此,任天堂總裁巖田聰誠懇地表示:“Wii發(fā)售后不久,游戲媒體和玩家們就把Wii定位成家庭娛樂機,而微軟和索尼的游戲機則被定位成適合核心玩家的游戲機。玩家眾口難調,Wii不可能同時滿足所有人的需求,但任天堂一直努力去解決這個問題。Wii U就體現(xiàn)了這一思路。”
Wii U與Wii一脈相承,Wii的缺點自然可以作為前車之鑒:Wii上能玩的游戲大都是任天堂自己開發(fā)的,而且經常被破解。如果Wii U不能徹底彌補這一短板,就算任天堂有膽子把Wii U的價格定位在25000日元以上,丟了游戲軟件這個利潤源泉,Wii U會令用戶和任天堂都失望。
任天堂為Wii U找來了強大的內容提供商。EA在任天堂發(fā)布會上公布了即將登陸Wii U的多款游戲大作,包括《NFL12》、《戰(zhàn)地3》、《FIFA 12》、《哈利波特》等口碑不錯的作品。但考慮到Xbox Live 和PS Store這些虛擬商店的存在,Wii U只靠光盤游戲是拼不過Xbox 360和PS3的。
Xbox 360乘勝追擊
微軟在Xbox 360體感外設Kinect上的勝利用一個數(shù)字就足以說明:在Kinect開售的前60天中,即從2010年11月4日至2011年1月3日,微軟共售出800萬臺Kinect。這打破了有史以來消費電子產品銷售速度的記錄,被載入了吉尼斯世界紀錄大全。
Kinect成功的一個關鍵因素就是它不需要玩家捏著手柄,直接用身體動作控制游戲,徹底解放了雙手。
在這次E3上,微軟認準了Kinect的價值,堅持主打Kinect牌,之前傳聞的新主機、新掌機壓根沒有蹤影,微軟所有的工作都是圍繞如何更好地把Kinect體感體驗融入到游戲中。發(fā)布會上與Kinect相關的全是游戲,而這些游戲不再是簡單的運動健身類游戲。
在游戲圈,核心玩家是最有話語權的。6月15日,微軟Kinect項目負責人庫多·茲諾達對“核心玩家排斥Kinect”的說法作出了積極的回應:“我從來沒有覺得會出現(xiàn)這種情況。玩家們很喜愛Kinect的操作模式,并期待這樣的體驗可以在他們所喜愛的游戲作品中實現(xiàn)。”他也確實在努力實現(xiàn)玩家這樣的期待。[!--empirenews.page--]
發(fā)布會上,微軟一口氣推出了《使命召喚8》、《古墓麗影9》、《質量效應3》、《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》等均可以用Kinect來玩的不同類型的題材游戲,其中《質量效應3》可以讓玩家與游戲中的人物對話,用聲音控制他們的行動。
可以肯定的是,微軟將會加強對Kinect體感體驗的支持力度,并將其作為未來Xbox 360的主要發(fā)力方向。
庫多·茲諾達還強調了一點:“不管你是核心玩家還是非核心玩家,不管你喜歡手柄控制還是體感操控,Xbox 360都能給你滿意的游戲感覺?!彼麤]有吹牛,微軟在E3上還公布了新的Xbox 360配件“無線簡易方向盤”。
這款簡易方向盤沒有底座,雙手手持,左右扳機控制加速和剎車,有震動反饋,兼容 Forza 4等游戲。這就是提供給喜歡手柄控制玩家的新工具。盡管有玩家開玩笑說,這個方向盤沒有支點,如果太激動很容易被甩出老遠,但微軟為Xbox 360做出的改進,會打動那些認為“玩手柄操控游戲的人才是真正玩游戲的人”的玩家。
同樣是來自NDP的數(shù)據(jù):今年前5個月,Xbox 360的銷售額占美國視頻游戲行業(yè)總營收的34%。在獲取階段性勝利后,微軟進一步的打算不少??磥?,微軟即將公開Kinect的開發(fā)套件以吸引開發(fā)者開發(fā)API的傳言是有根據(jù)的。