國外媒體今天撰文,回顧了任天堂游戲機近 30 年的發(fā)展史,NES、Game Boy 等經(jīng)典產(chǎn)品均榜上有名。
以下為文章概要:
任天堂希望借助上周末發(fā)布的 Wii U 開展下一步計劃:控制客廳。
按照 300 美元的價格來看,Wii U 仍然低于現(xiàn)有的游戲主機,這也延續(xù)了該公司一貫的價格策略。與 Wii 一樣,Wii U 也將也具備一項關鍵功能:酷似平板電腦且能夠提供第二塊屏幕的手柄。
任天堂的設備經(jīng)常包含頗有創(chuàng)意的元素,但這一次卻面臨更加激烈的競爭,更何況,iPhone、iPad、Android 智能手機也在與之展開競爭。就連任天堂自己的 3DS 和索尼的 PlayStation Vita 也在參與競爭。任天堂必須要證明 Wii U 物有所值。
在過去幾年,該公司已經(jīng)憑借眾多有創(chuàng)意的游戲主機獲得了成功。
1983年:NES
任天堂 NES
NES 是支持《銀河戰(zhàn)士》(Metroid)和《塞爾達》(Zelda)等任天堂系列游戲的第一批平臺之一。當然,更著名的游戲還包括《超級馬里奧》。這款 1985 年隨同 NES 共同在北美發(fā)布的游戲成為有史以來最暢銷的視頻游戲之一。
借助《超級馬里奧》,NES 定義了一個時代。該游戲憑借簡單易學的操作迅速獲得普及。
1989年:Game Boy
任天堂 Game Boy 掌機
憑借這款磚塊大小的設備,任天堂將該公司的游戲開發(fā)實力拓展到了掌機領域。這類設備采用 5 號電池,通過灰度屏顯示游戲內容。Game Boy 也成為有史以來最暢銷的掌上游戲機。Game Boy 后來進行過多次升級,包括 Game Boy Pocket 和 Game Boy Color,但任天堂最終還是決定拓展下一代技術。
Game Boy 的名氣還源于另外一個原因:該產(chǎn)品是首批搭載《口袋妖怪》(Pokemon)系列游戲的平臺之一。
1990年:超級任天堂
這款游戲對 NES 進行了幾乎全方位的升級,《超級馬里奧世界》(Super Mario Wolrd)和《時空之輪》(Chrono Trigger)以及早期版本的《最終幻想》和《街頭霸王》成為該游戲的典型特征。主機游戲逐漸引入了一定的深度,并且開始整合敘事元素。3D 版《Star Fox》等部分游戲還將該產(chǎn)品的技術性能發(fā)揮到了極致。
1996年:任天堂 64
任天堂 64 位游戲機
這款主機同時提升了性能和可玩性,引入了 3D 圖形和模擬桿,方便玩家在傳統(tǒng)的 8 向操作之外拓展更多可能。任天堂 64 將游戲推向了全新的水平。例如,《超級馬里奧 64》就為 3D 世界和跨平臺奠定了基礎。《黃金眼》則從詹姆斯·邦德的視角為第一人稱射擊游戲制定了標準。四人游戲《Smash Bros》讓任天堂的各種游戲角色相互打斗,成了一場真正意義上的“聚會”游戲。
2001年:Game Boy Advance
任天堂 GBA
早在 iPhone 和 Android 手機推動移動游戲普及前,Game Boy Advance 便為玩家提供了一定的計算能力。除了一些熱門的超級任天堂游戲外,Game Boy Advance 還重新推出了《銀河戰(zhàn)士》和《惡魔城》(Castlevania)系列游戲,并與《馬里奧》和《塞爾達》的新一代產(chǎn)品成為該平臺上最受歡迎的游戲。《口袋妖怪》仍是主流,而 Game Boy Advance 則一舉成為任天堂最主要的產(chǎn)品。除此之外,其后續(xù)版本 Game Boy Advance SP 則將內置電池和背光屏幕等元素定為移動游戲設備的標準。
2001年:GameCube
任天堂 GameCube
GameCube 為任天堂開了一個重要先河,表明該公司愿意推出更廉價、更容易獲得的主機。GameCube 擁有《Super Smash Bros. Melee》和《塞爾達傳說》等頂級游戲。值得一提的是,該公司還委托一家工作室開發(fā)了《銀河戰(zhàn)士 Prime》系列,雖然較最初版本有了很大改動,但卻大獲成功。
2004年:任天堂 DS
任天堂 DS
任天堂的這款掌機將雙屏理念引入移動游戲領域。下面的屏幕提供了觸摸界面,可以進行游戲控制。觸摸控制在當時還沒有普及開來。
任天堂 DS 的銷量不俗也就在情理之中。任天堂后于 2011 年推出了具備裸眼 3D 功能的 3DS 掌機。但由于 iPhone 和其他移動設備的普及,這款產(chǎn)品卻遭遇了不少挑戰(zhàn)。
2006年:Wii
任天堂 Wii
Wii 憑借體感控制模式吸引了休閑游戲玩家。微軟隨后也效仿 Wii 推出了 Kinect,索尼也為 PlayStation 3 配備了體感手柄。Wii 的操作非常簡單:只需要揮動手柄即可完成多數(shù)游戲功能。
任天堂仍然預計 Wii 將有不俗銷量,尤其是在降價后,但據(jù)市場研究公司 Wedbush Securities 測算,Wii 的銷量最近幾年已經(jīng)大幅下滑,年銷量從峰值的 2140 萬臺萎縮至 2011 年的 1120 萬臺。
2012年:Wii U
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任天堂 Wii U
上周日,任天堂推出了 6 年來的首款游戲主機。歷時 3 年開發(fā)的 Wii U 將為玩家提供除電視外的第二塊游戲屏幕。由于蘋果 iPad 的發(fā)布,游戲行業(yè)正在擁抱“第二屏幕”體驗,方便用戶與電視上的游戲內容進行互動。
除此之外,任天堂還在積極與第三方開發(fā)者合作,確保他們?yōu)?Wii U 開發(fā)優(yōu)秀的游戲。現(xiàn)在的關鍵問題在于:當其他廠商都在積極為平板電腦和智能手機開發(fā)軟件時,任天堂能否憑借獨立的硬件獲得成功。